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闇行者

小風 | 2020-06-10 23:48:04 | 巴幣 2 | 人氣 265

本作標榜的是即時戰鬥模式,因此劇情部分就略過,在導演方面作者有下功夫,但故事表現也是屬於開場到能操作角色行動這段時間不曉得在演什麼的類型。

那所謂的即使戰鬥模式,老實說我覺得很微妙,因為要說是ARPG,其實又沒到那種程度,因為角色沒有動作,招式只有用動畫表現,然後又沒有一般動作遊戲的後仰、硬直等設定,所以玩起來就是操作小人物不斷按按鍵而已,完成度並不高。

不過RM內建的系統本來就不是ARPG,想要開發系統的想法還是值得鼓勵的,技術力不夠的話,我想給的建議是先做好基本的東西就好,例如ARPG就算角色沒動作,只靠動畫,那基本的後仰、硬直看能不能做出來,如果這個也不行的話,那至少操作的手感要做完整(例如攻擊到會跳傷害數字),不然會不曉得在玩什麼。

如果作者擅長的是系統開發,那就專心把系統做好,劇情什麼的就不要自己花心思,做不好反而讓玩家覺得很疑惑,基本上劇情就套個爬塔打魔王的模板就行了。

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