「至今我仍不懂人們口中所說的感情到底是什麼。」
稱號:
<什麼事都要用魔法的> <剛起步的><我就窮啊!>
姓名:肆 (原名:絢夏)
性別:女
年齡:23
種族:人造人 (改造人,左手掌及後腰中下、臀部上方被改造。原為人類)
所屬國:席燈
勢力:暫無
外表特徵:
-銀白色短髮,髮尾有淡淡的桃紅、粉紅漸層
-紅色的雙瞳,看起來並不是非常有神
-面若蒼霜,稍微開朗,偶爾會帶著淺笑沒有過多的表情變化
-膚色白皙、體型偏瘦,不知道是保養好、刻意維持、還是營養不良
-襯衫制服、短裙、過膝襪或褲襪、領帶、大外套,有時候太熱會脫下外套;若非正式場合襯衫末2~3顆鈕扣不會扣上
-非改造部分的身體構造即生理反應皆與人類相同
人造/改造部分:
-機械手掌 (1公斤)
左手掌為人造機械手,類似義肢,手背上刻有「04」,高科技產物;會刻意戴手套遮住
—後腰中間下方、臀部上方有機械式連結件,連結L做為能力使用手段。L是可以拆下的,以電磁方式連接
-機械臂、L (一條手臂10公斤,HP25)
L本體類似腰帶,以電磁方式連接貼於自身的後腰間,而機械手的位置及方向為
前方
(←↙↘→)
最外側的兩條機械手同長,每條機械手與手指相同有三節,每一節為10公分,所有關節皆可以360度旋轉。
而內側的兩條機械手相同,但每節長度有15公分。
末端的刀鞘無法取下,L裝上身體後除非自己脫離或被強制破壞,否則連接點不會被外在因素分離。
-黑鋼刀、
每把黑鋼刀鋒利度皆相同,約如紙張邊緣。性質與武士刀相似。
(即為用手輕碰不會被劃傷,但速度快的狀況下會有撕裂傷)
「01」(1.6公斤)
位於最右方的機械手臂(→)末端,刀身長80公分,黑色。
刀鞘上有標示編號。
「02」(1.8公斤)
位於右中的機械手臂(↘)末端,刀身長120公分,黑色。
刀鞘上有標示編號。
「03」(1.8公斤)
位於最右方的機械手臂(↙)末端,刀身長120公分,黑色。
刀鞘上有標示編號。
「04」(1.6公斤)
位於最右方的機械手臂(←)末端,刀身長80公分,黑色。
刀鞘上有標示編號。
最多抽出兩把雙持,條件與中型武器雙持相同。
身高/體重:165/51 (不含人造手掌與機械臂L)
職業:修理機械、電子、科技產品相關
專長:機械、電子、科技相關
擅長武器:武士刀、格鬥
個性:
-無口少女,因為曾經經歷過的事情影響。雖然有喜怒哀樂的表情,但自己不知道有表達情緒
-對於情緒表達進步許多,偶爾會露出淺笑
-對很多生活常識都不清楚,甚至以為只有單純白飯才是食物
-大概有八成至九成的生活知識都是上網得知
-沒什麼主見,聽令他人作為居多
-如果真的非常不想做某些事,會說出意見且表明反對
-不擅長分辨是非對錯,很機械式的言行舉止
-有片段的記憶被消除了,偶爾會想起來。提到過往的記憶會頭痛
-忘卻的記憶回想起差不多了,頭痛的徵狀有明顯減少
-想起以前被改造前的個性,也對自己被親生父母賣掉、被實驗室所改造完全釋懷
-雖然是改造人,不過沒有特別偏袒於哪個陣營,或者說是刻意隱瞞。但又常常把「製造人」一詞掛在嘴邊
體質:
/ |
基礎數值 |
種族加成 |
稱號加成 |
成長加成 |
總和 |
血量 |
3 |
- |
1 |
13 |
17 |
物理攻擊力 |
6 |
1 |
1 |
12 |
20 |
魔法攻擊力 |
5 |
- |
2 |
23 |
30 |
速度 |
5 |
1 |
- |
13 |
19 |
精控 |
8 |
- |
- |
2 |
10 |
感知 |
1 |
- |
- |
3 |
4 |
累計加總 |
100 |
戰鬥中狀況:
HP:85
最大負重:114kg
喘息恢復速度:105%,每回合恢復21物攻+32魔攻
進入戰鬥移動速度:57/一回合(6秒)
參與戰鬥移動速度:28+1d19
武士刀-
在攻擊與防禦時自動將每十顆骰子中取一顆視為2點(滿骰)。
而速度與物攻相差小於等於4,且都高於12的時候,攻擊骰取得一層優勢(骰兩次取高者)。
格鬥-
在繳械成功的回合可以立即藉機攻擊敵方一次。
詳細分配表:
任意點數分配-
角色基礎20。
種族加成2。
2018/8/1稱號<什麼事都要用魔法的>魔攻+1。
