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【如何完成你的故事】Ⅰ - 概念篇 - 2

作者:Cecil│2017-01-31 20:28:32│巴幣:4,134│人氣:1325

  上次的概念篇 - 1 大家都很喜歡的樣子,真是太好了

  這次是在真正開始說明一些方法之前的問題根源探討,目前我自己遇過或比較常聽到的問題有 5 種(參閱目錄部份),在稍微解說過這些問題實際上的情況後,才會開始進行實例說明 (X) 寫作史回顧 (O) 的章節。

  話說在進行內容規劃時,我發現有的概念會重複提到,會盡量以不使讀者煩躁的頻率提出,有什麼疑問或希望我補充的地方,也可以留言跟我說喔

  現在正在聽的是 Tony Sly 的專輯,就來放我覺得很適合工作時聽的一首吧。


  那麼以下按照慣例也是這次的目錄
  (因為更新目錄實在太麻煩,統一放在第一篇更新,需要的人請移駕這裡

   Ⅰ-2 - 為什麼會無法完成故事?
   ┌REASON1:惡評打擊
   ├REASON2:想用的技巧太多,真正花費的心力卻太少
   ├REASON3:作者本身失去興趣
   ├REASON4:不知道為什麼,就是寫不下去
   └REASON5:外務纏身


【如何完成你的故事】Ⅰ - 概念篇 -2:為什麼會無法完成故事?



  呣,如果要探討該如何「說完故事」,首先我們就要稍微思考一下「說不完故事」的理由何在(說不好還要另外講但不是本專欄的重點)。就像交不到女朋友不是因為不帥就是生活圈太小(這理由好用耶)、作業寫不完是因為老師出太多,「寫不完故事」的痛,除了「我們不是天生的作家」以外,還有更具體的理由可以解釋(至少我是那樣相信的)

  以下大家就看看哪一條(或是哪幾條)符合你目前的情況吧,吃藥之前要先確定自己生的是什麼病,這樣才會好得快!



REASON1:惡評打擊



  寫作是一種孤獨的活動。講得具體一點,網路上的繪圖實況滿坑滿谷,可是寫作實況應該比瀕危動物還稀有。某作家的專欄中說他曾試過舉辦寫作實況,結果發現自己沒有先擬定想寫的內容,導致實況(那實況還是現場實況喔)期間他尷尬得想死。所以說,即使有人願意看,寫作也是很難實況的一種藝術活動。

  而即使寫作時你身邊有人,那也不代表他跟你存在於同一思維空間內──寫作時的你或許正在浩瀚星海中飛翔,為你的主角尋找一個不錯的落腳地;又或者你正在漫漫荒原上跋涉,只為了讓主角離打倒魔王更近一步──甚至很多人對環境的要求是「不可以有人」。

  所以無論你是新米還是大手,寫作時你有很大機率是絕對孤獨的。

  這樣的我們,唯一的慰藉甚至不是寫完文章賣錢,而只是期望寫完以後有個路人會剛好經過你家,剛好翻了你放在「免費取閱」的書報架上的自費出版品,然後剛好有空跟你說一聲「你的作品真有趣!」,或許他走以前還會補上一句「下一期出版的時候請寄給我」。

  於是那些孤獨都如願以償。

  不過,想像總是比較美,寫完以後比較常出現的兩個情況是:沒人回應(理由族繁不及備載),或同樣糟的情況,面臨惡評。有些人會說「惡評」比「沒人回應」要好,這我在理論上是同意的,但如果問我的想法,我個人比較寧願面臨後者,因為前者很有可能直接摧毀你對這作品的信心。將作品想像成一個小孩(之所以比喻成小孩,是因為很多作者都還沒有足夠的能力控制作品長得討人喜歡與否),你帶著他上街去,你是比較希望他無人理會呢,還是希望他被丟石頭吐痰,說「你長得真醜,不要出來傷人眼睛,滾回你家去」?

  答案不言可喻。

  從上面的比喻各位也能知道,我對「惡評」的定義是「比起指正更傾向於飽含情緒的發言,可以好好說的話偏要講得讓人火冒三丈」,入門級版本叫做「我覺得好無聊 / 難看」(但不跟你解釋為什麼無聊 / 難看),上級版本是用各種虛詞包裝讓你以為他說得很有道理,其實他只是想看你被氣得跳腳然後開始跟他筆戰。

  寫到這裡發現,雖然我非常宅(無論是現實還是網路),但剛好也有經歷過被惡評的情況,應該算是中上級版本。感謝老天我還找得到當初發文的殘骸,借你們圍觀一下。

  這是我當初不自量力想要挑戰一篇科幻感網遊時,在空想板發文的紀錄,當時我經過將〈鬥犬〉完結後的成就感,很快試著開始了一個新篇,卻意外遭遇惡評。看不過去的路人和惡評者在留言區戰得如火如荼,讓我下課打開電腦後看到整個傻掉。那時的我心靈還很脆弱,也不喜歡打筆戰,就宣佈停更繼續在小屋寫作。細節部份,我會在實例篇的「從那時開始我成了蝸居在小屋的阿宅」部份說明。

  後來我並沒有能夠完成故事,一部分是這惡評種下了我自我懷疑的種子,一部分是因為我確實在設定上有所缺失,但如果可以,我更希望當初這個人指出的是後者,而不是說我的角色既然重病沒法行動想死,幹嘛不咬舌自盡就好了

