作品是simple_battle_improve5.html
(由於選單取消涉及到畫面,還有個battle_list_cancel.png
也就是image_count要改下,要多個Picture物件)
https://onedrive.live.com/?cid=b90617d056ea2f32&id=B90617D056EA2F32!152&ithint=folder,png&authkey=!APSaR4NflFMQxX0閒聊在下方的---------------------------下面
這次先寫正題避免忘記要寫些什麼好了
這次更新算微更新
我大概連圖檔花了40分鐘
不過寫的過程中意外發現自己有段程式過去忘記修正
在battle_mouse_move的if (magic_flag)與if (item_flag)底下
else
{
for(i=0;i<battle_item.length;i++)
{
battle_list_display();
}
}
這段會這樣寫是因為最原始的是打算傳參數一行一行顯示的
(不過上述也沒寫成battle_list_display(i))
後來改成道具,招式選單就固定一頁顯示9個
(3/4 14:56修改,之前忘記寫了)
也就是修改後應該只要寫
else
{
battle_list_display();
}
(換頁設計還沒寫
或者說鍵盤部分還沒寫
滑鼠部份我還不清楚要怎麼處理
老實說我是很想偷懶採取裝備招式,選擇(裝備)限量道具出戰
不過似乎還是該面對挑戰一下較佳
若鍵盤換頁有逐行換也有逐頁換的
也可以兩個都做(按不同按鍵)
效果會略有不同
所以覺得有些麻煩)
取消道具,招式選單主要就是把狀態變數還原
然後再次把畫面重繪成原來戰鬥選單即可
(在本檔案中就是呼叫battle_menu_display())
嗯,跟上篇預想得差不多
確實不算難(也可能是我沒測試到哪邊會出問題啦)
--------------------------------------------------------------------
開始閒聊
昨天我主要是在處理些私事跟看巴哈文章把模型導入Unity
其實上述沒花多少時間啦
導入過程不清楚順不順利
模型是有導入,但我還不清楚行走動畫要怎麼取得,使用就是了!!
花較多時間的是看些巴哈姆特與些google搜尋條目
像是戰鬥系統
聽說女神戰記,女神戰記2,togf(...傳奇系列,或者說tale of ...)的值得參考
(我家僅有電腦,最近一年多了手機,因此很多遊戲沒碰過!!)
就稍微去簡略看了下
自然是看不懂(僅看畫面不清楚操作過程)
不過就先記著吧!!
其實昨天,今早(幾乎都在睡覺)我心情是有些低落的
這次會微更新的原因是因為
招式,道具取消功能比較好做(或者說本來就該做而沒做的)
其它的要思考比較多
一天也許想,用不出來
但還是有些話想聊
又不適合雙手空空就這樣更新了
心情會低落的原因大概就是還沒有工作吧
此外感覺自身技術面尚未達到標準
很多東西都想不出來或不知道是什麼(像3D方面的)!!
唔,當活得很沒意思時,常會想起來個消極中的積極目標
就是安樂死
比利時可能機會較大(沒年齡限制)
但國籍的影響還沒研究
沒研究的部分原因是似乎還蠻需要錢的
(我想藥物本身應該還好,主要是死亡後續處理問題)
不過現在心情較回穩些
就試著努力看看吧
(然後過程中心情又會低落下來
個人過往也差不多都是這樣反覆循環)
由於突然有些詞窮
這篇就大概這樣!!