資料夾:如何改成線上版網頁遊戲系列

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1 GP

五月前目標,非3D多玩家採集系統與談下關於物品儲存的遊戲史,已完成單人地圖移動

作者:李兒諳│2022-04-23 19:11:56│巴幣:2│人氣:177

採集系統我猜不難,所以訂在五月前
不過難不難可能要看地圖大小與採集點的數量而訂
那地圖我是打算用很大然後自己隨意亂畫
所以採集系統麻煩的是要一次處理好至少兩件事...(繼續閱讀)

1 GP

9/19~21,關於網頁遊戲讓人寫出遊戲,目前做出像自動播放的投影片,推薦式姬掛け合い製作所

作者:李兒諳│2018-09-19 11:43:07│巴幣:2│人氣:86

今天突然覺得比較想處理"做讓人寫遊戲的遊戲"
原因我也不太清楚
不過我想應該是跟我昨天那篇負能量滿滿的小說《離心力》片段有關...(繼續閱讀)

2 GP

9/19起,嘗試多人網頁遊戲[中篇]─多單位的移動陣型,9/29研究自動作圖

作者:李兒諳│2018-09-18 11:02:27│巴幣:4│人氣:142

嗯,上篇在此
9/18的Move_With_Path.html檔其實會是有些問題的
因為目前滑鼠click(完整的點擊事件)是自動移到目的地
這跟滑鼠按下、移...(繼續閱讀)

2 GP

9/3~9/18,嘗試多人版網頁遊戲[上]─試著圖片沿著路線移動、碰撞偵測,9/18 A*演算法抄襲完成

作者:李兒諳│2018-09-03 17:30:24│巴幣:4│人氣:146

嗯...「經過失敗後絕~不憂傷」
網頁遊戲既然確認寫得出來,雖然我沒可供外網連線的伺服器
但也算可以放心寫遊戲了,那就直接邁向下個目標吧!!
下個目標是圖片移動...(繼續閱讀)

3 GP

9/2,時段更新商店系統幾乎完成,但GCP只能付費支援websocket,只好躲回內網純粹寫遊戲

作者:李兒諳│2018-09-02 15:49:17│巴幣:6│人氣:230

為何不支援websocket,因為聽說是安全性問題
不然過往Google App engine範例就是用flex環境的(印象中這是能大幅度免費使用的)

嗯,其...(繼續閱讀)

2 GP

8/26起,在Google Cloud Platform中嘗試實作多人線上網頁遊戲,9/1 paypal會了,但計劃也失敗了

作者:李兒諳│2018-08-26 08:30:43│巴幣:4│人氣:275

先說下未來願景(已失敗)
下述兩個功能僅作為教學使用
實作出其它平台帳號登入功能(Twitter、Facebook、Google之類)
實作出儲值功能(但估計只...(繼續閱讀)

4 GP

8/19起,網頁遊戲連線Go語言,MongoDB實作完成,新目標─GCP時段更新商店系統,8/25 18:42更新

作者:李兒諳│2018-08-19 18:51:21│巴幣:8│人氣:350

8/26時這系列會開新篇寫
8/26的目標是實作出時段更新商店與遊戲會員系統(使用GCP,Go,MongoDB_Altas)
(目前還不支持用平台帳號登入,因為...(繼續閱讀)

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