  (其實我現在才想到,我那個角色是只剩眼珠能動,要怎麼咬舌自盡

  這裡想說明的是,一篇故事本身如果架構上就比較脆弱,又面臨被尖銳、不請自來的惡評(如果是自己請人幫評論身為收費作者而收到讀者惡評,那不算在這個類別,請用力反省)給攻擊,很有可能會立刻倒塌,而且很長一段時間都無法重建。問我的建議的話,學會如何分辨惡評跟回頭確實檢視自己故事上的問題這兩點,是在面臨這個問題時的必做功課。在網路上發文尋求別人共鳴的同時,也要培養出可以捍衛自己所愛事物的堅強。

  感謝允許我引用文章的魅姬在底下留言提供的心得:

  我也有過被惡評打擊到的經驗呢

  不過後來看了一本書後

  就釋懷了

  我稍微修改了一下連結標題,連結到的文章是閱讀茱莉亞.卡麥隆所著的《寫,就對了!》後的心得。非常推薦有「面臨惡評」煩惱、徬徨著要不要繼續寫的人閱讀這篇心得,希望大家今天也擁有滿滿的勇氣

  最後再教一個訣竅,大家每天起床睡覺前,都請跟我一樣大聲練習一句百試百靈的回覆:

  又沒收你錢,不爽不要看



REASON2:想用的技巧太多,真正花費的心力卻太少



  為了成為一個優秀的作家──或者不要那麼貪心,為了可以熟練使用文字描繪出理想的故事──我們總會到處閱讀別人的寫作教學(例如這篇〈【分享】38個寫小說時最常犯的錯〉,它提到的某些原則跟本專欄提到的概念類似),也會讀書(例如《大小說家如何唬了你》《寫作的祕密》)。除此之外,我們還會去研究一些歷史悠久的有用概念(例如人物原型、經典劇作的故事類型),試圖讓自己的作品合乎(或者接近)成為「經典」的標準。沒辦法,要是哪天作品不小心出版大賣最後還被收進國語課本(咦)結果裡面都沒有可以被藍色窗簾一下的象徵、隱喻、意境、中心思想、價值觀什麼的,那這樣課後賞析不僅湊不了字數,就連出個考驗理解程度的選擇題都可能辦不到啊!

  為了讓自己的作品符合教學中的「DO」與「NOT DO」,我們在安排每一個橋段時都苦思不已,這段要用螺絲釘隱喻忙碌沒有思考的無產階級、我的人物分一分最好要符合九大類人物、為了一個疑似存在於中世紀的旅店我必須把整個黑暗時代都考據過一遍(然後劇情就此停在那個只會過場一次的旅店)……

  結果為了做出一道菜,新手廚師就這樣決定等到德國廚具統統到位,才要開始學打蛋──對此我只想說:不要再添購系統廚具了!真的要做出一道菜的話,就算在你阿罵家的廚房也可以!

  借用在底下留言的槭葉楓紅的說法:

  不要為了寫小說而成為軍宅。

  嘛,以C姐的比喻來說,就是一個想當廚師的傢伙為了做好菜去了解菜刀,進一步掉入煉鋼學的深坑中,四十年後成為了一位刀具大師,當記者問他為什麼會成為刀具大師時,他沉默了幾秒後回答:「我當初只是想學做菜」

  上面是過來人的肺腑之言,我們銘記在心

  為了寫出一篇意境深遠、值得探討的完美文章,計畫了又計畫、擬定了又擬定,卻被困在這些計畫跟苦惱中間而無法踏出家門,或者走到一半又決定回頭或甚至改變旅行計畫,這樣真的是那個打算踏上寫作之路的我所希望面臨的情況嗎?

  寫作〈你將得救〉時,我稍微查過宗教的資料(但我寫的不是基督教 / 天主教跟所有衍生教派,請教徒們手下留情),也猶豫過要不要把該考據的都考據好,以免有人來戰(我在此宣佈宗教戰爭正式開(ry)。然而想了半天,想讓角色出發的衝動壓過了我所有的不安,管他呢,且戰且走吧,遇到問題解決問題,剩下慶蔡啦

  (畢竟本專欄要解決的是「寫不完故事」的問題,而不是「寫不好故事」的問題,故對這個寫作心態有所疑惑 / 不滿的人請左轉離開)

  誠然,瞭解前人的意見、讓作品更正確符合理據,可以讓自己進步得更快、少走很多冤枉路,但對於初踏上寫作之路,或者剛換領域(例如從科幻轉愛情)寫作的人來說,一開始的試筆之作(有很大機率變成黑歷史)都是免不了逃不掉的。誰也希望自己一下筆就是良作,但山是沒爬過不知道、故事也是沒寫過不明瞭,如果一定要全部計畫好才能夠出發或繼續,那故事離完結之路會是相當漫長

  不過如果不介意要寫很久,或者真的很想把那個中世紀旅店搞定,那這段你可以跳過了。

  問我的話,我會說「每次開始一篇新故事,你都會遇到新的問題」(除非你是套路型寫手),通常要分析問題,是有一整個故事拿著分析會比較準,所以即使遇到了問題,只要還撐得住,就想辦法把它轉回來然後盡快按照原定計畫收尾。收尾以後,快速記下故事裡面的問題,尋找解決辦法,畢竟俗話說「聰明人從別人的錯誤中學習,笨蛋從自己的錯誤中學習」,我個人一向是自己犯過的錯記得比較清楚,所以即使劇情出了小錯,我也不會就此打住腳步。雖然這次的作品不完美,但我每次都一點點朝著無限接近完美邁進。

