『WHY某某角色能有5星、WHY某某角色只有1星?』
從開服到現在這類疑問聲依然曾出不窮,而官方似乎也不打算給一個選定的標準。(其實也根本沒必要,都呈現得如此明顯了w)
星數目前主要是直接影響到HP、ATK這兩項數值的優秀程度,以及稀有度(取得難易度)。雖然沒法得知完整的官方制訂標準與其中參雜了多少比例的私心、角色人氣考量,但至少透過歸納可以確定一件事,「星數與人設&故事面的優秀程度對應性並不高」。
所以故事裡的強勢角就該高星、弱勢角就該低星,這種論點是不成立的。反之亦然。
再從另一角度來看這個現象,假若人氣角色全部都列為難抽到的4、5星,造成玩家抽了一堆陌生角色後怎麼也抽不到熟悉的人氣角色,那肯定更加怨聲爆發......。
所以像庫夫林、梅度沙、梅蒂亞、小次郎等Fate/stay night的大家熟悉的角色被設定為1~3星、並且給予實用的能力,讓玩家比較容易取得也是一種折衷作法吧。
話說截至10/04,目前真正的完全新角色好像只有「俄里翁」一位?其他像阿塔蘭黛、蘭斯洛特屬於第一章故事已登場,只是卡池開放較晚。吉爾加梅修、坂田金時則是於耀日任務先登場過。俄里翁倒是賞月活動時才新規加入。
不曉得第三章又會陸續加入哪些英靈呢?
個人是希望能與第三章故事有足夠的呼應性就好了。人物選角方面第一章處理的真的很不錯,看得出有特別篩選。
可惜第二章很明顯選角就是把第一章沒出現的角色都推上場再說,但像呂布荊軻孔明這些東洋英靈,與「羅馬」實在很不相稱,跑龍套的人也變多了使劇情顯得不夠緊湊有趣。雖然說可以理解,這是盡可能地讓初期已放入卡池的英靈都能在劇情裡有最低限度的登場,但不免可惜。
順便提一下,如果真要用實力去區分星數的話......那還真是會更加問題多多。
扣除少數較為特別的案例(復仇者)或是Caster這類輔助角為多的職位,能被挑選出來打聖杯戰爭的英靈大部分實力都凌駕該職位的平均,就算是不擅長肉搏的Assassin、他們的寶具威脅性也不低,只要戰術正確就很有機會連殺Master或是介入其他組的戰鬥放冷箭。
等於說會看到大量的3~4星英靈,大英雄水平則是5星。至於1~2星反而成了少數,最後怎麼抽都容易跑出一堆復仇者或文學家音樂家XDDDD