Rider(梅杜莎)的石化魔眼到底是以什麼作為免疫判定?這點即使到了約5年後的現在依然是一件懸案。
stay night遊戲是這樣描述......
資料庫記載:
『MGIがC以下の者は無条件で石化。
Bの者でもセーブ判定次第で石化をうける。
Aの者には石化判定ははいが’
全能力をワンランク下げる「重圧」をかけられる。』
備註:官方沒妥善解釋B的場合若通過判定後,會是安然無事或陷入重壓狀態?這也是一件懸案,還有那個判定是怎麼算機率的又是一個謎團。
HF路線劇情:
「倒せないまでも押し留める事はできる。
幸い、セイバーは魔眼除けの特性を持っていません。
魔力で上回る彼女を石化する事はできませんが、重圧をかける事はできる。
全力でかかれば、二分は拮抗できるでしょう」
ライダーの眼がセイバーを捕らえる。
見た者を石にする魔眼は、一時的にセイバーの能力を減少させる。
由於是設定+劇情的雙重保障,所以在2004~2010前半年都毫無疑問是以基礎能力值的「魔力」項目作為判定依據。
怎知來到2010年11月Material 3發售後就起了變化,書中記載的判定依據突然變成了「抗魔力」。
而且不光是Rider,在遊戲裡同樣以MGI(魔力)為抵抗基準的寶具『妄想心音』也被改成了抗魔力。
這下子可好玩了,到底是編輯們把遊戲資料庫的MGI意思給看錯?!還是TM官方認真要吃書(因為會與故事劇情直接衝突,所以並非單純改設定這麼間單了事)?
然而再繼續看Material 3後面的奈須蘑菇一問一答,面對妄想心音的防禦手段問題時,奈須蘑菇本人的回答仍舊是「魔力」或「幸運」,這點和遊戲版的是同樣描述。也因此不少意見認為,編輯出錯的可能性並不低。
以上就是事件的大至經過。
由於官方對這問題一直沒有出面澄清,彷彿刻意留給玩家去爭論,所以要當他是『CM3錯字』or『真的吃書』就請大家自己判斷囉。
我個人的話不論解讀設定或腦補,都傾向以「不與劇情衝突」為優先,所以是偏原本的MGI派。
不過個人還算喜歡梅杜莎這角色,要是真改成抗魔力倒也沒什麼意見,因為抗魔力達到A級以上的角色在總比例上是少數,Assassin和Berserker更是缺乏職位本身的抗魔力加成,等於是變相buff梅杜莎讓她對更多角色能站在有利的一方。
2015年9月補充:
Fate/Grand Order人物設定欄,對於石化魔眼的判定是以「魔力」為基準。
2016年12月補充:
Fate/EXTELLA版以「抗魔力」作為判定依據。
然而,EXTRA系列的抗魔力效果描述與本傳有所差異,且自無印開始這系列作品的一部分職位技能、保有技能在分配上也是與本傳系列明顯不同。
像是EXTELLA的抗魔力效果描述與本傳有所差異,本傳的是魔術等級高於抗魔時就貫通了,但EXTELLA卻多了個削減效果。
其他像是Saber尼祿職位技能沒騎乘。Caster職位技能不統一,道具作成只有安徒生&阿基米德擁有,安徒生的高速詠唱還放在職技。Lancer伊莉莎白職位技能竟冒出陣地作成等等。還有無銘的心眼說明同SN的EMIYA,可是卻從(真)改成(偽),以及無銘的鍊鐵能力在EXTRA的環境下會獲得提升等等,這些都顯示了EXTRA系列的技能標準,在某些地方與本傳有所差異。
如果以本傳那套還算明確的技能配置基準來看EXTRA系列,這一棚的職位技能與保有技能,區別簡直亂到和尼祿教授體內一樣渾沌。所以要說單純因為時間點較新,所以就用EXTELLA為基準的話,這其實這疑慮還真的不小。
假如是考量平衡性的話,在EXTELLA裡Rider梅杜莎的15位對手之中魔力A:6人、魔力B:4人,若以魔力作為判定依據的話,會讓石化魔眼顯不太出優勢。
相對的,EXTELLA裡持有高抗魔力的對手僅有5人,EX級1名、A級2名、B級2名。要讓石化魔眼比較能發揮價值的話,在本作裡改成以抗魔力進行判定確實較佳。
總之,筆者個人認為判定依據可以不用勉強去統一。不妨輕鬆點這樣想吧,本傳系列和FGO就用魔力去判定,至於特異的EXTRA系列則是用抗魔力去判定。個人意見,僅供參考。