  故事一定要完成。沒有完成的故事還有希望,除非必要,不要判他死刑。



REASON3:作者本身失去興趣



  簡單來說就是「沒愛了」(像這樣→),是比較常出現在二創事業的一個停筆理由。有意願經營長篇的作者,請務必小心發生這個問題的可能性,我個人的話也有坑掉了的二創,雖然不是長篇而是短篇集結,但因為我對遊戲本身的熱情移轉到其他東西上了,連帶原本的二創活動也只收尾了 CP 文的部份。

  這個理由比較沒有討論空間,真要說的話,我應該會在實例篇的「同人作品的生命可是徹底跟作者本人的熱情掛勾的喔」用我自己的經驗繼續說明。真要說的話,遇到這種問題的作者還是就大方承認沒愛了,然後希望有在追的讀者諒解吧。不過我自己遇到的情況是至今都還有讀者問我「還會寫 LOL 文嗎?」,雖然很感謝他們的支持但也只能說聲不好意思,我已經轉職為原創型作者了



REASON4:不知道為什麼,就是寫不下去



  這是我最有興趣的一項──「不知道為什麼」這種虛無縹緲的理由是不可能說服我的!

  其實認真說起來,「不知道為什麼」背後往往蘊含著複雜而且讓人不太想知道的原因(分析起來要很久,或是一思考原因就會被迫面臨自己不想承認的事實),但沒有去探討的話就一輩子不會理解。這就跟主線任務一樣,不去解也沒關係(勇者轉職村民也是滿流行的嘛),但如果你志在抵達終點卻不想解主線,你永遠不可能打倒最終 BOSS,所以我們還是要面對它,BE BRAVE

  真要分析的話,「不知道為什麼就是寫不下去」這個理由其實意味著:

  ★ 想寫的東西「太大」

  我先自首,國中時我曾經想過一個奇幻故事,這故事裡面有 10 個國家(當然各自有所屬的 XX 大陸,總共 10 個)、總共侍奉 10 個神的 10 位祭司(講到這邊我生命值已經掉了 30% 左右)而且各自有一個稱號、這 10 位祭司都是主角而且名字字數平均起來是 6-7 個字(我絕不承認我連英文翻譯都寫了)、他們總共有 10 枚戒指(功能都不一樣)跟 5 隻寵物(有人不想養)、另外還有自創文字(其實也是用英文字母變形造的)──

  不好意思,講完以後我現在可能得先去輸血一下……

  呃,我想表達的意思是,大部分想寫奇幻故事的人可能都有過這種症頭(如果你沒有,那恭喜你,你的起始素質比我還優),不知道為什麼就是想寫一篇大部頭波瀾壯闊可歌可泣整天打仗國家級小說(RPG 打太多吧)。如果你問我當初到底在想什麼,我得說我也不知道,反正就是覺得想寫,而且最可怕的事情是:

  當時的我還以為自己真的可以寫出來???(手動問號自己

  當時我對這種故事到底是要怎麼寫可說一知半解,只知道應該是要安排個這樣的東西:

  撼動世界的大危機(其實如果不是彗星撞地球或魔王復活,那要撼動世界還早得很)
  上位者的權謀(當時根本不知道就算弄權謀那是要權謀什麼)
  話不講清楚只會冷笑的反派(呵呵,原來你們什麼都還不知道呀)
  故事開頭就犧牲打的我方
  (你快走!這個封印儀式由我完成就夠了,你們還有做得到的事情所以快走!)
  湊一湊居然沒有職業重複的勇者隊伍(主角拿劍而且尾刀技能點滿)

  等等,還要安排主角跟他放蕩不羈看似輕浮實則苦心孤詣的師父(師父,拜託你不要再拿我打工的錢去買酒了!),在反派等主角長到十五六歲突然想到要追殺他,所以派人來殺了他師父打亂他寧靜的生活……唉我說不下去了

  平心而論這些元素各自來看都沒有問題,可是對一個國中生(我承認那時我有中二病,天啊這篇簡直是自我處刑用的羞恥 PLAY)來說,要駕馭其中任何一種都是很難的,因為我只知道它們看起來超爆X帥,但根本不知道這些元素為什麼要出現。

  所以我那個奇幻故事很快就胎死腹中,後來我把構想丟著直接去玩鋼鍊二創,賜死角色賜得不亦樂乎(我難道會跟你們說我把同一個自創角在不同篇故事裡賜死了兩次?

  而現在我終於懂了,這個故事之所以無法成功發展,是因為我想把它「寫大」,卻根本沒有想過它為什麼要這麼「」,為什麼這世界要有 10 個國家?一個國家的政治體系(影響到歷史跟它的政治現狀)、貨幣貿易(影響到居民的生活)、氣候地理(影響到大家吃穿住行)跟一些阿哩阿雜的東西稍微認真寫就很花時間,當時的我居然妄想一次弄 10 個!?就算靠著歷史跟地理課本(現在還有網路,不過……)勉強弄出了雛型,這些人為什麼要像我們在小說或遊戲裡看到的一樣開戰或結盟,也是很複雜的問題。

  所以,我們滿懷雄心壯志決定寫個超.史詩級的小說(通常這種小說都會有什麼編年史啦、戰記啦、某某之歌的名字,不過並不是有這種名字就代表是這種小說),卻在了不起撐到第三章 / 節,或在好像什麼都說了其實什麼都沒說的楔子之後,就決定把黑歷史塵封起來,打算忘記自己曾這麼不自量力,才國高中生的年紀就想挑戰寫出《冰與火之歌》、《魔戒》、《迷霧之子》或《地海戰記》

  如果上面那一串自我處刑你都沒看直接跳過,懶人包就是:不要開頭就挑戰史詩大作!

