搜尋:游藝新知

檢視: 詳細 縮圖 清單

0 GP

[研究]空間認知Spatial Cognition

作者:遊戲惡魔│2010-03-24 20:36:16│巴幣:0│人氣:280

更新日期:2010/03/24
■2009/10/16國際厚生 ;巴金森氏症患者的僵硬情形可能與空間認知有關)
一篇新研究認為,巴金森氏症且有動作僵硬問...(繼續閱讀)

0 GP

巧聖先師–魯班公

作者:遊戲惡魔│2009-08-12 08:11:56│巴幣:0│人氣:392

資料更新:2009/08/10
■(2009/08/10魯班公 /行政院文化建設委員會文化資產總管理處籌備處(線上詞條)/江韶瑩、陳姿吟)
工藝界匠人...(繼續閱讀)

0 GP

研究:歡樂與無聊Funny and Bored

作者:遊戲惡魔│2009-05-19 14:02:39│巴幣:0│人氣:248

更新日期:2009/05/19
■(2009/04/21國際厚生;無聊可能會毀滅婚姻)
緊張局勢和衝突,並不是影響長期婚姻滿意度的唯一原因,光是無聊也可...(繼續閱讀)

0 GP

[研究]遊戲的意義–以「感官訓練」為例

作者:遊戲惡魔│2009-04-01 13:08:00│巴幣:0│人氣:289

更新日期︰2010/07/11
■(2009/12/29國際厚生 ;電玩在現實生活中的效益)
最新研究顯示,一般電動玩家在虛擬世界打電動時,能學會在現實...(繼續閱讀)

0 GP

研究︰遊戲的意義–以「藝術創新」為例

作者:遊戲惡魔│2009-03-19 13:43:56│巴幣:0│人氣:234

資料更新:2009/03/19
■(2009/03/13 NOWnews/蔡佳芳、葉佳靜;遊戲藝術創新 英影藝學院設獎表揚)
全球不景氣,屬於宅經濟概念...(繼續閱讀)

0 GP

[研究]感動來自於生活Sensibility from the life

作者:遊戲惡魔│2009-02-25 12:17:17│巴幣:0│人氣:271

更新日期:2010/02/11
■(2009/09/21NOWnews ;巧合?最新電影漫畫海報 蠟筆小新在悲哭!)
《蠟筆小新》的作者臼井儀人已經證實死...(繼續閱讀)

0 GP

研究︰次(山寨)文化躍居龍門?

作者:遊戲惡魔│2009-02-23 09:48:58│巴幣:0│人氣:285

資料更新:2009/02/23
■(2009/02/20中央社/林琳/紐約;紐約經文處論壇將介紹網站及御宅族文化)
駐紐約經濟文化辦事處文化組舉辦的每月...(繼續閱讀)

0 GP

[研究]遊戲相對論The Game Theory of Relativity

作者:遊戲惡魔│2009-02-21 09:52:04│巴幣:0│人氣:328

更新日期:2010-10-18
■(2010/04/20UDN /聯合報/蔡惠萍/台北;逾半e世代 沒智財權觀念)
大人常常認為青少年沉溺於網路,一份針...(繼續閱讀)

0 GP

[研究]遊戲的意義–以「互動體驗」為例

作者:遊戲惡魔│2009-02-14 09:18:55│巴幣:0│人氣:465

資料更新:2011-01-01
■(2010-12-01中時電子報 /GameDB遊戲庫 ;用Kinect玩《瑪利歐》手忙腳亂不輕鬆)
微軟KINECT...(繼續閱讀)

0 GP

[研究]遊戲的意義–以「生活體驗」為例

作者:遊戲惡魔│2009-02-08 10:03:00│巴幣:0│人氣:822

更新日期︰2010/02/13
■(2011-1-15自由電子報 /編譯魏國金/美聯社/紐約;益智搶答 電腦大贏人腦)
在益智搶答遊戲中,人腦尬得過電腦...(繼續閱讀)

0 GP

[研究]遊戲的意義–以「市場策略」為例

作者:遊戲惡魔│2009-01-26 00:16:16│巴幣:0│人氣:442

更新日期:2010-10-29
■(2010/10/13 數位內容產業週報第289期/傅鏡暉;單機遊戲的未來)
在遊戲分類上,我們簡單的將電腦遊戲分成兩...(繼續閱讀)