2018/8/1角色20+45題,任選+4(+4物攻)。
2018/8/2支線、人性大考驗兩篇,任選+2(+2物攻)。
2018/8/2稱號<冷血無情的的>物攻+1。
2018/8/2主線1、2、3,感知+2、魔攻或物攻則一+1(物攻+1)。
2018/8/4主線4、5、6,速度+1、任選+3(血量+1、魔攻+2)
2018/8/5劇本海妖臉傷事件簿,任選+3(魔攻+3)
2018/8/7支線席燈、天空之城、澤塔旅行,任選+3(魔攻+3)
2018/8/8劇本牛頭怪王的挑戰,任選+1(魔攻+1)
2018/8/11支線與怪同行,任選+3(魔攻+3)
2018/8/11支線起步課程-生物,任選+3(魔攻+2、速度+1)
2018/8/18活動任務-激鬥人魚鄉,任選+1(速度+1)
2018/8/19支線起步課程-地理,任選+3(物攻+3)
2018/8/20支線起步課程-文化,任選+3(血量+3)
2018/8/21支線起步課程-種族,任選+3(血量+2、物攻+1)
2018/8/21支線起步課程-礦物,任選+3(魔攻+3)
2018/8/21支線起步課程系列完成,任選+6(魔攻+5、物攻+1)
2018/8/21稱號<剛起步的>,魔攻+1
2018/8/21活動任務-激鬥人魚鄉(額外獎勵),任選+1(速度+1)
2018/8/21短章節支線-那些總是道聽塗說的,魔攻+1
2018/8/22短章節支線-同為天涯淪落人,感知+1
2018/8/22稱號<我就窮啊!>,血量+1
2018/9/10支線流光、森之心旅行,任選+2(速度+2)
2018/9/17支線烏納魯旅行,任選+1(速度+1)
2018/9/29活動任務-「烏跑」趣味划船活動(含額外獎勵),任選+2(速度+2)
2018/10/1活動任務-「RainHold」VR實境恐怖遊戲(含額外獎勵),任選+2(血量+2)
2018/10/13支線日不落旅行,任選+1(速度+1)
2018/10/14劇本-神秘的科學家,任選+3(血量+3)
2018/10/22支線斯莫克、諾爾奇旅行,任選+2(血量+1、速度+1)
2018/11/25支線今尼爾旅行,任選+1(血量+1)
2018/11/26支線布特洛旅行,任選+1(速度+1)
2018/11/28支線人魚鄉旅行,任選+1(速度+1)
2018/11/30活動任務-Trick and treat!性轉(含額外獎勵),任選+2(精控+2)
2018/12/3活動任務-感恩節活動(含額外獎勵),任選+2(未配點)
2018/12/16當冬季大事件副本1(以NPC-法參加此劇本),任選+6(未配點)
2018/12/22烏托邦2.0更新,初始體質,任選+8(精控+8)
2018/12/22烏托邦2.0更新,每月活動(8~12月),任選+5(未配點)
2018/12/22烏托邦2.0更新,深度角色問答,任選+2(未配點)
2018/12/22烏托邦2.0更新,與怪同行,任選+2(未配點)
2018/12/22烏托邦2.0更新,主線1~6章,任選+2(未配點)
2018/12/22烏托邦2.0更新,起步成就,任選+3(未配點)
2018/12/25雪的聖誕節劇本,任選+4(未配點)
2018/12/28當冬季大事件副本2(以NPC-法參加此劇本),任選+6(未配點)
2019/1/1與果果共度聖誕節劇本餐與設計,任選+3(未配點)
2019/1/13肆的回歸劇本,任選+6(未配點)
2019/1/25新年裁新衣!(含額外獎勵),任選+3(未配點)
2019/2/14樹洞(含額外獎勵),任選+3(未配點)
能力階級:B級
能力-電控:
簡述:
憑空召喚並控制電,進而轉化電磁或控制機械手、機械臂L、黑鋼刀、及其他導體。
而發動技術達一定上限會觸發過負荷,而過負荷會導致過載。
詳述:
-副作用
冷卻:過電值累積100點時進入過負荷狀態。
過負荷:每回合減少100點過電值,累計過負荷1次,直到過電值少於100為止。過負荷累積5次後下回合會進入過載狀態。
過載:過載於12秒後降至冷卻狀態,同時將過負荷累計次數歸零。