  想寫奇幻可以,從小短篇開始練習,其他種類也是同理。一邊寫,一邊研究你的世界,這樣才是比較能保證你穩定前進的辦法。

  ★ 以為只要「去寫」就可以,但其實「計畫」得不夠

  我在寫《月升月落之街》時,面臨過好幾次的劇情關卡,那時我還不明白為什麼我會寫不下去,但寫到第三版(有追第一版跟第二版的讀者對不起)以後我終於懂了──「都城」是一個城市,但它不是普通的城市,我也不能只憑著腦海裡的城市印象去寫它,更不能讓我的角色活在這種沒有實感的地方。裡面有人抽菸時,我要能想像他在什麼場景裡抽什麼牌子的菸(但請注意,這部份讀者未必要知道);除了主角以外的人的行動,我不能只是安排讓行動出現,我自己也要知道這行動為什麼發生,因為除了主角以外的人也是人,他們的行為也會有著自己的理由。

  角色的行為模式越真實而且經得起推敲,你的故事才更有發展的可能性。想想你如果要手動幫西洋棋佈陣,那肯定很累,但如果你把移動幾步子以後,他們會根據彼此的位置跟強弱、利益關係開始自己移動,那你要做的事情,就只剩下把他們的一舉一動記錄下來。同樣地,把角色的追求、恐懼、喜愛、厭惡都掌握於心的時候,他們就會在你的心中上演各式各樣的悲喜劇。他們在你心中有著真實的形貌,讓你好像可以與他們談笑敘舊的時候,你甚至會害怕他們到底還想演出什麼你無法預想的戲碼,但你又很期待這不在你預期中的展開。而反之,你的角色什麼也不對你說,只靜靜等待接受你給他們的安排,那對作者而言,是很無趣的寫作。

  對我來說,擁有一群角色,他們彷彿會站在面前向我訴說他的過去、請我改變他們的現在,並給予他們更美滿的未來,卻只能苦笑著接受我所安排給他們的命運,那是再幸福不過的了。在這部份,我會試著在總集篇的「你的角色是生活著的嗎?我說的,可是連配角也包含在內的程度哦? - 角色故事性」中盡可能清楚描述。

  背景設定不夠的問題,往往會以「你覺得場景或角色遭遇的物件給他的刺激不夠,導致你每次都一定要安排某個誰為了某個理由去刺激主角」這種問題浮現。打個比方,〈你將得救〉裡面,西娜有其遭遇並不是因為「她是主角」,而是因為作為那個世界的某個功能性物件(治癒的聖女),她對其他人有所作用,所以她才會陷入被爭奪的漩渦。而她所面臨的許多遭遇,也並非因為她這個主角的到來才發生,而是因為那個世界的運轉規則就是如此。如果我為了推進西娜的故事而給她安排許多敵人,那我就得想,在西娜出現之前,這些人都過著什麼生活?如果西娜沒出現,那他們會怎麼樣呢?

  結論是,過多的計畫有害故事、過少的計畫卻也有害故事。

  ★ 你越級打怪了

  雖然寫作之路不是一條很制式的路,但大致上還是會有一些固定成就,例如「完成一篇 5000 字小說」、「完成一篇 30000 字小說」、「你的主角踏出了村外的馬鈴薯田」、「讓主角旅行超過兩個國家」、「主角終於回故鄉跟青梅竹馬結婚」、「主角終於同時推倒了公主跟青梅竹馬」(咦

  說得具體一點,你如果一開始就計畫寫一個史詩大長篇,各種資源匱乏(例如你連你要參考哪個時代的生活風土都不知道)加上野心過大(想想前面說過的 10 個祭司),會讓你的故事什麼罪都還沒犯,就直接被判無期徒刑。人是有惰性的,經營長篇也不是獲得成就感的速效藥劑(短篇才是),當你試著開始宏大的長篇卻遲遲無法獲得回應(理由太多),你可能會開始焦慮、會懷疑自己,然後故事就被丟在一邊。你以為只是這次運氣不好,下次又重新開始一個長篇,一再試著去挑戰大隻歐克,卻沒發現自己連小隻哥布林都應付不了,這樣當然只會困在「鬥志有涯坑無涯」的死循環裡出不來。

  我會在總集篇的「寫不完長篇的話,就老實點從短篇(不是短篇小說)開始 - 篇幅問題」試著更具體地說明這個問題。

  ★ 你走錯世界了,地球是很危險的!

  人有擅長跟不擅長的事情,小說家當然也有擅長跟不擅長的題材。

  有個笑話這樣說:
  德國愛情小說︰兩個人在第一章就看對眼,但要到最後一章才能比翼雙飛。
  法國愛情小說:兩人在第一章就雙宿雙飛,但從此至最後一章都在想辦法離開對方。
  俄國愛情小說:專寫兩個既不愛對方、也沒有得到對方的長達一千五百頁的悲慘故事。

  嗯……這當然不是絕對,不過還是有點道理啦。總之,如果你是冷硬派(例如你本來都寫商賈故事),無法苟同甜美的愛情童話,那不小心嘗試去寫愛情故事,當然會有點舉步維艱。遇到這種情況,山不轉路轉、路不能轉你就只好開隧道了──選擇一、讓某個空降幹部處理公司爭奪商業機密的戲碼,你的男女主角快快樂樂放閃去;選擇二、是以原本的風格照寫,然後忘記你本來在寫愛情故事,把公司爭奪商業機密的戲碼演完。

