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「創作心得經驗談」走快速的路,犧牲的未來。

作者:奶油虎 (Astor)│2018-07-17 04:42:57│巴幣:74│人氣:665
  這一篇的技術性難度其實很高,不過,想要走的穩就是如此,沒有為什麼。
  其實這篇有點矛盾,不過我盡量把內容點鎖在想表達的層面上面,
  當然換一個角度去看,可能會有不同的見解。

  有一個名詞叫做【跟風】,雖然他跟【抄襲】的定義,不太一樣。
  但他們犧牲的未來是相同的,這兩個選擇的共通點都是往外找答案。


  一個人來玩遊戲,從一等練到滿等帳號。
  另一個人也來玩遊戲,直接買了滿等帳號。

  在這一刻。
  他們兩個人同樣都是滿等,但他們所經歷的回憶,戰鬥經驗,還有和同伴之間的默契種種。
  是截然不同的,不可提之併論的。

  在下一刻,他們兩個人都繼續玩下去了。
  第一個人,變成遊戲大師了,可以教導傳授新來的玩家。
  第二個人,卻只能爬文,看著第一個人分享的經驗,因為他的旅程才剛剛開始。
  而且第一個人所分享的經驗,對於第二個人來說不一定有用,因為他無法成為分享經驗的他。

  接著遊戲活動期間出現了,一人限定任務,
  所有玩家都可以參加,但只有第一位通過任務的人,才有稀有道具和限定劇情,
  兩人聽到消息都前去了。
  第一個人說準備好了,他不知道攻略,但他自己卻知道可以靠過去的經驗,來如何面對眼前的難題。
  第二個人也說準備好了,他也不知道攻略,他也沒有比第一個人累積的實戰經驗還多。
  在真正打特殊王的時候,技術和經驗的差距出現了。
  第一個人打完回報任務的時候,第二個人才打了一半不到。
  所以第一個人得到第二個人所沒有的稀有道具,看見第二個人所看不到見的限定劇情。

  在遊戲最後一刻,
  第一個人,快樂的、光榮的、大家跟隨著他一起跳槽到別遊戲了。
  第二個人,變成跟第一個人一樣的遊戲大師程度,但是卻沒有人願意叫他遊戲大師,只知道他很強,就這樣。
  這稱號理所當然是屬於第一個人的,因為他是開拓者。

  這沒有誰對誰錯之分,這只是一種選擇,有的只是一瞬間的現實,
  時間是會前進的。
  而人生的時間是會允許錯誤前進的,
  他不會突然時間暫停,跳出一個視窗訊息告訴你:[嘿,你這樣做不對!]

  即使你今天運氣好,
  抄了別人的創作沒有被發現,出來了,名氣惹,
  但很快的才是真正痛苦的開始。
  因為
  這技術不是你自己研發的。

  因為
  你必須保持這種高水準風格、這種等級、這種格調,不然你會被眼尖的網友發現。

  因為
  你永遠不會知道,
  當他下筆的這一刻是怎麼思考的,是怎麼考量的,是怎麼設計的。
  一個創作的深度和廣度是無法靠抄襲和跟風得來的。

  你不是他。

  即使你眼睛爭得再開在大,看著他寫的文字,畫的創作,你仍然無法知道他是怎麼辦到的。
  你會發現你弄出來的只是渣、雷、一些不堪入目的黑歷史。

  你無法成為他,Foerver。

  用抄襲所創造出來的東西,就得一輩子用抄襲的風格才能延續續作。
  你會開始活在別人的影子下,
  看著別人光榮,而自己呆在陰影無法擺脫,這會成為你永恆的枷鎖。
  然後發現其實自己甚麼都沒有。

  真正的大師、大手,在怎麼努力,價值都沒辦法被別人取代,你是你,他是他。
  你永遠無法成為別人,同樣的,別人也永遠無法成為你。

  直到最後,你還是只能選擇做你自己的Style。
  創作這一條路上,沒有終南捷徑,你會看見的只是自我的堅持。


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留言共 4 篇留言

蒼天落葉
不錯,其實我個人寫小說也看小說,看了的小說都會把他不錯的章節跟語句複製下來,等詞窮或是沒零感的時候在去看一下,其實參考跟抄襲是一樣的,不過前者模仿到他人的內容較少,而後者只要模仿他人的風格或劇情到五成,就可以叫抄襲了。

07-17 09:24

奶油虎 (Astor)
嗯 爛大街的原理07-17 12:57
奶油虎 (Astor)
不過 寫爽就是另一回事情惹=w= 07-17 13:06
奶油虎 (Astor)
然後我覺得參考 這件事情 出發的立意點其實不太一樣07-17 13:08
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