*若使用的技術超過當下累積的過電值時,則會累積到下一次的冷卻狀態。
-關於召喚電
需要透過機械手或黑鋼刀做為媒介,即使身處非感電區域也能從機械手或者以黑鋼刀斬擊發出電。
此外,所有技術對體表導電的目標額外+4骰值。(即2d2皆滿骰)
-關於電抗
不會被自身使用的任何電而導致受傷,其餘因感電導致受傷與一般人相同。
技術:
-名稱:基本抗性(冷卻狀態)(過負荷狀態)(過載狀態)
消耗 / 條件:1點或以上魔攻,最高10點。
效果:當受到任意目標的電屬性攻擊時,可反應發動。每消耗1點魔攻吸收1d2的電屬性傷害(至少受到1點傷害,計入防禦骰),上限10魔攻,傷害將會儲存並在下一次使用電屬性技術時計算,並且不影響命中。如果儲存的傷害沒有打出,無法再次使用。
-名稱:格擋(冷卻狀態)(過負荷狀態)
消耗 / 條件:確定受到近距離攻擊之後於防禦、迴避階段時發動。消耗2點或以上魔攻及增加過負荷次數1次,需要冷卻狀態、過負荷狀態。
效果:控制電流操控機械手運用刀鞘招架物理性攻擊,當敵人攻擊有效並進入防禦、迴避階段時,進行擲骰之前發動格檔,每一條機械臂+5點防禦、迴避階段骰值,最多20點。
基礎消耗2點魔攻,每額外使用一條機械臂再消耗2點魔攻。過負荷次數只會增加一次。
-名稱:感電(冷卻狀態)(過負荷狀態)(過載狀態)
消耗 / 條件:無消耗或消耗1點魔攻或以上。
效果:消耗一個動作,感電範圍25公尺以內的所有電器產品的位置以及其輸出的最大電壓,對地底則是5公尺。
吸電上限10點魔攻,耗魔控制開關以家用電器為主,若是大型設施需要碰到主控開關。
此外,將能夠將電力轉為磁力或靜電。
若轉為磁力,可以用自身電力或儲存電力讓離自身5公尺以內的金屬物體緩慢移動,基本承重5公斤。每多1點魔攻增加5公斤,最多30公斤。
若轉為靜電,可以在空氣中產生火花並點火,但需要可燃物才能持續燃燒。
-名稱:急救(冷卻狀態)(過負荷狀態)(過載狀態)
消耗 / 條件:5點魔攻,相同目標1分鐘內無法連續發動,需要機械手掌。
效果:將死亡倒數或昏迷的人給電醒。
若是在死亡倒數的狀態下被電醒,該目標的生命值回到正數前,無法進行攻擊、疾走、反應等的行動,只能在地上爬行。若目前在一回合內血量沒有被補正,則會繼續死亡檢定。
-名稱:赤脈衝 (過負荷狀態)[物+電]
消耗 / 條件:消耗1點魔攻發動,最高消耗13點。需要過負荷狀態、一把黑鋼刀,雙持無法使用。
效果:每進入1過負荷狀態,累積2點脈衝,最多累積4點。
發動此技術可以在單次斬擊時給予額外加值。每消耗1點脈衝+3d2骰值。魔攻消耗可以提升額外魔攻攻擊力,每消耗1點魔攻1+2d2骰值,最高6d2。
若使用前脈衝值為4,則再額外增加6d2傷害。
-名稱:殘步(冷卻狀態)(過負荷狀態)(過載狀態)
消耗 / 條件:消耗1點魔攻或以上,一回合僅能使用一次。
效果:除了基本的移動距離以外,以電流刺激肌肉短暫爆發加速,額外增加移動距離。
使用殘步可以快速移動3公尺,除初始消耗外,之後每多消耗1點魔攻可以增加2公尺距離及額外1d2攻擊加值,最高消耗10點魔攻。
在冷卻狀態下使用殘步需要額外增加10點過電值。
在過負荷狀態下沒有額外的好處或副作用。
在過載狀態下,殘步給予的攻擊加乘一半取滿(無條件進位)。
-名稱:雷切千瞬 (冷卻狀態)[物+電]
消耗 / 條件:至少消耗3點魔攻,需要冷卻狀態、一把黑鋼刀,雙持無法使用。
效果:迅速將黑鋼刀迅速拔出,攻擊最遠5公尺的單一目標。造成5d2骰值的傷害。
每多消耗1點魔攻+2d2骰值,或增加50點過電值+1d2骰值。額外增加的骰值無法超過20d2,過電值最高增加300點。
觸發殘步時,瞬移至5公尺加上殘步的額外距離內的目標身旁(目標旁邊八格)後攻擊,加算殘步額外骰值。
瞬移不可穿牆,需要有移動行徑。
-名稱:千鳥 (過負荷狀態)[魔+電]
消耗 / 條件:1點至10點魔攻,需要過負荷狀態、機械手掌。
效果:將電聚集在機械手掌心往目標攻擊,每消耗1點魔攻+3d2骰值的傷害。
此技術可以搭配殘步使用。觸發殘步時,除千鳥本身造成的魔攻傷害外,額外加算殘步的加乘骰值。且有四分之一的機率額外造成目標1層麻痺,持續1回合。
所有數值皆無條件進位。