  對了,還有選擇三:你發現這兩個沒衝突。
  但這樣就違反大前提了,我這建議是給只擅長其中一種的人看的好嗎

  我上次耳聞朋友的煩惱,說他想試著脫離劍與魔法的範疇,去寫點其他類型的小說,但我覺得,並不是每個作者都一定要多角嘗試,畢竟沒有任何人規定作者應該是這樣或那樣的。瞭解自己適不適合,不適合就不要勉強,寫作才不會變成痛苦的差事。以我自己為例,我不太擅長科幻類跟過於嚴肅的題材,另外也不太會寫那種版圖爭奪的故事(例如《冰與火之歌》),想的話我當然也可以挑戰看看,但那肯定很辛苦,也不符合我的興趣。

  理解自己的長短處以及寫作的興趣所在是很重要的!畢竟我們是為了自己的快樂而寫啊

  ★ 你把主角的祖宗十八代都設定完以後,主角還是沒有按下「GAME START」

  你知道主角的曾祖父曾經是殺熊英雄、他的某位親戚跟城裡的某個姑娘眉來眼去還叫他幫忙送信、他的一大堆親戚間曾有過何等愛恨情仇,都被你做成超級詳細的家族譜系,你對主角的設定鉅細靡遺到他簡直就像就住在你家隔壁,但他知道自己該踏上旅程了嗎 或者,即使你看不慣他宅在家裡舒舒服服,決定一腳踢他出門去冒險,他知道自己為什麼要冒險、又為什麼非得將冒險繼續下去不可嗎?我確實說過要瞭解角色,但也不用瞭解得那麼過頭(況且這也跟角色不大有關)。與其花時間在可能無關緊要的設定上,試著開始寫作,瞭解你的角色是不是有足夠帶動、推動劇情的效果,是不是應該新增角色(我會在實例篇的《月升月落之街》中具體說明新增角色以後的成效),比做太多無謂的設定要更有效。

  寫作的時間很少,所以我們要知道什麼「該做」、什麼「不該做」,這個原則也會在後面反覆提及。



REASON5:外務纏身



  簡單來說就是

  我們都不是全職作家,扣掉工作讀書、做點消遣、自我懷疑與厭惡(真的,對自信特別不夠的作者來說,這種時間的佔比還不小)的時間後,其實能花在寫作上的時間,並不是很多。很多寫作教學都跟你說「即使一天一頁,一年也有三百六十五頁」,這是真的,但這很理想也很吃意志力。把寫作搞得像在苦行並不會有人誇獎你,除非你已經跟某個傳記作家約好要把這筆記上,讓後人為你的堅忍不拔痛哭流涕,不然沒有特別需要請不要虐待自己。我自己是經歷過堅忍不拔期演變為現在的想寫就寫期,而我要老實說,後者比較開心……

  對我而言人不是完美的,我自己也花了很多時間在工作、必要的生活(吃飯睡覺那類)跟寫作以外的事情上。雖然這樣說或許不好,但就我自己的經驗來說,沒有拚命去擠出自己能擠出的文字,也沒有關係,想放鬆就放鬆,當熱情的風吹來時,你會發現即使少睡一小時、邊吃飯邊洗澡(好像是不可能)、少打三場 LOL,你也想寫作。

  基於興趣而做的寫作,如果成為痛苦的根源,就會感染到現實生活。

  總集篇有兩條目錄「就是因為時間不夠,才更要把握所有時間碎片寫作 - 時間就像乳溝(下略」和「雖然這樣說,但其實暫時寫不完也沒關係啊 - 因為有跟寫作同等重要的事情」,這兩條概念看似衝突,其實我覺得不會。前者我想分享我抓住生活中每個讓我感受到靈感瞬間的方法,後者我想分享一些我自己出社會後調適寫作與生活比重的方法。到時,再和各位聊聊故事以外的事情吧

  雖然我總是說為了「藝術」,但在達成「藝術」之前我需要生活,如果我無法好好地活著,就不可能繼續寫了,我可是打算寫上一輩子呢。所以我不想逼迫自己去寫,我希望在我心目中,「寫作」永遠都可以帶給我快樂。



  那麼,概念篇就到此結束,之後就要開始如同兼用卡的回顧篇──講錯,實例篇了。到時會有比較多引用故事內容進行講解的部份,沒有看過的話可能會覺得無聊,提醒一下囉

  那麼我們下次見!
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留言共 20 篇留言

落葉幻想
看完有種滿身中槍的感覺,然後學姊輕巧的轉著明明應該只有六顆子彈的左輪手槍微笑。
「瞧,槍這樣使就行了!了解原因跟方法,然後放輕鬆。」

苦行式的寫法真的是維持不下去,有點像是夢魘糾纏,寫完了還會怎麼看感覺都不對。QAQ

01-31 20:47

Cecil
放輕鬆,不會痛很久(咦
苦行式寫法具體情況之後會再描述一次,基本上是可以誘發我憂鬱症狀(重點是我本來沒有憂鬱症!?)的寫法,沒事不要嘗試,嘗試中的請快回頭https://truth.bahamut.com.tw/s01/201601/29e5af1f7064845fcf115afc9b88f40b.GIF01-31 23:10
玥音
在這裡,c姊總是用字數擊垮觀眾030

01-31 20:52

Cecil
這次我偷統計了一下快8K可是當初我以為這篇字數會不夠(不要再以為了01-31 23:09
字奴
Cecil 大姐頭果然好厲害吖。(。・ω・。)

