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[研究]遊戲的意義–以「感官訓練」為例

作者:遊戲惡魔│2009-04-01 13:08:00│巴幣:0│人氣:288
更新日期︰2010/07/11
■(2009/12/29國際厚生電玩在現實生活中的效益)
    最新研究顯示,一般電動玩家在虛擬世界打電動時,能學會在現實生活中更快、更精準地處理資訊。
    研究人員表示,他們發現,狂熱的玩家在遊戲選擇上、以及在不相關的實驗室測量反應時間時會比較快。
    這篇研究刊載在12月號的心理科學最新動向(Current Directions in Psychological Science)上。
    之前在羅契斯特大學、現任職於Urbana-Champaign地區的伊利諾伊大學Matthew Dye博士與同事們表示,他們檢視了現有電玩的文獻,發現了一些令人驚訝的事情。
    例如,他們表示,他們的結果與傳統認知不同,以前認為玩家在玩的速度增加時會變得比較不準確,但事實上,玩家不會喪失準確性,反應時間反而會更快。
    他們表示,這可能是玩家重複打電動,改善視覺認知的結果。
    明尼蘇達大學博士後研究員Shawn Green博士、位於羅契斯特之腦與認知科學部門的Daphne Bavelier博士表示,玩電動能增強心智循環、視覺和空間記憶、以及需要分散注意的工作技能。
    報告中的其他見解包括,用電玩訓練有助於減少視覺和空間處理的性別差異,以及某些因為老化而導致的認知衰退。
    研究人員指出,在許多日常情況下,速度是至關重要的。然而,快速的決策通常代表會犯下更多的錯誤。
    研究人員在檢視過現有的電玩文獻後得出結論指出,有證據顯示,打電動會提升玩的速度和準確性。
    研究人員表示,電動能提供一種有效的培訓方式,在不會降低操作的精準度下,引誘一般知覺反應時間加快。雖然玩家的速度更快,但他們在實驗室的反應時間測試中仍保持其準確性。
    這篇研究提到的電玩遊戲包括戰神(God of War)、最後一戰(Halo)、虛幻競技場(Unreal Tournament)、橫行霸道(Grand Theft Auto)、以及使命召喚(Call of Duty)等,這些全都需要快速地操作知覺訊息和迅速的行動,迫使玩家用比日常生活更快的步調[]決策和執行反應。
    他們表示,未來需要做更多有關電玩速度和精準度的研究,這肯定是充滿希望的研究途徑。
 
■(2009/08/13國際厚生;玩猜字遊戲可保護大腦)
    如果你正在決定買什麼給爺爺奶奶當生日禮物,可以考慮棋盤遊戲或是一本好書。為什麼呢?最近的一項研究顯示,參與更多刺激大腦的活動,可能可以延遲老年人發生與失智有關的記憶衰退。
    研究人員利用來自Bronx老化研究的資訊,包括了488位在研究開始時年齡75到85歲老年人的資料。
在這項研究開始時,參與者並沒有失智症。他們報告多久參與一次六種精神刺激活動:包括閱讀、寫作、玩填字遊戲、下棋或玩卡片遊戲,參加小組討論,或是播放音樂。
    研究人員分析研究中101位參與者的資料,在後續追蹤平均五年期間,這些人罹患了失智症。
    當一個人的心智越活躍,就要花更長的時間才會出現累積的記憶衰退。
    研究中,參與者針對自己每天、一週數日以及每週參與活動(像是閱讀、玩遊戲)的程度進行評分,每天為7分、每週數次為4分、每週1次為1分,偶爾或是沒有活動則為零分。
    結果顯示,罹患失智症的那一組,中位數為7;當研究人員探討每位參與者記憶衰退開始累積的時間時,他們發現,每多一天活動日與記憶衰退延遲0.18年發生有關。
    作者Albert Einstein醫學院Charles B. Hall博士在一篇書面聲明中表示,相較於每週只活動4次的人,那些每週活動11次的人,加速衰退的時間點延遲了大約1.29年。
    這個現象在研究人員將教育程度納入考量後仍然成立。