0 GP

[研究]遊戲潛在應用科技

作者:遊戲惡魔│2009-01-25 01:11:19│巴幣:0│人氣:274

整理:KSL(2010/03/09)
■(2010/03/06聯合新聞網 /經濟日報/吳柏賢編譯;YouTube 影片將自動上字幕)
影音分享網站You...(繼續閱讀)

0 GP

[研究]人類行為學Praxiology

作者:遊戲惡魔│2009-01-21 14:48:27│巴幣:0│人氣:365

更新日期:2010-12-29
■(2010/11/29卡優新聞網 ;上班族愛互比行頭 沒錢也要拼iPhone)
iPhone魅力驚人,即使價格昂貴,許...(繼續閱讀)

0 GP

分享︰開始XD的見習生Be a Beginner

作者:遊戲惡魔│2009-01-18 00:08:56│巴幣:0│人氣:176

資料更新:2009/01/18
人生的經驗最好隨時「歸零」,否則生活可能會越過越無趣!
...(繼續閱讀)

0 GP

[研究]遊戲的意義–以「技術引導」為例

作者:遊戲惡魔│2009-01-15 07:31:04│巴幣:0│人氣:235

更新日期:2010-12-19
■(2010/11/20中時電子報 /中國時報/潘勛;美研發隔牆攝影 初具雛型)
武功隔山打牛純屬幻想,攝影隔牆顯相卻初...(繼續閱讀)

0 GP

[研究]智慧財產權Intellectual Property Rights

作者:遊戲惡魔│2009-01-01 17:46:03│巴幣:0│人氣:249

更新日期:2010/04/22
■(2009/10/20NOWnews ;義守大學教授張耀祖 新專利 「九章算盤」將掀波瀾)
義守大學應數系教授張耀祖又...(繼續閱讀)

0 GP

[研究]遊戲、漫畫與電影Game, Comic and Movie

作者:遊戲惡魔│2008-12-28 09:11:58│巴幣:0│人氣:179

更新日期:2010-10-15
■(2010/10/07巴哈姆特/阿Lu;台灣成年人看漫畫比例逐年攀升 上班族、達人精神等題材深獲共鳴)
根據台灣市調公...(繼續閱讀)

0 GP

研究︰遊戲的意義–以「網站策略」為例

作者:遊戲惡魔│2008-12-26 18:22:22│巴幣:0│人氣:250

更新日期:2009/07/28
■(2009/06/15NOWnews;網拍「賣身」非情色 求職出奇招受矚目)
不景氣,又有人在網路上「拍賣」自己了,...(繼續閱讀)

0 GP

研究︰資訊暨體感互動裝置的演進

作者:遊戲惡魔│2008-12-03 11:37:10│巴幣:0│人氣:257

更新日期:2008/12/03
■(2009/03/16東森新聞/羅紜辰;「義指」也是隨身碟 資料果然帶著走)
隨身碟的造型推陳出新,有一款隨身碟更是讓...(繼續閱讀)

0 GP

[研究]文化史詩遊戲化的過去、現在與未來

作者:遊戲惡魔│2008-11-14 12:02:35│巴幣:0│人氣:508

更新日期:2010/08/27
■(2010/07/07旺報/吳靖雯;三國題材 席捲電玩遊戲界 結合武俠精神 華人世界獨具)
從電影《赤壁》、大陸新版《...(繼續閱讀)

0 GP

研究︰遊戲的意義–以「心智提升」為例

作者:遊戲惡魔│2008-11-05 11:06:23│巴幣:0│人氣:258

更新日期︰2009/06/06
■(2009/05/07國際厚生/西雅圖;大腦運動能延緩記憶喪失)
研究人員表示,像是閱讀,甚至編織等運動大腦的活動,能...(繼續閱讀)

0 GP

研究︰遊戲的意義–以「虛擬生活」為例

作者:遊戲惡魔│2008-11-03 11:54:00│巴幣:0│人氣:414

更新日期:2009/08/14
■(2009/07/25聯合報/潘家鑫(文化大學廣告系助理教授);有品電玩 虛擬與真實 )
教育部考慮開發有品電玩,運...(繼續閱讀)

0 GP

研究︰色彩心理學

作者:遊戲惡魔│2008-11-02 08:55:35│巴幣:0│人氣:1511

整理:KSL(2009/07/16)
■(2009/07/15;色彩與設計)
■色彩與介面 ...(繼續閱讀)