01-31 21:33

Cecil
叫我大姐頭我會不好意思>< 如果對大家有點用的話我寫這麼多也值得了https://truth.bahamut.com.tw/s01/201601/8123e507a3292e9fe1819ff67b79cb08.JPG?w=30001-31 23:08
槭葉楓紅
不要為了寫小說而成為軍宅
by 槭葉楓紅

01-31 21:49

Cecil
這句下次借我引用XDDDDDDDDDDDDDDDDDD 為了寫小說結果不小心轉職https://truth.bahamut.com.tw/s01/201312/9cacbe4d89ac936ca02d392151bf8988.GIF01-31 23:08
晨星x
剛剛是在寫這個嗎

01-31 22:28

Cecil
對啊https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/2786bb2d915771586a4d2736c6474f6b.JPG?w=30001-31 23:07
晨星x
這麼多字怎麼在2小時打完rrr(有神快拜)

01-31 23:11

Cecil
其實從下午就開始寫了啦http://emos.plurk.com/8b62548aa37258e3858d6e73b83c016a_w48_h48.gif
真要說的話應該花了3-4小時左右才完成的https://truth.bahamut.com.tw/s01/201204/1410c185f5ebe6ae2d8667a7173a342c.GIF02-01 15:54
KR
嗯,約定好的1000巴幣奉上


我滾回去想自己的文了

01-31 23:24

Cecil
收到!大家再慷慨一點的話我可能就要開始開發票了(誤
寫文加油!有想討論的話可以跟我說哦https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/48b36f32ea8cf158efc1c465cce64ceb.GIF02-01 15:55

辛苦了~~~~XD

01-31 23:30

Cecil
謝謝!俗話說沒有功勞也有苦勞https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/d6c585945fa0647a84f6edc70b03f625.JPG?w=30002-01 15:56
老奉毊
  哈哈(乾笑
  雖然我是自製遊戲的,但感覺還是中了很多槍呀,比方說二創很吃熱情,還有不要第一次就做史詩大作orz
  尤其是後者,其實我做的當下就一直有意識到這一點,但是資料都考據了,一兩千小時也砸下去了,只好硬著頭皮撐下去。

  然後那個外務,唉,真是有共鳴到我都不知道該怎麼形容了,不過看了這篇文之後,忽然覺得輕鬆了不少,創作這種東西搞到太苦行,只會削弱熱情而已。
  上頭提到的那個「史詩大作」(苦笑),其實做著做著還滿痛苦的,所以每告一個段落都會「外遇」去做別的東西,不過我也很認同上一篇所說的,要把故事完成呀,完成了,才能全面審視自己的人物刻劃和情節安排。
  然後那種專來惡評的傢伙,對創作者真的很傷。(攤手)

02-01 01:18

Cecil
你們身上中的槍都是我從自己身上拔下來的https://truth.bahamut.com.tw/s01/201506/9a30003d563a07a47d51e39b4b2aefde.JPG?w=300

寫作這篇專欄也想告訴大家,雖然我的寫作看起來好像比較游刃有餘了,但那也是從充滿各種黑歷史的時期慢慢演變而來的,希望此刻也有所煩惱的人,可以感覺不那麼孤單。

挑戰都挑戰了,時間也花了,就只好跟它拼看看!http://emos.plurk.com/0e6ad27a99ec64da544017bc79a9691f_w48_h48.gif

之前我也經過「自己是不是要更加、更加熱愛寫作一點」以及「怎麼辦,時間不夠」的時期,托朋友的福好不容易走出深淵般的低潮之後,終於明白到人要為理想付出、卻不應該理想的陰影給吞噬的道理。如果有誰也像我曾經那般煩惱著,希望可以給他們一些力量。

做一件大事情的訣竅就是分成很多個段落做,像這樣一次做一點一次做一點,再怎麼樣最終也可以完成的!中途休息一下也無妨,希望最後你可以順利抵達終點https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/2786bb2d915771586a4d2736c6474f6b.JPG?w=300

惡評實在不太適合食用,現在我再遇到這種人的話,只會把他黑名單吧(笑)

感謝你分享了自己的經驗與心情,今天我們也依然努力!02-01 16:15
魅姬
我也有過被惡評打擊到的經驗呢

不過後來看了一本書後 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2474675

就釋懷了

02-01 01:30

Cecil
這本書感覺很適合有閱讀本專欄的讀者呢!如果可以的話我也想推薦你這篇文章https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/44e17164c84b3720697ab950b8a54a37.GIF
方便的話請跟我說一聲,我再把它補進文內讓更多人知道這本好書,先謝謝你https://truth.bahamut.com.tw/s01/201202/54aff8758c14ada0852986b6a235902c.GIF02-01 15:57
+9神聖騎士卡
>除了「我們不是天生的作家」以外,還有更具體的理由可以解釋(至少我是那樣相信的)
這句後面的縮圖讓我一直笑……你不要這樣啦。文字已經夠中肯了,發一張圖擊中我笑點。你喔……

寫作開實況的想法,真的是非常奇葩。怎麼想都不會想看XD……要是我也是寧願看完成品,光是看完成品就夠有誠意了XD。

>甚至很多人對環境的要求是「不可以有人」。
你說中了,有時候身邊有人,我會希望最好不要有,或者是你就假裝暫時消失吧。

不過這對身邊的人就很抱歉了,寫作的時候完全是無法受外界干擾,思緒一中斷,全盤完蛋,發生這種事情的時候還會略有火氣。

投入寫作以來,有時候會對身邊的人很不好意思,黏著跟投入的程度甚至比我打電動還多,玩遊戲還能抽空回嘴,打贏了哈哈大笑,分享一下好笑的事情。寫作完全沒辦法,進入自己的世界,旁人無法共享。但是又沒辦法,是我不想放棄的事情,平衡點還在抓。

