對之前被我坑的說聲抱歉
我之前貼的原神官網MMD模型是日文的
如果你語言不用日文模型會載入失敗...(繼續閱讀)
嗯,這兩三星期研究下來,我覺得3D其實門檻沒有說很高
如果2D卷不過別人,是很值得考慮3D的
但3D渲染程式實作難度高,如果要使用WebGPU
有很多渲染的細節...(繼續閱讀)
最近在找學3D的資源
其中程式的部份找得不算很順利
(13:35更新,webGPU找到一個目測還不錯的學習資源,李金磊的github
模型加载 | 学习 wgp...(繼續閱讀)
詳細說明可能改天再補
雖然簡短說明打了後,也想不太到有什麼詳細說明要補充
簡短說明的話就是...(繼續閱讀)
前陣子,NGA論壇有在討論星穹鐵道暴擊率的問題
說法是:沒有百暴,很常不暴,因此它懷疑有不暴率的設計
它認為在多少次暴擊之後,就必然會出現不暴擊...(繼續閱讀)
如果不考慮replay(遊戲戰鬥過程重播功能)
那應該只要間隔一定秒數
依序呼叫draw_damage即可...(繼續閱讀)
我一星期的開始,跟星穹鐵道一版本的結束時
會優先忙電動
所以如果要看我實況寫網頁,大概挑週末看就行...(繼續閱讀)
<!DOCTYPE>
<meta charset="utf-8">
<html>
<head&g...(繼續閱讀)
該網頁檔的作用是 非同步載入多個圖檔
並依時間播放損血文字
由於實況時目的僅是測試播放損血文字,所以不涉及攻防與血量計算...(繼續閱讀)
最近網速換成300M的,所以能開始實況了
但基本上一週會先把遊戲週常解完再考慮遊戲設計相關的事情
(12/25這星期於10:04時解完了,我星期一正好休假,等週...(繼續閱讀)
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leon770530 給 巴友:
我的小屋首頁共有4篇健身相關證照心得文,對健身有興趣的朋友可以來看看喔!看更多我要大聲說昨天23:02