Fate/Grand Order開始營運後,由於把未完成的遊戲以正式營運之名行公測之實,諸多未調整到位的系統和已嫌過時的機制造成許多玩家的怨言。於是某些人士開始高喊,這遊戲只有TYPE-MOON邪教信徒、無腦狂熱份子才玩得下去。但實際上到底是如何呢?
這問題...真的真的真的沒法斷言,因為...根本不可能對所有玩家做身家調查啊XDDDDDD
以個人目前在巴哈、PTT這兩個區域所觀察到的現象來說:願意冒出水面發言的玩家群裡頭,反而多數ID平常不太會在TYPE-MOON相關板面發言、也不太參與討論,甚至在小屋或網誌之類地方,看不出先前很熱中這系列的作品(不是貶意,而是指即使同樣對Fate有興趣,但喜好者之間的行為模式會有極大落差,畢竟人各有所好、喜歡的程度與習慣的表現方式不同)。
反倒是在其他手遊板面、其他類別的討論區比較容易發現上述族群的蹤影。特別是課金大戶與數據分析者、遊戲心得撰寫者之類。顯示他們原本就具有一定程度的手遊經驗。
身邊朋友的狀況來看,本來就有一定Mania度的人當然多少會接觸。但比例上更多的是只接觸F/SN動畫、F/Z動畫、頂多再加空境劇場版與月姬漫畫版的輕度Fans。另外有意願課1~3單位以上的人更是本來就有熱中手遊的經驗。
順帶一提,我自己目前玩雙帳號,微課而已。我本來就是在ACG上花錢蠻省的人...
我認為...是不是課長與對TYPE-MOON作品的熱愛不是直接關連,直接關連的是這個玩家的經濟能力、用錢習慣。本來就是課長的人,對他來說只是把原本用在A娛樂的錢移轉一部份到B娛樂罷了。原本就沒那用錢習慣的玩家,即使他熱愛系列作到了能把人物和名詞倒背如流,他的課金額還是有限。
另外要論死忠、要說信徒、要論Hardcore的話,門檻怎麼能太低呢。
至少空境小說、未來福音小說、月姬系列遊戲、MB系列遊戲、月之珊瑚、四月一日的魔女、F/SN遊戲、F/HA遊戲、F/Z小說、F/EXTRA兩款遊戲、花牌、F/UC、F/AP、蒼銀的碎片、魔法使之夜遊戲、愚人節活動、DDD、Fire Girl,諸多廣播劇和諸多訪談....等這10餘年來的作品至少要接觸個6或7成以上才對吧...XD?
否則豈不是只要唸個兩段金剛經、捐個10元香油錢就人人都可以是佛學大師了?
真要說嘛......我認為TYPE-MOON核心族群、TYPE-MOON大眾族群(僅接觸較為普及的動畫或漫畫、或是略知二三的程度)、手遊玩家,這三者雖然在F/GO上會有些交疊之處,但本質上完全是不同的生態。更別說這三種人要是讓他們共處一室,還有可能彼此話題對不太上(汗)。
再細分下去,獨愛空境但對Fate沒太大興趣僅僅加減看個動畫版,或是反過來的族群也為數不少。雖說Fate系列是大宗,但光靠一個Fate還不足以代表整個TYPE-MOON。
那到底怎樣才稱的上是型月信徒?
其實這種事...沒差啦。當個Fans就好啦~這種東西本來就自娛講好玩的,拿去要求別人就變白目了。
扯了那麼多,總之只是想說,目前的族群構成很複雜,沒法以一概論就是了。
要講會熱中F/GO、會在上頭花大錢的就是TM Fans...?這不見得。
要講TM Fans就一定會在F/GO上花大把心血...?這不見得。
要講F/GO課長就一定對原作有愛、清楚每個英靈的事...?這不見得。
這個圈子什麼樣的玩家都有,不是只有TM Fans在玩這麼單純......
話說以商業轉型而言這是趨勢,面向大眾市場確實比較好經營,
作品生的慢總比公司倒掉生不出來、或是和外社合作後被夾著尾巴聽人使喚好。
從月姬遊戲開始雖然老粉絲們有著許多貢獻,但也變得精打細算、胃口挑剔,
反而對故事對設定沒那麼熟悉,看萌看爽就好、在週邊消費上較不手軟的輕度族群,成了重要的經濟貢獻者。
不過這一點倒也不是只有TYPE-MOON面臨著,而是業界普遍現象,
老粉絲不能不顧,但他們也常是最難搞的一群。
老粉VS大眾族群,一場課群的天秤拉鋸戰。