一時興起,閒聊一下關從判別從靈(Servant)優劣的標準。當然,這個只是我流標準,相信每個人都會有自己心中的一套準則。
首先,召喚從靈出來是為了什麼...?幾乎都是為了進行聖杯戰爭、以奪得優勝為目標。所以我自己的基準是放在「該從靈於聖杯戰爭中,幫助召主取得聖杯的穩定性」,也因此挑選了以下的審視項目。
★基礎能力&戰技
包含對人戰鬥的技巧,經驗,即時判斷力。
★殺傷力
對人戰鬥時奪取敵方性命的能力。
手段不限,可以是普攻、技能、寶具,但必須考量實用性,
再強勁的攻擊如果出招過慢或難以命中,那麼也是枉然。
★有效射程
以確保命中率和威力為前提,有效攻擊距離。
一般來說由Archer職位獨大。
考量到聖杯戰爭大多是「混戰」制度,
對於戰力評價的著眼點不適合只放在正面廝殺,
鎖定交戰中的雙方、撿尾刀也是很有效率的戰術。
如果具備遠距離狙擊能力可以避開正面交戰,
即使是不擅長正面肉搏的從靈也能找出一條獲勝的道路。
★廣域攻擊
一對多的能力,掃蕩來襲的軍團。
或是藉由大範圍攻擊剝奪對手的迴避能力。
在一對一的戰鬥裡,主要價值在於不易迴避、同時確保傷害與命中率,
雖說對軍攻擊的消耗往往不算低,但對於戰力確實有正面幫助。
若是團體戰為中心的聖杯大戰,其重要性會更加提升。
★防衛能力、生存能力
有效阻擋對手攻擊的能力,狀況不利時的撤退能力等等,
大多是防禦性技能或寶具,依照各自特性削減傷害,
又或者是重傷後也能迅速治癒的再生能力。
即使破壞力不出眾,但如果戰技優秀又具備強大的防禦力,
那麼還是有相當的機會一路活到最後。
★對詛咒的抵抗力、判定通過率
Caster職與Assassin職常有詛咒或魔術、概念型的攻擊,
能否承受這類詛咒有時會成為生存的關鍵。
★游擊能力、奇襲能力
聖杯戰爭並不一定要一路連勝才能成為優勝者,
適時地撤退和打帶跑、玩偷襲雖然看不來不光榮,
卻也是一種撐到最後取得優勝的方式。
Assassin職位雖然普遍不擅長正面廝殺,
但若活用奇襲、暗殺、撿尾刀,也是有很大的威脅性。
★使用魔力的效率
從靈與召主的魔力正常來說不會是無限,
使用魔力的效率會直接影響到可發揮的實力&續戰力。
聖杯戰爭最壞的狀況是五連戰,
就算初戰一發寶具輕鬆解決,若無力應付後面的連戰那仍不免出局。
★優秀的策略頭腦
分析、謀略、戰略等能力。
不過這部可以由召主的判斷力來補足,
除非真的是鬼才策士,不然影響不算很大。
★便利的輔助能力、團體戰配合性
算是針對聖杯大戰所做的考量,
如果換成冬木聖杯戰爭,這個項目的影響就會頓時下降。
★服從主人命令但又懂得臨機應變
召喚從靈是為了讓自己獲得優勝。
再強力的從靈若是主從無法契合甚至反過來弒主,那麼也是枉然。
★整體安定性
從靈的能力是否會因為某些條件而大起大落。
像是能力發動是否有嚴苛的條件限制,
不然那麼再強勁的手段也會因為用不出來而成枉然。
大概就是這樣吧。然後因應制度是「冬木聖杯戰爭」「月之聖杯戰爭」「聖杯大戰」「亞種聖杯戰爭」等,上述項目的優先度誰先誰後會產生變化。
其他的話就是以職位特性去評估囉。畢竟七大基本職位各有特色,像是我不會沒事去要求Archer與Assassin職的近戰能力要和Saber職一樣勇猛,或是要求Saber職和Archer職一樣擁有超遠距離狙擊能力......雖然也是有那種不可思議的萬能角色,但也是籤王了。