0 GP

[研究]遊戲的意義–以「社群認同」為例

作者:遊戲惡魔│2008-10-27 13:56:01│巴幣:0│人氣:488

更新日期:2009/07/24
■(2010/11/28波仕特線上市調 ;何種部落格心得分享文章最能吸引你呢? )
網路的逐漸普及化,不僅改變了許多民眾...(繼續閱讀)

0 GP

研究︰遊戲與宗教民俗

作者:遊戲惡魔│2008-10-09 20:46:54│巴幣:0│人氣:291

更新日期:2009/06/03
■(2009/05/06華視新聞;中國"廚神"伊尹 考證照必拜)
很多人都看過電影食神,但你知道誰是...(繼續閱讀)

0 GP

[研究]遊戲心理學Game Psychology

作者:遊戲惡魔│2008-09-19 23:05:22│巴幣:0│人氣:827

更新日期:2011-11-27
■(2011/07/08 遊戲基地 / NNE;這是國際新趨勢?靠玩遊戲遠離毒品!)
瑞典最新一項研究發現,由於電子遊戲...(繼續閱讀)

0 GP

研究︰遊戲的意義–以「情境運動」為例

作者:遊戲惡魔│2008-09-11 07:43:39│巴幣:0│人氣:431

更新日期︰2010-11-18
■(2010/11/12DIGITIMES/黃書瑋;透過新興科技 電玩也可以人機一體)
革命可以說是電玩的代名詞,也可...(繼續閱讀)

0 GP

多模式輸入人機介面–以「軟式螢幕」為例

作者:遊戲惡魔│2008-09-10 07:38:09│巴幣:0│人氣:250

更新日期:2008/09/10
■(2008/09/09 中時電子報;輕薄可攜帶「電子報」問世了)
輕薄可攜帶、有如螢幕、內容不斷更新的電子式報紙閱讀器...(繼續閱讀)

0 GP

研究︰遊戲的意義–以「學習分享」為例

作者:遊戲惡魔│2008-09-09 09:55:36│巴幣:0│人氣:583

■(2008/08/27國際厚生;七、八歲的孩子學習分享)
三、四歲的小孩是自私的,不可能與別人分享,這對於主持過這階段小孩遊戲活動的任何父母來說幾乎不是...(繼續閱讀)

0 GP

研究︰指紋還原與辨識–以「金屬介質」為例

作者:遊戲惡魔│2008-09-08 09:58:42│巴幣:0│人氣:240

更新日期:2008/09/08
■(2008/09/07路透社;中央社(翻譯);英研發採集指紋新技術歹徒擦掉的一樣能現形)
這是一項連福爾摩斯(Sher...(繼續閱讀)

強力徵稿中

e975483216 挖R災
RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR看更多我要大聲說昨天15:12

最新Cosplay活動

街頭風 Cosplay募集

與主流時尚風格不同的前衛風格
快來和巴友分想你的美照吧?!

  • 時間:2024-05-23 ~ 2024-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新小說活動

轉角遇到...

少女漫的經典題材
嘴咬著麵包趕著上學的路上,在路口處轉彎時遇到...
你的話會讓他遇到什麼人事物呢?無論同人、二創皆歡迎投稿。

  • 時間:2024-05-23 ~ 2024-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新日誌活動

第一次

人的一生中有很多的第一次經驗
例如:第一次交男女朋友、第一次考到駕照、第一次自己一個人出國等等
至今有沒有哪件事是你直到現在仍記憶猶新的呢?
快來分享自己的經驗談吧!

  • 時間:2024-05-23 ~ 2024-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新漫畫活動

犯睏

在什麼情況下你會開始犯睏呢?吃飽喝足後?看到無聊的影片?
以漫畫和巴友們分享吧!

  • 時間:2024-05-23 ~ 2024-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新插畫活動

執事

大小姐熬夜滑手機,這怎麼可以呢?「呀咧呀咧~」
身為大小姐你身邊的執事長什麼樣?會做什麼事呢?
無論同人、原創主題都歡迎!

  • 時間:2024-05-23 ~ 2024-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最多人訂閱的小屋

KAWORU被訂閱數:16

最新創作:四格日常《本體初登場!?》

吧啊啊被訂閱數:14

最新創作:吧啊啊的自我介紹(更新不自殺聲明)

天之火被訂閱數:9

最新創作:梅雨

敝姓鏡音名幻肢被訂閱數:7

最新創作:【原創】三十天內不准OO 第十六日【ラブ】

melön被訂閱數:7

最新創作:知更鳥 Robin