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[研究]數位遊戲管理規範–以南韓為例

作者:遊戲惡魔│2010-07-04 08:44:11│巴幣:0│人氣:670
更新日期:2011-07-01
■(2010/06/22遊戲基地;繼深夜關機之後 韓國擬訂法16歲以下玩網路遊戲須父母同意)
    繼 5 月通過「16 歲以下青少年不得在深夜打電動」的法案之後,韓國政府又有了新思維。這次,韓國的性別平等與家庭部(MGEF)打算立法通過16歲以下孩童玩遊戲需要父母同意的法案。以後,一般成年玩家除了深夜不會遇到國中生來搶怪,可能連白天機率都變小了!
    據了解,這個法案是想要從本質上去阻止兒童玩線上遊戲,一名 MGEF 的官員表示「此一法案的訂立將有助於幫助家長了解自己的孩子在玩什麼遊戲,並促進家庭內部的自我教育。」如果這一項法案通過,以後韓國 16 歲以下的小朋友想要註冊任何一個遊戲網站都必須要經過父母的批准才能完成。
    部分觀點指出,MGEF 此舉是想要比照青少年不能在含酒精飲料店家停留的法律,擴大對線上遊戲的限制。此外,這項新的提議也等於是在現行法令上再加上一道門檻,因為現有韓國遊戲分級委員會(GRB)的法令早就已經為所有遊戲設下適當年齡範圍。
    因此,韓國遊戲產業界的人士認為 MGEF 此舉是響擬定配套措施,為「強制關機」政策預先鋪路。
 
■(2011/05/02聯合報/戴定國;韓國會通過 青少年夜間禁玩網路遊戲)
    南韓國會通過法案,禁止16歲以下青少年夜間玩網路遊戲。
    保健福祉家庭部去年提出這項名為《青年保護修正法案》法案,以幫助青少年克服網癮。根據該法案的「夜間關機」條款,禁止16歲以下玩家在午夜零時至清晨6時玩網路遊戲。
    法案將從頒布之日起6個月後開始生效。
    南韓網路遊戲業者紛表反對,稱此舉將迫使業者收益下滑。南韓創意內容署公佈的統計數位顯示,2008年,南韓網路遊戲出口額超過10億美元,是電影產品出口額的50倍,是電視劇產品出口額的6倍。
    南韓政府估計,全國大約200萬人沉迷網路遊戲。去年11月,一名15歲少年因迷戀網路遊戲,與母親發生爭吵,將母親殺死後自殺身亡。
 
■(2011/04/06  17173/小韓;韓網遊將添加防沉迷 手機遊戲等暫不添加)
    在韓國,防沉迷系統將先使用在網路遊戲上,手機遊戲等其他平臺的遊戲暫時不用添加。
    近日,韓國文化部舉辦記者座談會宣佈,針對防沉迷系統的適用範圍與韓國女子家族部達成了一定的共識。防沉迷將先添加在網路遊戲上,包括手機遊戲在內的其他平臺遊戲將在2年時間內評價相關副作用的影響之後再決定。
    就防沉迷系統的適用範圍,韓國文化部和女子家族部在開始立法時就持有不同的意見。文化部主張只在網路遊戲上添加防沉迷系統,女子家族部則主張所有平臺的遊戲都要添加防沉迷系統。而這樣的不同意見在3月9日召開的討論會中也未能找到解決方法,決定在4月舉辦的臨時國會中再次討論。因此,此次結果算是雙方為了在臨時國會中通過,提前達成的共識。
    對此,某相關人士表示,網路遊戲的上癮問題已經成為社會問題,所以雙方先對網路遊戲上添加防沉迷系統的問題上達成共識。
    由於雙方達成共識,包含防沉迷相關內容的韓國青少年保護法改正案,有望在4月通過臨時國會。若在此之後,再通過國會,韓國國內的網路遊戲早則會從今年10月開始使用防沉迷系統。
    一位韓國手機遊戲公司從業者表示,雖然防沉迷系統暫時不會添加在手機遊戲上,手機遊戲公司暫時不會受到影響,但是火苗仍在,無法安心。
 