-名稱:超電磁砲(過載狀態)[魔+電]
消耗 / 條件:消耗最低值為5點魔攻,最多20點魔攻。需要過載狀態、機械手食指,一條以上的機械臂。
效果:由機械臂架設電磁力場,再由機械手食指指出位置發出電磁砲,直徑為30公分,基本射程5公尺,每消耗1點額外+3d2骰值與射程+3公尺。
此外,如果超電磁砲擊斃第一個敵人,將以相同傷害的一半貫穿至直線的下一個目標,反覆直到沒有目標或未死亡。
若開啟時機械臂還存在3支或以上,則額外+5d2骰值。
持有道具:
道具名稱 |
效果 |
左手掌-汨
|
肆來到瑪因大陸後所製作的左手掌, 與以前舊的不同地方是外觀完全不同, 手背也沒有「04」的字樣。
運用自身能力效果, 將手掌上的電石及閃礦引導至其他物品,或者強化技術。
消耗1點魔攻, 進行普攻、所有技術時給予增幅, 增加等同手掌上電石及閃礦的傷害。 每次攻擊時,四分之一的機率附加一層麻痺。
在肆的設計圖上使用7顆閃礦、7顆電石。 其餘可能還打算追加一些東西......反正之後再改造就好。
此外還有遙控功能,當成遙控玩具玩。
目前使用 7顆閃礦、7顆電石, 即增加35d2的傷害。 |
<見證烏托邦2.0> |
為一個召喚系道具,看上去是一個10立方公分大小的小球, 上頭有個淺藍色的按鈕。 按下去後會產生一個跟按下按鈕的人一模一樣的幻影。 幻影沒辦法移動到超過道具本體300公尺的範圍, 可以觸碰、拾取東西,但是無法攻擊。 且幻影物攻、感知皆為0,血量為20血, 只要受到總傷害超過20血量的傷害就會立即消失。 幻影有一定的智能,可以指使、奴役幻影去做某些事情, 但是10分鐘一到就會立刻消失,要再次使用需要等候24小時。 |
《聖誕之星》 |
聖誕樹人果果不小心發進禮物裡的聖誕之星。 當位置在日不落境內且在平地時,一天一次, 以持有者為中心,周圍竄出樹根, 將周圍3公尺內的(地面)敵人擊退至3公尺外的地方(無傷害)。 |
白色重型機車 |
於斯莫克親手製作的重型機車,全車約近百公斤。 一台車殼與自己髮色相似的重機, 全由自己的能力發電做驅動。 詳情至此 |
物品 |
效果 |
取得方式 |
實話針x1(一次性道具) |
被實話針扎到的對象, 接下來的三分鐘內必定說實話。 |
支線-人性大考驗 定時炸彈獎勵 |
彩虹糖x1 |
未知 |
9/27錢包森林串 |
布王的書籤 |
很漂亮的雪花書籤, 背面夾著...他姊姊的照片。氣質美女呢。 依照王室在布特洛的人氣程度, 這張書籤或許可以賣個不錯的價錢? |
12/15 感恩節小活動 |
喵喵喵喵喵電感應 配套刺青貼紙x2 |
貼上刺青貼紙的雙方,將能在一段時間內 (視角色清洗皮膚的用力程度而定), 與另一方心電感應, 心電感應的距離為200公尺。 就算沒有心電感應的對象, 留著說不定哪天會有隨時 想與他對話的存在出現......? |
短章節支線- 同為天涯淪落人 |
食品《雪中兔》 |
用麻糬做成雪兔子, 食用後回復5魔攻或1血 |
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食品《雪中鼠》 |
食品《雪中鼠》用麻糬做成雪中鼠, 食用後回復5物攻或1血 |
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拉霸機卷 |
使用拉霸機一次 |
果果聖誕節劇本 參與設計 |
一個會往外擴音的耳機 |
- |
拉霸機卷 |
特殊生物 百科全書 |
- |
支線任務 起步課程-生物 |
瑪因大陸 等高線地圖 |
- |
支線任務 起步課程-地理 |
第一次了解 國家文化就上手 |
- |
支線任務 起步課程-文化 |
智人種族的小祕密 |
- |
支線任務 起步課程-種族 |
礦物百科 |
- |
支線任務 起步課程-礦物 |
素材:
素材名稱 |
效果 |
取得方式 |
蟹精靈素材(殼)x2 |
