這一篇的技術性難度其實很高,不過,想要走的穩就是如此,沒有為什麼。
其實這篇有點矛盾,不過我盡量把內容點鎖在想表達的層面上面,
當然換一個角度去看,可能會有不同的見解。
有一個名詞叫做【跟風】,雖然他跟【抄襲】的定義,不太一樣。
但他們犧牲的未來是相同的,這兩個選擇的共通點都是往外找答案。
一個人來玩遊戲,從一等練到滿等帳號。
另一個人也來玩遊戲,直接買了滿等帳號。
在這一刻。
他們兩個人同樣都是滿等,但他們所經歷的回憶,戰鬥經驗,還有和同伴之間的默契種種。
是截然不同的,不可提之併論的。
在下一刻,他們兩個人都繼續玩下去了。
第一個人,變成遊戲大師了,可以教導傳授新來的玩家。
第二個人,卻只能爬文,看著第一個人分享的經驗,因為他的旅程才剛剛開始。
而且第一個人所分享的經驗,對於第二個人來說不一定有用,因為他無法成為分享經驗的他。
接著遊戲活動期間出現了,一人限定任務,
所有玩家都可以參加,但只有第一位通過任務的人,才有稀有道具和限定劇情,
兩人聽到消息都前去了。
第一個人說準備好了,他不知道攻略,但他自己卻知道可以靠過去的經驗,來如何面對眼前的難題。
第二個人也說準備好了,他也不知道攻略,他也沒有比第一個人累積的實戰經驗還多。
在真正打特殊王的時候,技術和經驗的差距出現了。
第一個人打完回報任務的時候,第二個人才打了一半不到。
所以第一個人得到第二個人所沒有的稀有道具,看見第二個人所看不到見的限定劇情。
在遊戲最後一刻,
第一個人,快樂的、光榮的、大家跟隨著他一起跳槽到別遊戲了。
第二個人,變成跟第一個人一樣的遊戲大師程度,但是卻沒有人願意叫他遊戲大師,只知道他很強,就這樣。
這稱號理所當然是屬於第一個人的,因為他是開拓者。
這沒有誰對誰錯之分,這只是一種選擇,有的只是一瞬間的現實,
時間是會前進的。
而人生的時間是會允許錯誤前進的,
他不會突然時間暫停,跳出一個視窗訊息告訴你:[嘿,你這樣做不對!]
即使你今天運氣好,
抄了別人的創作沒有被發現,出來了,名氣惹,
但很快的才是真正痛苦的開始。
因為
這技術不是你自己研發的。
因為
你必須保持這種高水準風格、這種等級、這種格調,不然你會被眼尖的網友發現。
因為
你永遠不會知道,
當他下筆的這一刻是怎麼思考的,是怎麼考量的,是怎麼設計的。
一個創作的深度和廣度是無法靠抄襲和跟風得來的。
你不是他。
即使你眼睛爭得再開在大,看著他寫的文字,畫的創作,你仍然無法知道他是怎麼辦到的。
你會發現你弄出來的只是渣、雷、一些不堪入目的黑歷史。
你無法成為他,Foerver。
用抄襲所創造出來的東西,就得一輩子用抄襲的風格才能延續續作。
你會開始活在別人的影子下,
看著別人光榮,而自己呆在陰影無法擺脫,這會成為你永恆的枷鎖。
然後發現其實自己甚麼都沒有。
真正的大師、大手,在怎麼努力,價值都沒辦法被別人取代,你是你,他是他。
你永遠無法成為別人,同樣的,別人也永遠無法成為你。
直到最後,你還是只能選擇做你自己的Style。
創作這一條路上,沒有終南捷徑,你會看見的只是自我的堅持。
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