■(2010/12/30GNN/RU;韓國最高法院判決虛擬寶物現金交易網站為對青少年有害網站)
    根據韓國外電報導,在韓國一直引起爭議的虛擬寶物現金交易網站,韓國最高法院 12 27 日做出了是有害於青少年的網站最終判決。
    整個事件的開始主要是 2009 2 月,韓國青少年保護委員會認定,「將遊戲虛寶交易網站確立為助長青少年僥倖心理(靠運氣就能得到好處)“的有害媒體」,但某虛擬寶物現金交易網站 A 對於此事認為,該委員會在通過此事時並沒有依照正確法律途徑,也沒有證據佐證此類型網站會造成不良影響,因而提起訴訟。
    但一、二審韓國法院認為,這種提供以現金交易方式、很容易就取得寶物,讓人很難去抵抗,比起對於將玩遊戲的樂趣集中在遊戲本身,此種方式將會使人更容易執著於換取寶物的行為上,因此無可避免兩者間有連帶性的關係,且未依照法律途徑此點也不被接受,而宣判原告敗訴。
    韓國最高法院於今年 12 27 日同意了先前法院的判決,維持原告敗訴的判決。
 
■(2010/12/03巴哈姆特/RU;韓國將立法強制 16 歲以下青少年凌晨不得玩線上遊戲)
    韓國媒體 2 日報導,韓國女性部、文化體育旅遊部等已經同意 16 歲以下韓國青少年於深夜玩線上遊戲的凌晨關機制度,未來將立法規定韓國線上遊戲公司,在凌晨時切斷 16 歲以下青少年的線上遊戲服務。
    為了因應韓國玩家線上遊戲成癮問題,韓國政府積極研商相關因應對策。根據外電報導指出,在蒐集此法案意見期間,文化體育旅遊部考量遊戲產業振興法,主張凌晨關機制度應該適用於 14 歲以下青少年,而女性部則基於青少年保護法相關規定,而主張關機制度應該適用於 18 歲以下玩家。最後,在政府各部會協調下,確認以學齡前兒童、中學生等為主要對象,決定將關機制度的對象適用於 16 歲以下青少年。
    此項立法提案預定於本月提交審議,要求韓國遊戲公司將於凌晨切斷 16 歲以下玩家的線上遊戲服務(韓國採用網路實名制),預定第二天早上 6 時重新開放服務。外電報導,為了要讓遊戲廠商有相關準備措施與時間,預定立法後一年正式實施此項規定。
    目前韓國相關部會還在討論,是否要求韓國線上遊戲公司要依照家長的要求,來限定青少年玩家的每次遊戲時間。
 
■(2010/11/09巴哈姆特/RU韓國計畫規定未滿 19 歲者要取得父母同意才能加入線上遊戲會員)
    為了解決韓國青少年線上遊戲成癮問題,韓國計畫從明年起要求未滿 19 歲的青少年在加入線上遊戲會員時,必須取得父母或監護人的同意才可加入。
    根據韓國外電報導,韓國相關部門近日進行第4屆青少年政策計畫修正案,計畫從明年開始,青少年登記線上遊戲會員時,必須取得父母等監護人同意,同時也將限制半夜 12 時到凌晨 6 時青少年不能玩線上遊戲。
    韓國媒體認為,此舉對於 15 歲以上至 18 歲相對來說、零用錢運用能力較高的族群造成較大影響,而像線上射擊、體育這類遊戲,其 15 18 歲用戶比例較高,遊戲所受衝擊可能也相對較大。
    韓國業界也在討論此舉實際可行性,擔心會衍生出許多青少年可能無法因為取得父母同意而盜用父母名義等問題。
■(2010/04/13巴哈姆特/RU;韓國將實施夜間關機政策 未成年人夜間不得玩線上遊戲)
    韓國英文報Korean Herald今日報導,韓國文化體育旅遊部宣布將實施「夜間關機」政策,試圖阻止未成年人於夜間遊玩線上遊戲,以防止韓國日益升高的年輕人網路遊戲沈迷問題。
    根據韓國文化體育旅遊部指出,當午夜時間一到,未成年人將被迫從線上遊戲退出,遊戲將自動關閉。有趣的是,政策還包括一項「緩速」制度,若是未成年玩家連線時間過久,他所使用電腦的網路連線速度就會顯著下降。
    報導指出,這項政策預定今年下半年將會應用在知名線上遊戲包括《楓之谷》、《瑪奇》等。關機時段將會有三種選擇,包括半夜12時至早上6時,凌晨1時至早上7時與凌晨2時至8時。
    至於「緩速」政策方面將計畫先在 4 款韓國遊戲上測試,包括《DNF(Dungeon & Fighter)》、《龍之穴(Dragon Nest)》等,然後逐步擴大到19款線上遊戲,而這19款遊戲已經在韓國市場共有約79% 的市佔率。
    報導指出,韓國文化體育旅遊部打算在今年上半年針對青少年使用父母身分證號碼註冊線上帳號採取對應措施,以落實此項政策。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=483698
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