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9/12,先放作品,明天或晚些再補說明(9/18 將作品更正為說明),tab鍵或A鍵在地圖行走時換角色

作者:李兒諳│2015-09-12 15:41:52│巴幣:0│人氣:163
因為做噩夢有些晚醒
其實跟昨天差不多都是斷斷續續睡到10點(斷斷續續睡較容易做噩夢)
可是昨天沒有對作品新增什麼
因此打文章時間蠻充裕的
昨天想大圖式障礙物想到一半才想起來
RPG的難題地圖還漏了一大塊沒談
簡言之就是地圖可操控人物的表現(像角色跟隨或角色切換系統)
個人思考還是蠻常疏漏的!!

今天主要是上網查些文章
發現用Unity做RPG的資料(也就是youtube影片)還算蠻多的
(但自己硬寫RPG的資料似乎跟前幾年一樣
印象中是博碩文化的書,還有大師談遊戲系列跟零散幾本)
雖然是以英文為主
不過寫程式多少要碰些英文
所以可以說是還好是以英文為主
如果是其它非中文語言估計會更麻煩吧!!

回正題:
依然是One Drive短網址http://1drv.ms/1EX2Ux0

因為安全性問題
OneDrive已經停止短網址功能
所以之前短網址連結一律修正為
https://onedrive.live.com/redir?resid=B90617D056EA2F32!124&authkey=!AKj_OaqXtM7Rjc8&ithint=folder%2cpng

這次檔名是change_role.html
然後圖檔多個king_cobra2.png
(小畫家噴漆改好後再用pixlr線上去背後存檔,
突然想到,應該也可以一口氣在pixlr噴漆改好後再去背)

用tab鍵或a鍵切換地圖中行走的角色
(角色跟隨系統較難做嘛,
雖然部分原因是我地圖換角色系統也沒寫完整,僅做較換主角貼圖的部分)

(因為網頁用tab鍵(keycode是9)容易跳到網址列,
會用tab鍵的原因是第一次看到那系統
仙劍奇俠傳三系列以後就是用tab鍵
那遊戲有些細節,像角色閒置一陣子時會做些動作
這部分我也還沒做)

目前雖然只有兩個角色(第一個角色改改顏色而來)
但是是用陣列做的,理論上可以多角色
(javascript的陣列,可以藉由push操作改變陣列大小,其實較像鏈結串列或說堆疊啦)
角色多時,寫主角貼圖程式碼的if判斷式可改成switch case較省事
貼圖對應的編號是固定的(也可以說是某角色就是某編號)
角色要做變動主要是透過push,pop等來改now_character的陣列內容
詳細的明天或晚些再談吧!!

我這系列的html程式碼較亂些
老實說還蠻不適合閱讀的
要把有增加,略修改的程式碼特別列出來才行
(這次幾乎都是增加啦!!除了跟以往一樣改imageCount的數量那邊用修改的)
那就先這樣哩!!
障礙物比較麻煩,要想,花的時間較多
而且最後可能也是只處理很一般的障礙物吧
(屆時可能效果接近格子式地圖)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2959886
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