資料夾:[問題與思考]

檢視:詳細縮圖清單

3 GP

[問題與思考]11/21與11/23:,玩家一天要花多少時間在一個遊戲上?(11/22更)

作者:李兒諳│2017-11-21 09:54:51│巴幣:6│人氣:73

先從最單純的狀況開始想玩家只玩一款遊戲
接腫而來的問題是:假如遊戲需要多人參與
那時段如何分配?...(繼續閱讀)

0 GP

[問題與思考][遊戲程式進展]part2─這篇以談轉蛋與掃蕩為主

作者:李兒諳│2017-10-10 15:36:38│巴幣:0│人氣:118

若有讀過馬克思《資本論》的人
會知道馬克思視生產力為核心,而生產力的界定就是時間
因此遊戲若用時間流逝來看是很有道理的...(繼續閱讀)

1 GP

[問題與思考][遊戲程式進展]插曲─遊戲目標與遊戲系統設計的關聯性

作者:李兒諳│2017-10-09 17:13:47│巴幣:2│人氣:202

[10/9 專心寫這篇,不多談幾句感覺靜不下心寫程式]

...(繼續閱讀)

1 GP

[問題與思考]公式變化(不同裝備所採用的算式不同)的遊戲設計存取細節,暫時停更

作者:李兒諳│2017-02-11 14:12:19│巴幣:2│人氣:329

嗯...感覺早上起來得需要先洗澡不然總是會好幾段睡法過了約10小時
雖然部份跟遊戲《陰陽師》維護也有關係
...(繼續閱讀)

3 GP

[問題與思考]迴避率,技能迴避率,完全迴避與類似概念思考(已補完全迴避敘述)

作者:李兒諳│2016-08-16 15:59:22│巴幣:6│人氣:655

之前說我閒暇時常會洗撲克牌(因為沒彈力球之類的可左右互丟來玩)
那最近在整修自家房屋時
發現了中空木棒(也可說是木筒)...(繼續閱讀)

0 GP

[問題與思考]生命力 (留言補充程式碼為何不用onclick,7/16補充腳本、replay)

作者:李兒諳│2016-04-28 16:01:13│巴幣:0│人氣:159

這是4/28的第二篇文章
第一篇是關於正規教育遊戲化的想法
那這篇則是要談遊戲的生命力...(繼續閱讀)

0 GP

[問題與思考]─2D與3D的使用考量(點陣圖,向量圖與模型檔),補充非真實渲染、脣形同步

作者:李兒諳│2016-04-11 14:50:03│巴幣:0│人氣:649

[問題與思考]這是個人小屋中新開的系列
大致上就描述下問題並說下對於該問題相關的想法
然後為了減少讀者的不適應感與避免對白與主線切換的突兀
就不...(繼續閱讀)

追蹤私訊

作品資料夾

robert286 ლ(´•д• ̀ლ
ლ(´•д• ̀ლ看更多我要大聲說昨天16:32

月曆

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】