資料夾:單機版網頁遊戲系列相關

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0 GP

2/23,實況事前規劃及今日實況產出(.vmd很難節選片段舞蹈播放,用取巧方式供參考)

作者:李兒諳│2024-02-24 09:33:25│巴幣:0│人氣:129

對之前被我坑的說聲抱歉
我之前貼的原神官網MMD模型是日文的
如果你語言不用日文模型會載入失敗...(繼續閱讀)

0 GP

2/20實況產出,three.js載入MMD模型與舞步嘗試成功(也就是在讓MMD模型在網頁上動作)

作者:李兒諳│2024-02-20 14:46:00│巴幣:0│人氣:72

嗯,這兩三星期研究下來,我覺得3D其實門檻沒有說很高
如果2D卷不過別人,是很值得考慮3D的
但3D渲染程式實作難度高,如果要使用WebGPU
有很多渲染的細節...(繼續閱讀)

1 GP

2/12,今年GDC(遊戲開發者大會) 2024在3/18~3/22,其中關於nVIDIA的部份

作者:李兒諳│2024-02-12 11:33:09│巴幣:2│人氣:119

最近在找學3D的資源
其中程式的部份找得不算很順利
(13:35更新,webGPU找到一個目測還不錯的學習資源,李金磊的github
模型加载 | 学习 wgp...(繼續閱讀)

1 GP

2/2實況產出─仿臥龍吟戰鬥系統,一場完整的戰鬥(但目前沒動畫與僅自動普攻而已)

作者:李兒諳│2024-02-02 14:34:18│巴幣:2│人氣:40

詳細說明可能改天再補
雖然簡短說明打了後,也想不太到有什麼詳細說明要補充
簡短說明的話就是...(繼續閱讀)

1 GP

2/1,你所設計的遊戲,機率就是比例嗎?談魔獸的木桶理論與圓桌理論,與朝三暮四,朝四暮三

作者:李兒諳│2024-02-01 18:53:54│巴幣:2│人氣:98

前陣子,NGA論壇有在討論星穹鐵道暴擊率的問題
說法是:沒有百暴,很常不暴,因此它懷疑有不暴率的設計
它認為在多少次暴擊之後,就必然會出現不暴擊...(繼續閱讀)

1 GP

1/28實況產出,仿臥龍吟戰鬥系統實作─依序播放戰鬥動畫 的部份

作者:李兒諳│2024-01-28 14:14:55│巴幣:2│人氣:75

如果不考慮replay(遊戲戰鬥過程重播功能)
那應該只要間隔一定秒數
依序呼叫draw_damage即可...(繼續閱讀)

1 GP

關於1/20實況的 仿臥龍吟戰鬥系統 之網頁檔 (只做到我方全員攻擊目標的決定與行動順序)

作者:李兒諳│2024-01-25 16:24:19│巴幣:2│人氣:71

我一星期的開始,跟星穹鐵道一版本的結束時
會優先忙電動
所以如果要看我實況寫網頁,大概挑週末看就行...(繼續閱讀)

1 GP

用來修改圖片透明度的網頁檔

作者:李兒諳│2024-01-19 18:48:39│巴幣:2│人氣:47

<!DOCTYPE>
<meta charset="utf-8">
<html>
<head&g...(繼續閱讀)

1 GP

1/12實況產出之網頁檔簡略講解,還需搭配修改透明度的網頁檔使用,兩三天後我再補上

作者:李兒諳│2024-01-15 18:34:30│巴幣:2│人氣:59

該網頁檔的作用是 非同步載入多個圖檔
並依時間播放損血文字
由於實況時目的僅是測試播放損血文字,所以不涉及攻防與血量計算...(繼續閱讀)

2 GP

12/25,想做的遊戲─關於詞條、遊戲內集資做更新

作者:李兒諳│2023-12-25 03:24:13│巴幣:4│人氣:81

最近網速換成300M的,所以能開始實況了
但基本上一週會先把遊戲週常解完再考慮遊戲設計相關的事情
(12/25這星期於10:04時解完了,我星期一正好休假,等週...(繼續閱讀)

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