製作防具時額外獲得2.5點血量(只計算一次), 並且提供+5點物理防禦 吸引蟹精靈。 當額外的血量消耗完畢後需要四小時恢復, 恢復期間提供的防禦點數減半, 四小時後防禦恢復(但血量不恢復)。 透過工匠修復後額外HP也會恢復。 - 製作武器時提供+2點的物理傷害。 如果重複使用三塊以上的蟹精靈素材製作武器時, 每塊額外提供在水中傷害+0.5骰的好處。 然而武器每30秒就要用特殊的保養工具擦拭一次 (擦拭消耗一個動作)否則傷害減少1/10, 持續累積。 |
劇本 海妖臉傷事件簿 |
海德拉素材(鰭) |
製作防具時如果使用鰭可以額外增加 2點物裡防禦, 並且在水中速度每回合額外增加5公尺, 此效果最多+10。 |
劇本 海妖臉傷事件簿 |
牛頭怪素材(角) x2 |
此素材製作成穿刺武器外時沒有效果, 製作出來的武器提供4點穿刺傷害,此外使用衝刺攻擊時可以額外+2顆攻擊骰。 (後者效果只採計一次) 但也因為角光滑的設計,衝刺攻擊後帶來的代價也更高了。 你受到的傷害會再額外+2顆。 |
劇本 牛頭怪王的挑戰 |
礦物:
名稱 |
數量 |
使用方式/取得礦物 |
獲得方式 |
素材抽獎卷 |
1 1 1 1 5 2
1
1 1
1 1 1 1 1 |
獲得柔礦 獲得動力石 獲得精華石 獲得電石 獲得電石、動力石、閃礦、還淵安債卷x2 獲得柔礦、龍魂石 獲得動力石 獲得閃礦 獲得納礦 獲得閃礦 - - - - |
海妖劇本 八月活動 九月活動 十月活動 起步成就 科學家劇本 十一月活動 十二月活動 冬季劇本1 冬季劇本2 一月活動 二月活動 二月集合礦 二月脈礦 |
素材選擇卷 |
21
1 1 1 |
選取閃礦、閃礦 選取閃礦 - - |
起步成就 科學家劇本 聖誕節劇本 果果劇本設計 |
一、二及自選卷 |
1 1 |
- - |
二月集合礦 二月脈礦 |
礦物名稱 |
數量 |
取得方式 |
消耗方式 |
柔礦 |
1 1 |
素材卷取得 素材卷取得 |
- - |
生靈石 |
1 |
活動任務8月礦物-生靈石 |
與柴柴交換 |
動力石 |
1 1 1 |
素材卷取得 素材卷取得 素材卷取得 |
與MA福交換 - - |
變形礦 |
1 |
活動任務8月礦物-變形礦 |
- |
電石 |
2
1
1
1
1
1 |
與柴柴交換(生靈X1) 與淵安交換(簽債卷) 素材卷取得 素材卷取得 與毛球交換(簽債卷) 與MA福交換(動力X1) |
製作道具-汨 製作道具-汨 製作道具-汨 製作道具-汨 製作道具-汨 製作道具-汨 |
精靈石 |
21 |
活動任務9月礦物-精靈石 |
與MA福、毛球交換 |
精華石 |
1 |
素材卷取得 |
與毛球交換(債卷) |
輕礦 |
1 |
與淵安交換(簽債卷) |
與幻沫交換 |
閃礦 |
1
1
1
1 1
1 1 |
與幻沫交換 素材卷取得(選擇卷) 與MA福交換(精靈X1) 與毛球交換 素材卷取得(選擇卷) 與46交換 素材卷取得(選擇卷) |
製作道具-汨 製作道具-汨 製作道具-汨 製作道具-汨 製作道具-汨 製作道具-汨 製作道具-汨 |
目利礦 |
2 |
活動任務1月礦物-目利礦 |
- |
風之聲 |
2 |
活動任務1月礦物-風之聲 |
- |
納礦 |
1 |
素材卷取得 |
- |
龍魂石 |
1 |
素材卷取得 |
- |
失蹤石 |
2 |
活動任務10月礦物-失蹤石 |
- |
重力礦 |
2 |
活動任務10月礦物-重力礦 |
- |
免疫礦 |
2 |
活動任務11月礦物-免疫礦 |
- |
永凍冰 |
2 |
活動任務11月礦物-永凍冰 |
- |
爆炎礦 |
1 1 |
活動任務12月礦物-爆炎礦(文) 活動任務12月礦物-爆炎礦(串) |
與46交換 - |
海晶礦 |
2 |
活動任務12月礦物-海晶礦 |
- |
- |
- |
- |
- |
債卷 |
出入 |
取得內容/支付內容 |
是否還清 |
淵安 淵安 毛球 毛球 |
入 入 出 入 |
電石X1/素材抽獎卷X1 輕礦/素材抽獎卷X1 四級債卷X1/精華石X1 電石X1/三級債卷X1 |
是 是 否 否 |
背景:
詳細設定:
在原世界中,原本是名為絢夏的12歲女孩。
因為不公平的世界,出生在貪婪的家庭,經由人口販賣被賣到違法的人體實驗所。
「又有新貨到了,這次一定要成功啊。」
