搜尋:RPG網頁設計

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9/24,RPG障礙實作程式碼說明

作者:李兒諳│2015-09-24 17:14:08│巴幣:0│人氣:409

嗯,蠻想閒聊的
所以快些結束這篇好了
作品網址依然是http://1drv.ms/1EX2Ux0 ...(繼續閱讀)

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9/23,RPG障礙物實作,程式碼詳細實作與想法留待明天或以後補上

作者:李兒諳│2015-09-23 17:10:39│巴幣:0│人氣:172

最近我遷移住所,到了個交通較不便的地方
所以畢業前(最快105年6月底)應該是不太需要考慮求職了
不過我還是調整了下電動時程表
總算是有些時間處理網頁遊戲程式設...(繼續閱讀)

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9/13,續昨天,地圖行走時切換角色程式碼說明

作者:李兒諳│2015-09-13 21:37:44│巴幣:0│人氣:518

忘記今天是星期天了,原則上星期天發文勢必得縮減電玩時間雖然說研究網頁遊戲程式(也可說巴哈發文)多少會影響到電動時間與遊玩心境
之前在研究Unity移植文字型冒險...(繼續閱讀)

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9/12,先放作品,明天或晚些再補說明(9/18 將作品更正為說明),tab鍵或A鍵在地圖行走時換角色

作者:李兒諳│2015-09-12 15:41:52│巴幣:0│人氣:166

因為做噩夢有些晚醒其實跟昨天差不多都是斷斷續續睡到10點(斷斷續續睡較容易做噩夢)
可是昨天沒有對作品新增什麼
因此打文章時間蠻充裕的
昨天想大圖式障礙物想到一...(繼續閱讀)

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9/10,第一個遇上的問題及解法,html5地圖捲動

作者:李兒諳│2015-09-10 15:15:40│巴幣:0│人氣:220

寫RPG,第一個會遇上的問題就是地圖
(咦,不是紙娃娃系統或劇本顯示與動畫嗎?)
嗯,那些也是問題,不過劇本顯示之前在文字型冒險遊戲有大致上處理過
雖然處理得不...(繼續閱讀)

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HTML5-(3/4,微更新,昨天沒更新),在招式,道具選單時可取消與些閒聊

作者:李兒諳│2015-03-04 14:28:58│巴幣:0│人氣:148

作品是simple_battle_improve5.html
(由於選單取消涉及到畫面,還有個battle_list_cancel.png
也就是image_c...(繼續閱讀)

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HTML5-(3/2)戰鬥系統初步完成(目前每場戰鬥僅能選"招式"持續打到戰鬥結束)

作者:李兒諳│2015-03-02 15:28:08│巴幣:0│人氣:137

逐漸改良的作品網址依舊:https://onedrive.live.com/?cid=b90617d056ea2f32&id=B90617D056EA2...(繼續閱讀)

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遊戲系統隨想與構思─藉由放招順序放出來的招,該怎麼實作的思考過程

作者:李兒諳│2015-03-01 17:46:30│巴幣:0│人氣:211

"遊戲系統隨想與構思"是新系列
寫程式或者以目前來說是.html檔過程中
想到什麼或回憶到一些想分享的就會寫下...(繼續閱讀)

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淺談選招式的畫面,3/1,今天我可能主要在思考,也許暫不更新html檔,視狀況而定

作者:李兒諳│2015-03-01 13:05:30│巴幣:0│人氣:106

先離題下:
唔,最近較少打電動,大多迅速耗完行動力就下線
時間大多用在想,寫HTML5遊戲上...(繼續閱讀)

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續上篇,閒聊+(2/28日)道具,招式選單完成部分.示範下招式計算與儲存

作者:李兒諳│2015-02-27 13:43:16│巴幣:0│人氣:131

逐步改良的作品https://onedrive.live.com/?cid=b90617d056ea2f32&id=B90617D056EA2F32!1...(繼續閱讀)

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HTML5-雷步遇敵,每天做一些進度,(2/26更新,物件寫法,簡陋轉場,行走一循環)

作者:李兒諳│2015-02-25 17:58:49│巴幣:0│人氣:158

作品(完成度尚低)的OneDrive網址:https://onedrive.live.com/?cid=b90617d056ea2f32&id=B906...(繼續閱讀)

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