07-18 16:42

奶油虎 (Astor)
O口O07-18 16:54

可是有些把別人文章抄襲模仿的人,至今還可以活得好好的,甚至找她的朋友來嗆原創者<<這是我的個人經歷QAQ

07-20 11:47

奶油虎 (Astor)
[e1] 所以只能活在自己小圈圈上阿07-20 15:05
奶油虎 (Astor)
當你的粉絲越多,要守住這個謊言就越困難。07-20 15:06
奶油虎 (Astor)
除非他一輩子只想要,3~4個朋友粉絲,你也就別跟他計較惹07-20 15:06
奶油虎 (Astor)
所以 其實你要增加一些技術面 防抄襲的難度 一些小動作 [e24]07-20 15:15
奶油虎 (Astor)
講講遊戲大廠怎麼防別人 偷他技術07-20 15:18
奶油虎 (Astor)
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/35343/bethesda-sues-warner-bros-for-westworld-rip-off-fallout-shelter07-20 15:18
奶油虎 (Astor)
直接故意設幾個Bug 遊戲錯誤不修理就好了07-20 15:18
奶油虎 (Astor)
真的很擔心就這樣玩 反正抄襲著呆呆的 不懂技術 就看不出問題在哪07-20 15:19
奶油虎 (Astor)
另外文章你把深度涵義質量往上拉高,可以提升防抄難度,像本篇你壓根兒就不會知道我用了甚麼技術寫出來,除非抄襲者本身也讀了一堆書,知識內涵也足夠,才能抄襲到。07-20 15:27
奶油虎 (Astor)
不過說真的要是讀了那麼多書,可以原創乾麼不去原創,思想有點糟糕,大部分會去做抄襲模仿這件事情的,首要因素就是因為自己能力不足,所以只要弄點小手段,或把難度提升到,連新手即使模仿都辦不到的境界就好了。07-20 15:29
奶油虎 (Astor)
雖說如此我還是喜歡B社的招數,故意放幾個錯誤,讓抄襲者不自覺得以為也是創作者的一部分,等到被發現時,找護航的來。直接說,嘿,你連我故意放的錯誤都一起抄了,護航還要護什鬼,頂多只能死鴨子嘴硬。07-20 15:36

我之前的做法是把現實經歷放進文章裡,我一直以為這樣可以讓抄襲者不敢抄,不過這一招卻沒有用……

因為臉皮厚的抄襲者連相處經歷都可以全抄,只是在於男女主角對換位置,像我之前寫了師生,女主學生男主老師,

然後那個抄襲者就抄襲整個相處和相遇經過,只是她的男女主角變成同樣學生,之後我在她文章留言,某些相處經過與相遇是怎麼來的(畢竟當時候沒寫得清楚),然後那個抄襲者留言完給我後,就找了她朋友過來,說著真的是她們兩個人的經過,不信問她朋友。

然後我就整個問號????


抄襲完文章還找朋友一起說謊……但是我本身出的文章是她幾個月前,最後她朋友反倒說是我抄襲她。

唉,只能說其實抄襲者的手法還有再找一個辯護者來隱瞞自己抄襲說謊,這種抄襲者也是蠻厲害的。

現在的抄襲者臉皮夠厚。




不過設計BUG,也希望看文的人也有腦袋分辨出來,真正原創與抄襲分別。

因為有些看文的人很喜歡跟風,人家說誰抄襲她就跟上一起說誰,連文章時間和內文都不去比對,不去分析查證

07-20 16:14

奶油虎 (Astor)
黑斗,創意點、編劇套路經歷劇情很好抄,所以壓根兒你不能把這個擺在防抄點。
向那個過年完又胖了量體重機的圖文插圖梗,也是很多人的人生經歷,一堆人在用,已經爛梗了,可是每個人都畫不一樣,不同的角色。

文章這種東西真要防偽,就只能產量多形成風格一定是最簡單的方式,我個人寫小說的防抄方式是從心理學還有文章風格上面去下手,你弄出來的質高,那不是簡單改幾個字調換角色就可以模仿的,嘛,可以玩的招數其實很多。
07-20 16:52
奶油虎 (Astor)
防抄襲的確很難,該想想那些有名的作家,幾乎在成名之前就在文學寫作了,他們也是要防別人偷他東西,為什麼到現在都沒人成功抄襲過,這也是一個值得探討的點,比方說像是文風,給人甚麼感覺。

輕小說防抄是有一定難度的,因為本身的設計點就會壓在創意、腦洞那邊,而且真的結構不太複雜,因為要給年齡不大的人看,所以必須降低一些觀看難度。
所以......[e21] 輕小說說穿了真的很好抄......07-20 17:00
奶油虎 (Astor)
總之 還是要看經營的方式就是了。07-20 17:01
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