他們培訓、實驗、製造人形兵器,也就是拿「活人」改造並訓練成「兵器」,原本該是準備迎接青春年華的她卻遭到如此待遇。
為了壓低成本,實驗所內沒有陽光、只有微弱的燈光;沒有正常飲食,三餐只有三碗飯四杯水,營養來源全靠營養針。
「開始注射『SC-706』,脈搏正常、心跳正常……」
被送到實驗所後,每個「產品」都會被注射一種會忘卻過往記憶的藥劑;但不是很完整的配方,提到跟以前有關的記憶會腦部暈眩,甚至陣痛。
然而生活一切從零開始。
「真正的戰士不需要五感六覺,你們的使命只有戰鬥,只有戰場上可以了結生命,而且不是逃跑的方法。」
失去記憶後,開始一連串的「訓練」,與其說訓練,倒不如說是嚴刑。
他們的訓練方式是兩兩一組進行合作訓練,而每種不人道的訓練都會淘汰掉一組人員。
淘汰的結果當然就是當成免洗餐具般。
然而最後的考驗,即是殺掉共同生活的夥伴。
「只要帶有一絲情感,就會影響戰鬥。」
絢夏18歲時,經歷近6年的訓練,成功成為無心、無感、如機械般,沒有靈魂的空殼,一名「經過歷練的戰士」。
「睜大眼睛看好,接下來的考驗成敗抉擇妳的反應。」
因為實驗被強迫親眼目睹被砍下左手掌,但她當下只有片刻皺眉,並沒有額外的反應;這都多虧訓練的成果。
「很好,從現在開始你正式成為我們的產品,代號『肆』。」
被裝上改造後的機械手,後腰間也被裝上裝置,並以電磁連接機械臂「L」。
「帶著這個逃走吧……妳們不是兵器,而是活生生的人類啊。」
該說是一絲曙光嗎?23歲那年,有個實驗人員叛逃者正悄悄一個個放走這些「產品」,然後把一本鎖死的書交給她們──實驗者們的基本資料。
原本還不知所措正猶豫不決的肆,隔天醒來卻發現自己不在實驗室監牢裡,而在這片名為瑪因大陸的未知土地上。
完成任務:
擁有稱號(紅字為裝備中):
名稱 |
取得方式 |
效果 |
什麼事都要用魔法的 |
初始道具抽獎 |
裝備時魔攻+1 |
冷血無情的 |
人性大考驗 |
取得後任意體質+1(物攻) |
初心者 |
完成勢力主線第一章 |
取得後知名度+1 |
伊黎之友 |
完成勢力主線六章 |
持有此稱號可以在特定副本中 請求勢力支援、 並在勢力決定方針時有投票及發言權 |
剛起步的 |
完成起步課程系列 |
裝備時『物攻』或『魔攻』擇一提升一點 |
我就窮啊! |
短章節支線- 遊民也得活啊 |
裝備後血量提升一點 |
冰上奇蹟 |
雪的聖誕節劇本 |
裝備時在雪地上絕對不會滑倒 且在雪地上隱蔽性提高20點 |
寵物:
-柑橘、葡萄
一隻黃色檸檬外型果子鳥,喜歡處在智人的右肩上。
體質:低階寵物,上限為角色90%
血量:4
物攻:6
魔攻:0
速度:10
感知:4
精控:7
(皆為基礎值,未配點)
-土豆
一隻名為雪的生物。
跟一般雪豹的大小接近,長長的尾巴拖在身後,整隻毛茸茸的。毛色大多為銀白+灰黑斑紋,但似乎也有其他顏色。身上總是飄著淡淡的雪花會給周遭降溫少許,
在夏天時會是相當好的降溫夥伴。
他可以隨意變換大小,最小縮成頭尾30公分左右的大小,但他的力量與他的大小成正比。
智商約略等同6、7的孩童,能聽得懂人話,但一次沒辦法執行太過複雜的指令。
食物:肉食,偏好獸肉。
體質:高階寵物,上限為角色110%
血量:10
物攻:25
魔攻:3
速度:25
感知:10
精控:25
(皆為基礎值,未配點)
特殊技術:暴風雪
指定周遭15公尺內的任意直徑3公尺範圍降下暴風雪,風雪造成寒冷效果,迎面直擊暴風雪的人受到移動速度降低1/4,且任何速度相關檢定減少3骰的效果持續2回合。
-梨子
一隻實驗史萊姆吞食幻獸-恐狼的基因轉變而成的生物。
擁有雪白色棕毛。
恐狼個性凶暴,而且特愛吃咖哩飯。
特殊技術:
恐狼的恐懼、毒以魔攻計算,感知抵抗。巨大化後魔攻併入物攻,失去魔攻,不可使用恐懼跟毒。
恐狼可以對自身周圍20公尺內目標造成一次帶來恐懼的咆哮,消耗3血量,範圍內所有目標進行一次恐懼抵抗。
可使用巨狼吞噬,消耗5點血量對周圍一個目標使用。目標進行物攻對抗,恐懼目標有劣勢並且結果”骰值”-10。失敗會受到一次攻擊後被吞噬,視為被束縛在恐狼體內。每回合自動受到一次毒素傷害跟五分之一物攻的物理傷害,每回合可以進行一次掙脫,或是從體內攻擊恐狼。恐狼無法迴避體內的攻擊,受到超過10點傷害則把受害者吐出。