>將作品想像成一個小孩(之所以比喻成小孩,是因為很多作者都還沒有足夠的能力控制作品長得討人喜歡與否)
這點形容得非常貼切。尤其是「長得討人喜歡與否」。

圍觀「殘骸」的時候,快速下拉了(其實我是在看人名?),怎麼捨得看你被批。但是最下面有一個我看到又笑了。人被殺就會死!!! ——衛宮士郎。哈哈哈。什麼啦,跟最近的LINE反長輩圖,佛根費里曼:你知道嗎?在非洲,每60秒
——就有一分鐘過去。有什麼兩樣!(大笑)

>一篇故事本身如果架構上就比較脆弱,又面臨被尖銳、不請自來的惡評……有可能會立刻倒塌,而且很長一段時間都無法重建。
親自見證過這樣的事情。(嘆)不管是誰,我覺得都需要鼓勵,非親非故,就是個路人,不需要去測試別人的抗壓性。多點鼓勵,也許現在不夠好,但至少對方能持續走在這條路上,將來的成就,誰又能說得準。
除非人家來找你評,那麼本著被委託的信賴,我們一定要將所有想法鉅細靡遺讓對方知道,才不負了對方。

>那這樣課後賞析不僅湊不了字數,就連出個考驗理解程度的選擇題都可能辦不到啊!(哀嚎圖片)
在哀嚎什麼啦。XD,虧你前面還說的正經,不能寫進什麼課本裡面幹嘛吶喊啦XD。對了,藍色窗簾是什麼?

02-01 02:08

Cecil
因為你回得太認真了所以我必須使用一樣認真的格式https://truth.bahamut.com.tw/s01/201202/f2a967bdfdba04f893e80c3e3694bab1.JPG?w=300
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這句後面的縮圖讓我一直笑……你不要這樣啦。文字已經夠中肯了,發一張圖擊中我笑點。你喔……
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  我覺得做出這些小梗圖的人才真是了不起,光看圖我就想笑啦XDDDDDDD
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寫作開實況的想法,真的是非常奇葩。怎麼想都不會想看XD……要是我也是寧願看完成品,光是看完成品就夠有誠意了XD。
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  我也不知道這作者怎麼會想開什麼寫作實況(問號表情)
  也是,不過要是山德森大神或是馬丁叔願意開寫作實況,大家應該會非常想看XDXD
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你說中了,有時候身邊有人,我會希望最好不要有,或者是你就假裝暫時消失吧。

不過這對身邊的人就很抱歉了,寫作的時候完全是無法受外界干擾,思緒一中斷,全盤完蛋,發生這種事情的時候還會略有火氣。

投入寫作以來,有時候會對身邊的人很不好意思,黏著跟投入的程度甚至比我打電動還多,玩遊戲還能抽空回嘴,打贏了哈哈大笑,分享一下好笑的事情。寫作完全沒辦法,進入自己的世界,旁人無法共享。但是又沒辦法,是我不想放棄的事情,平衡點還在抓。
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  我寫作的時候,除非正在寫粗稿,不然也是不喜歡周圍有其他人活動(企圖跟我互動的更是最好不要有,但幫忙家事是不可逃避作業所以……QQ)。以後不管過上什麼生活身邊有誰,我一定也會跟對方說「我寫作時不要打擾我,真要選的話我一定選寫作」https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/1d6da86fb910f566025fa1a20a9faed9.GIF02-01 16:33
Cecil

我就知道會超過1000字https://truth.bahamut.com.tw/s01/201202/8144776b2e837f8f038128f604b6538a.GIF
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圍觀「殘骸」的時候,快速下拉了(其實我是在看人名?),怎麼捨得看你被批。但是最下面有一個我看到又笑了。人被殺就會死!!! ——衛宮士郎。哈哈哈。什麼啦,跟最近的LINE反長輩圖,佛根費里曼:你知道嗎?在非洲,每60秒
——就有一分鐘過去。有什麼兩樣!(大笑)
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  當時看那些留言也是看得有點心如刀割(畢竟當時的我心靈比較脆弱)
  那段真的滿好笑,我也不知道為什麼會有這句對白XDDDDDDDD
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親自見證過這樣的事情。(嘆)不管是誰,我覺得都需要鼓勵,非親非故,就是個路人,不需要去測試別人的抗壓性。多點鼓勵,也許現在不夠好,但至少對方能持續走在這條路上,將來的成就,誰又能說得準。
除非人家來找你評,那麼本著被委託的信賴,我們一定要將所有想法鉅細靡遺讓對方知道,才不負了對方。
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  是啊,所以我如果真的評論誰的作品,也會本著不要摧毀對方信心的原則去討論文章的缺點。
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在哀嚎什麼啦。XD,虧你前面還說的正經,不能寫進什麼課本裡面幹嘛吶喊啦XD。對了,藍色窗簾是什麼?
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  我是真的曾經想過嘛XDDDDD 藍色窗簾的簡短解釋大概就是「可能過度衍生作者使用在文章中的意象,或擅自解讀作者想傳達的意義」,來源如下:
  在一篇文章裡寫道:「窗簾是藍色的。」
  國文老師就解釋成:「藉由窗簾的顏色引出作者的被束縛以及憂鬱的傷感。」
  但原作者只想:「窗簾就他媽的是藍色而已!」02-01 16:33
+9神聖騎士卡
>然而想了半天,想讓角色出發的衝動壓過了我所有的不安……
這一段深有同感。讓角色出發。
我也卡在大綱好久過,為了縝密安排、為了劇情合理、角色……阿哩阿雜。始終這個人物還沒踏出家門。
於是為緩解這種情緒,我寫了一篇完全沒有主題的故事,是我以前靈光乍現的一個想法,於是這個故事的角色踏出了第一步,我很想讓他走到我靈感誕生的那一點。就這樣寫下去,離開寫作環境的時候,腦中的思維也還在那個故事,不知不覺……那個故事居然完整了起來!