■(2009/04/15華視新聞;皮膚有快樂因子 反覆撫摸增情感)
還要告訴您,我們的皮膚裡,就藏著快樂因子,英國科學家發現,以一秒鐘五公分的速度,慢慢反覆撫摸皮膚,能刺激神經讓大腦產生愉悅的感覺,因此建議爸爸媽媽多多撫摸小孩,促進親子間關係。
媽媽溫柔的,反覆撫摸著小BABY的肌膚,看看他笑的多開心啊,與小朋友之間的親密接觸,是維持親子關係的秘訣,這句話可是有科學根據,因為專家發現,每秒鐘以五公分的速度,來回撫摸皮膚,能夠刺激神經,將愉悅的訊號,直接送到大腦
因此爸爸媽媽,平常可以多摸摸小朋友的小手,或是小臉,或是背部,除了讓他們感受到愛,心情也會特別好。
不過也不是隨便摸摸都有用,醫生強調,這種神經纖維,只限於有毛的皮膚,因此像是掌心,腳底,就不會有愉快的反應快樂的因子,其實就藏在我們的皮膚裡,溫柔的撫摸,更可以幫助親子,或情侶延續彼此的親密關係。

■(2009/03/31聯合報/高國珍編譯;動作電玩 訓練視覺對比敏感)
29日公布的一項研究報告指出,快節奏的動作電玩可增進視覺的對比敏感度。
研究發現,動作電玩是視覺對比敏感度絕佳訓練。
對比敏感度指的是,在單調背景下快速察覺灰色陰影細微移動的能力。這種能力對日常活動,例如夜間駕駛及閱讀都非常重要。這種能力經常隨著年齡增長而下降。
研究報告刊登於《自然神經科學》期刊。首席研究員的紐約羅徹斯特大學教授黛芙妮‧巴費里爾表示:「在過去,人們並不期待可經由訓練加強視覺對比敏感度。它原本是以戴眼鏡或眼睛雷射手術增進,但是我們發現即使不用上述方式,還有其他途徑可刺激視網膜。」
為了確定視覺對比敏感度的確是經由動作電玩訓練而提升,排除玩家原本就是視覺對比敏感度較佳的人,而開始玩這種可運用自己優勢電玩的可能性,巴費里爾要求兩組非玩家接受50個小時的訓練。
一組玩單純瞄準射擊的「決勝時刻」,另一組玩完全沒有射擊的電玩。發現第一組的視覺對比敏感度增進43%,第二組完全沒有效果。
研究另外發現,這種進步並非暫時性,訓練後可維持數月甚至數年,顯示效果持久。

■(2009/03/31大公報訊;動作電腦遊戲有助改善視力)
據路透社芝加哥29日消息:美國有研究員發現,動作類電腦遊戲能夠改善成年人的視力。
雖然此前很多人都擔心多玩電腦遊戲會損害視力,但專家最近發現,玩動作Game的機迷眼睛的對比敏感度竟然比常人高。對比敏感度較強的人會較容易注意到灰度級度視像的細微差異。
主持今次研究的美國紐約州羅徹斯特大學教授巴韋利埃說:「在正常情況下,要改善對比敏感度,就得靠戴眼鏡或動眼部手術,但這些方法會改變眼睛的光學結構。我們發現,動作類電腦遊戲可以訓練腦部能更有效地處理現存的視覺資訊,而且改善的效果即使在停玩遊戲多月仍然發揮作用。」
研究員把22名學生分成兩組。一組玩《決戰時刻2》等兩款動作類電腦遊戲,而另一組人則玩毋須手眼協調的《模擬人生2》。兩組人在九星期內要玩這些指定遊戲50小時。
訓練結束後,動作類遊戲的玩家發現,他們分辨相近的灰度級度的能力平均改善43%,但《模擬人生2》的玩家絲毫未見改善。巴韋利埃發現,熟手的動作類機迷察覺對比上細微差別的能力,要比常人高出58%。
她說:「大家玩動作類遊戲時,其實也在改善腦部負責視覺處理的路徑。這些遊戲把人類的視覺系統推至極限,腦部也順應這種狀況。」
她又說,今次研究結果顯示,動作視像遊戲可能是矯正視力方法的一種有用的補充物。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=479941
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