體質:高階寵物,上限為角色110%
血量:
物攻:
魔攻:
速度:
感知:
精控:
(未配點)
-(未取名)
一隻時常掛著八字鬍的豆皮狐。
黃棕色的毛,尾巴尾端和胸前的毛是白色的。
因為每隻都長得差不多讓人難以分辨雄性或雌性。
雖然說不容易分辨,不過有主人領養的話卻能一眼認出是不是自己所養的狐狸。
特愛豆皮,其他只要是一般人吃的所有食物都可以吃。
特殊技術:
醫師-
協助醫療,能夠幫忙迅速處理輕外傷或止血。
若將此職業的豆皮狐一同進行劇本,可以提供減少一層出血狀態;若豆皮狐魔攻至少擁有6,那麼效果則提升至兩層。每1個小時只能使用一次。
特殊狐(八字鬍)-
處於非劇本時,牠們可以憑空生成自己最愛的那個物品,食物以外。
體質:低階寵物,上限為角色90%
血量:3
物攻:7
魔攻:0
速度:6
感知:7
精控:2
(皆為基礎值,未配點)
聲望:
國家 |
親密度 |
國家 |
親密度 |
烏納魯 |
40 |
諾爾奇 |
10 |
日不落 |
136 |
人魚鄉 |
17 |
流光 |
16 |
天空之城 |
16 |
布特洛 |
10 |
阿帕拉契 |
45 |
森之心 |
16 |
南托 |
0 |
澤塔 |
10 |
冰芬里 |
0 |
斯莫克 |
10 |
今尼爾 |
13 |
席燈 |
356 |
/ |
/ |
知名度 |
95 |
履歷:
2018/8/2主線1~3,席燈+35
2018/8/4主線4~6,日不落+60
2018/8/4主線6,知名度+10
2018/8/5劇本海妖臉傷事件簿,知名度+10、阿帕拉契+10
2018/8/7支線席燈、天空之城、澤塔旅行各+10
2018/8/8牛頭怪王的挑戰,知名度+5、阿帕拉契+5
2018/8/11與怪同行,席燈+10
2018/8/11起步課程-生物,席燈+60
2018/8/12活動任務礦物-生靈石,知名度+1、今尼爾+3
2018/8/18活動任務-激鬥人魚鄉,知名度+1、人魚鄉+7
2018/8/19支線起步課程-地理,席燈+30、烏納魯+30
2018/8/20支線起步課程-文化,席燈+30、阿帕拉契+30
2018/8/21支線起步課程-種族,席燈+50
2018/8/21支線起步課程-礦物,席燈+50
2018/8/21支線起步課程系列完成,知名度+15
2018/8/21短章節支線-那些總是道聽塗說的,席燈+10
2018/8/22短章節支線-遊民也得活啊,席燈+10
2018/9/10支線流光、森之心旅行各+10
2018/9/17支線烏納魯旅行+10
2018/9/25活動任務礦物-精靈石,知名度+2、森之心+6
2018/9/29活動任務-「烏跑」趣味划船活動,知名度+1、日不落+7
2018/10/1活動任務-「RainHold」VR實境恐怖遊戲,知名度+1、席燈+7
2018/10/13支線日不落旅行+10
2018/10/22支線斯莫克、諾爾奇旅行各+10
2018/10/28活動任務礦物-失蹤石、重力礦,知名度+4、日不落+12
2018/11/25支線今尼爾旅行+10
2018/11/26支線布特洛旅行+10
2018/11/28支線人魚鄉旅行+10
2018/11/30活動任務-Trick and treat!性轉,知名度+1、日不落+7
2018/11/30活動任務礦物-免疫礦、永凍冰,知名度+4、日不落+12
2018/12/3活動任務-感恩節活動,知名度+1、席燈+7
2018/12/9活動任務礦物-爆炎礦(文),知名度+5、席燈+10
2018/12/25雪的聖誕節劇本,知名度+20、席燈+30
2018/12/26活動任務礦物-爆炎礦(串),知名度+1、日不落+3
2018/12/26活動任務礦物-海晶礦(串),知名度+2、日不落+6
2019/1/13活動任務礦物-風之聲(串),知名度+2、天空之城+6
2019/1/25活動任務-新年裁新衣!,知名度+1、日不落+7
2019/1/29活動任務礦物-目利礦(串),知名度+2、流光+6
