資料夾:游藝新知

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[研究]空間認知Spatial Cognition

作者:遊戲惡魔│2010-03-24 20:36:16│巴幣:0│人氣:279

更新日期:2010/03/24
■2009/10/16國際厚生 ;巴金森氏症患者的僵硬情形可能與空間認知有關)
一篇新研究認為,巴金森氏症且有動作僵硬問...(繼續閱讀)

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巧聖先師–魯班公

作者:遊戲惡魔│2009-08-12 08:11:56│巴幣:0│人氣:382

資料更新:2009/08/10
■(2009/08/10魯班公 /行政院文化建設委員會文化資產總管理處籌備處(線上詞條)/江韶瑩、陳姿吟)
工藝界匠人...(繼續閱讀)

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研究:歡樂與無聊Funny and Bored

作者:遊戲惡魔│2009-05-19 14:02:39│巴幣:0│人氣:248

更新日期:2009/05/19
■(2009/04/21國際厚生;無聊可能會毀滅婚姻)
緊張局勢和衝突,並不是影響長期婚姻滿意度的唯一原因,光是無聊也可...(繼續閱讀)

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[研究]遊戲的意義–以「感官訓練」為例

作者:遊戲惡魔│2009-04-01 13:08:00│巴幣:0│人氣:288

更新日期︰2010/07/11
■(2009/12/29國際厚生 ;電玩在現實生活中的效益)
最新研究顯示,一般電動玩家在虛擬世界打電動時,能學會在現實...(繼續閱讀)

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研究︰遊戲的意義–以「藝術創新」為例

作者:遊戲惡魔│2009-03-19 13:43:56│巴幣:0│人氣:234

資料更新:2009/03/19
■(2009/03/13 NOWnews/蔡佳芳、葉佳靜;遊戲藝術創新 英影藝學院設獎表揚)
全球不景氣,屬於宅經濟概念...(繼續閱讀)

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[研究]感動來自於生活Sensibility from the life

作者:遊戲惡魔│2009-02-25 12:17:17│巴幣:0│人氣:267

更新日期:2010/02/11
■(2009/09/21NOWnews ;巧合?最新電影漫畫海報 蠟筆小新在悲哭!)
《蠟筆小新》的作者臼井儀人已經證實死...(繼續閱讀)

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研究︰次(山寨)文化躍居龍門?

作者:遊戲惡魔│2009-02-23 09:48:58│巴幣:0│人氣:280

資料更新:2009/02/23
■(2009/02/20中央社/林琳/紐約;紐約經文處論壇將介紹網站及御宅族文化)
駐紐約經濟文化辦事處文化組舉辦的每月...(繼續閱讀)

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[研究]遊戲相對論The Game Theory of Relativity

作者:遊戲惡魔│2009-02-21 09:52:04│巴幣:0│人氣:324

更新日期:2010-10-18
■(2010/04/20UDN /聯合報/蔡惠萍/台北;逾半e世代 沒智財權觀念)
大人常常認為青少年沉溺於網路,一份針...(繼續閱讀)

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[研究]遊戲的意義–以「互動體驗」為例

作者:遊戲惡魔│2009-02-14 09:18:55│巴幣:0│人氣:462

資料更新:2011-01-01
■(2010-12-01中時電子報 /GameDB遊戲庫 ;用Kinect玩《瑪利歐》手忙腳亂不輕鬆)
微軟KINECT...(繼續閱讀)

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[研究]遊戲的意義–以「生活體驗」為例

作者:遊戲惡魔│2009-02-08 10:03:00│巴幣:0│人氣:822

更新日期︰2010/02/13
■(2011-1-15自由電子報 /編譯魏國金/美聯社/紐約;益智搶答 電腦大贏人腦)
在益智搶答遊戲中,人腦尬得過電腦...(繼續閱讀)

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