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魯蛇轉生

小風 | 2020-06-09 00:31:42 | 巴幣 12 | 人氣 305

本作是一個完成度相當高的作品,尤其故事線的脈絡很明確,避開了許多RM遊戲前一個小時,要嘛劇情還沒進入重點,要嘛不知道在演什麼的窘況,本作就是一個簡單的轉生打魔王開頭,所以不會讓人困惑不曉得現在要幹嘛。

不過這個故事主題有沒有吸引力就見仁見智,因為他不像是傳統JRPG扮演故事中的主角,用玩家轉生到遊戲世界來比喻可能比較恰當,因此整個敘事的感覺玩家就像是個局外人,然後不時還會出現「神之音」(轉生之神會跟著主角),雖然不至於到突兀的程度(因為這遊戲的故事設定本來就是這樣),但還是屬於電波要跟作者比較接近的遊戲。

然後戰鬥系統,這個部分是我比較想著墨的,就我的看法,本作的戰鬥系統一樣是屬於電波要跟作者比較接近的遊戲。

為什麼這麼說呢,本作的戰鬥是回合制,戰鬥設計某種程度上要求玩家按照作者的想法通關,簡單來說好了,一般來說如果我們設定怪物是弱水強火,那就表示玩家要用水屬性的攻擊跟火屬性的防具來對應,才會打得比較輕鬆。

不過注意喔,在一般單機遊戲的設計,只是會「打得比較輕鬆」,但不是說不對應就打不贏,當然不是說要反著做自討苦吃,而是基本上還是可以用無屬性來打。

會設計成不對應就打不贏的情況,通常是抽卡手遊,因為就是要你抽各式各樣屬性的角色,才有營利點。

但是本作很明顯就是要按照作者的套路去玩,因為裝備的設定都是抗一種屬性兼弱一種屬性,沒有無屬性的,所以比方說,你如果都穿弱火屬性的防具,被敵人法師一個火球打到就會被秒殺。

那這樣其實就會要玩家不斷「試誤」,這種做法不屬於理論上的錯誤,算是作者自己的判斷,但我個人是不會這樣做,因為風險太高。

但是RM本身也可以說是讓作者自己做自己喜歡的遊戲的軟體,所以我也不會在這點上評論,因此我的結論就是,本作比較需要跟作者的電波相近才會覺得有趣。

撇除這點,就客觀的遊戲設計來說,本作的完成度還是相當高,值得推薦。

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