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魔界

小風 | 2020-04-28 23:41:14 | 巴幣 10 | 人氣 185

這一個作品老實說有點意味不明,遊戲名稱是「魔界」,但是開始時主角好像是個,嗯,大學生?就是在一個校園裡面,有許多社團跟社辦,然後主角是「任務社」的成員,主線第一個目標就是完成別人的委託這樣。

其實不知道該怎麼評論起,作者在設置npc上滿用心的,npc很多,也多少有點內容,不過本作有一個很大的問題就是讓人摸不著頭緒。

對,就是摸不著頭緒。

做RPG的開頭很重要的是點出主角的背景跟目標,但本作主角的背景跟目標實在有點為做而做(任務社,所以要接任務),然後遊戲中呈現的訊息雜亂無章,好像每個人都有在講話,但是每個人講的都不是重點。

npc不是說按照作者給他的設定去講話就好,事實上,遊戲中所有的訊息,都是要有規劃的,而且要扣住主角的目的,由小而大,慢慢拓展,比方說最簡單的王道劇情勇者鬥惡龍好了,你要交代勇者是誰,魔王是誰的話,就要在遊戲開始的場景透過npc、事件去描述,藉由npc的對話帶出世界觀,每一位村民講的話不但要符合自己的身分,最好還能順便提供訊息給玩家,例如,你遇到一個在田裡的中年人,你向他攀談,比較這兩個對話:

農夫:「最近的收成越來越少了,真令人煩惱。」

亨利大叔:
1.「唷!○○○你來了啊,最近的修行順利嗎?」
2.「自從魔王☆☆☆的手下⊙⊙⊙在那頭建立一座尖塔之後,這裡的天氣就受到影響,日照越來越少了啊 ...」
3.「你看,田裡的作物都成了這副德性,不曉得到時能收成多少 ...」
4.「不過,你別擔心,再怎麼樣也不能讓勇者餓肚子的嘛,我們雖然只是普通農民,該認真的時候,也是有覺悟的!」
5.「只要趕快打倒⊙⊙⊙,大家就不會再缺糧食了。」

對話完後,重新對話
(自言自語)
1.「唉......真希望可以快點見到大太陽,現在我們少吃一點還能供應給勇者,可是再這樣下去......」

大概像這樣,遊戲的npc最基本要像後者,作者先想好要給玩家什麼訊息,然後用npc說出來,有時間再替npc做更詳細的設定,細修對話的用詞、語氣。

但是本作的npc有點自己講自己的,沒有把故事主線的訊息帶出來。

這點是希望本作作者可以再打磨的地方,當然除此之外,本作還有地圖繪製跟戰鬥系統的問題,但這是比較屬於基本功的部分,可以說大部分新手都會有這個問題,因此就不在本篇評論,等評審的文寫完之後,我再統整出另一篇文章。

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