2019/2/14活動任務-樹洞,知名度+1、席燈+7
2019/2/24活動任務礦物-集合礦(串)知名度+2、日不落+6
2019/2/24活動任務礦物-脈礦(串)知名度+2、日不落+6
人際關係:
厭惡 < 討厭 < 反感 < 普通 < 友好 < 親近 < 重視 < 信任
名稱 |
描述 |
交情 |
凌雅 |
來到瑪因第一個認識的人,對自己很好。 不是壞人,介紹我住的地方,還有一些生活常識。 好久沒有看到她了,不知道過得好嗎?下次找時間約一下吧。 不過也希望不要把我當成當初那個像小孩的肆就是了。 |
友好 |
喬 唐納德 |
跟他一起挖了礦,認識之後才發現其實人不算差,蠻好相處的。 有時候挺幼稚的、或者說根本看起來沒有成熟過? 如果他不會抽菸、懂得更愛護自己身體的話, 大概是不會讓人擔心的弟弟吧。 至少現階段看起來不向壞人, 總覺得這種行為舉止有哪天會往壞的地方走。 玩笑開過頭了,他不喜歡被開那種玩笑。 總感覺很生氣,也許打從一開始他就很討厭我吧。 嗯......不知道救過自己多少次,這副身體肚子被開過多少洞。 雖然表面上一副討人厭的樣子,人的本質還算不錯的。 不過可以的話,還是不要常常把事鬧大比較好,蠢蛋。 |
親近 |
派翠西亞 |
感覺話不多,用詞對我來說有點深奧。 |
普通 |
御影 刃 |
幫助我很多,常常請我吃東西,還有介紹甜點給我。 白髮不是壞人。
總覺得...有點太黏自己了。
原來是誤會,都是巧合。 人還算不錯,感覺有點羞澀。 |
普通 |
深川鼠白群 |
有種可靠的感覺,在她身邊會很安心。 感覺她很累,希望天天都有睡飽。
檸檬糖...雖然碎掉了,不過這是我的護身符。
我也該成熟了,不可以一直依賴她。
可以的話...我也想成為她的助力。 白髮不是壞人。 發生了很多事,雖然最後可能沒辦法變成我最想要的那種情況... 可是我很開心能夠認識白群,這種感覺雖然奇妙,但很美好。 「我叫絢夏,可以在叫一次我的名字嗎?」 果然還是有點在意,沒辦法百分之百完全放下。 |
親近 |
紗藍.詠.加斯納 |
感覺話不多,好像跟白群很要好,但不是情侶。 如果是我想像的那種情況.....。 |
普通 |
呂庭 |
黑眼圈很重,感覺不太好親近。 好幾次都巧遇到他,可是有些時候好像刻意裝作不認識。 |
普通 |
? |
紅髮的女子,是個渾帳。 |
厭惡 |
艾德蒙。崔斯坦 |
憑什麼對自己管東管西的...? |
討厭 |
亞樂 |
活潑的孩子,之前不小心捉弄她一下。 嬌小又天真的小孩,如果跟她走太近我一定會學壞的。 希望在這之前她不要被壞人給拐走。 雖然外表跟個性像個孩童, 不過感覺能在瑪因上自立生活,很厲害。 |
友好 |
泰然諾.霍達 |
人很好的爺爺,教我一些基本的事。 我應該多多向他學習,以喝醉來說我太衝動了,不能惹事。 |
普通 |
和希 |
乳酸飲料很好喝。 |
普通 |
傑伊.思席爾 |
曾經一起挖過礦、參加過多次活動,泡泡糖很好吃。 唔,雖然不小心噴到陌生人身上了。 跟他參加過很多次活動,每次都在日不落。 總覺得很外向、很活潑。 雖然非常熱情,但是又不會帶給人反感的感覺。 彷彿只要在他身邊就能暫時忘卻煩惱一樣。 曾經因為戀蝶效果胡亂告白,幸好傑伊不太介意的樣子。 |
親近 |
薇勒兒 |
在烏納魯認識的女性,好像很喜歡可愛的東西? 柑橘也蠻喜歡她的,常常看到她們很開心。 救了自己一命,很感謝她。 好像不太在乎自己的髮型...... 總是看到亂糟糟的,柑橘好像挺喜歡? 有隻叫鋅諾的機械蜘蛛,雖然不會說話但是聽得懂人們說什麼。 |
友好 |
幻沫 |
在咖啡廳遇見的小女孩,可以一邊睡覺一邊做是簡直奇蹟。 不過總覺得一直都處於睡眠狀態... 如果她更有活力一點就好了。 曾經因為戀蝶影響而黏著自己, 活力太好好像也不是一件好事,適當就好。 |
普通 |
弦林 |
曾經聊過一下子,不太喜歡噪音的感覺。 有著神奇的魔毯當披風。 不像白群口中所說的壞人, 雖然是白髮、男性、帶著青蛙、吟遊詩人。 |
普通 |
NPC
名稱 |
敘述 |
好感度 |
希爾芙 |
劇本海妖臉傷事件簿 |
30 |
銀狼 |
9/27錢包森林串 |
10 |
烏托邦。