當然這種靠純靈感的也挺不靠譜,我無法信賴自己的靈感可以時時刻刻這樣推動,也許晚一點我會寫個簡略的大綱,有了這個藍圖似乎能讓這件事看起來更可行。

我覺得可以並行吧。粗淺的想法,人心有時疲、人力有時盡。再怎麼樣就是會有不想寫的時候,那個時候來寫一些完全無關的,甚至無俚頭的,讓想像力飛翔一下。感覺很不錯。和朋友玩個故事接龍,也許能激盪出一點靈感;就算都沒有,也能創造出不少好笑的橋段,至少,那個時間是快樂的。

>大部分想寫奇幻故事的人可能都有過這種症頭,不知道為什麼就是想寫一篇大部頭、波瀾壯闊、可歌可泣、整天打仗的國家級小說……
整天打仗笑了,好像是因為大部分我們看的奇幻小說都是這樣啊XD,我以前倒是沒有想過要寫奇幻,科幻居多,但是最近有,就是我前面提的那個無主題創作的故事。(不曉得會變得如何)

>話不講清楚只會冷笑的反派(呵呵,原來你們什麼都還不知道呀)、故事開頭就犧牲打的我方、湊一湊居然沒有職業重複的勇者隊伍……
哈哈,為什麼你說起來這麼好笑,正中啊!你這個讓我想到應該是某一代太空戰士的開頭,我沒玩過,聽音樂的時候看的,既然談到,又講這麼長,我不妨貼給你看,實際上我很喜歡這類音樂,但是我看你喜歡的項目裡面好像沒有這類,不曉得接受度如何?
https://youtu.be/WU7SGn0MeP0
我真的很愛分類為EPIC的音樂……看在神聖的面子上看完老頭陣亡吧XD。
大約到5分46秒,過後就是其他的剪接,但是在這5分鐘裡面,3首歌剪得天衣無縫,讓我留下深刻印象,裡面也剛好有你說的職業不會重複的隊伍。(笑)所以你一說這個我就想到可以給你看。後面看不看隨緣了。

02-01 02:12

Cecil
這一段深有同感。讓角色出發。
我也卡在大綱好久過,為了縝密安排、為了劇情合理、角色……阿哩阿雜。始終這個人物還沒踏出家門。
於是為緩解這種情緒,我寫了一篇完全沒有主題的故事,是我以前靈光乍現的一個想法,於是這個故事的角色踏出了第一步,我很想讓他走到我靈感誕生的那一點。就這樣寫下去,離開寫作環境的時候,腦中的思維也還在那個故事,不知不覺……那個故事居然完整了起來!
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  我真的看過很多作者設定到後來不小心轉職設定王/歷史學家,故事就存在自己腦袋裡,沒有時間也沒有心力寫出來,非常可惜。這樣也不是不好,但相信他們想到那個曾經想寫作的自己,也會有一絲傷感。
  確實寫作一些有突發性、不多考慮的小故事很能練筆呢!我偶爾也會寫這樣的短篇練練文筆,試著寫一些比較特別的環境,讓自己有機會描寫不同的東西,會有種活過來的感覺!
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當然這種靠純靈感的也挺不靠譜,我無法信賴自己的靈感可以時時刻刻這樣推動,也許晚一點我會寫個簡略的大綱,有了這個藍圖似乎能讓這件事看起來更可行。

我覺得可以並行吧。粗淺的想法,人心有時疲、人力有時盡。再怎麼樣就是會有不想寫的時候,那個時候來寫一些完全無關的,甚至無俚頭的,讓想像力飛翔一下。感覺很不錯。和朋友玩個故事接龍,也許能激盪出一點靈感;就算都沒有,也能創造出不少好笑的橋段,至少,那個時間是快樂的。
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  確實,我一開始會把腦袋裡面跟故事有關的東西全都丟到一塊,冷靜下來後還是會開始按照人物、時間序、故事元素之類的東西稍微整理一下,免得它無法順利長大。真的不想寫的時候也不勉強自己,就去做點好玩的事情放鬆心思,慢慢來比較快XD02-01 16:42
Cecil
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整天打仗笑了,好像是因為大部分我們看的奇幻小說都是這樣啊XD,我以前倒是沒有想過要寫奇幻,科幻居多,但是最近有,就是我前面提的那個無主題創作的故事。(不曉得會變得如何)
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  可能因為很多魔法啦武器類的東西,不打仗就沒有出場機會,而且很多生離死別、大欺小場面,都是因為有戰爭的緣故。寫奇幻很有趣,如果拿捏得好考據、合理性的限度(不要不小心轉職歷史學家),其實沉浸在一個屬於自己的幻想世界非常好玩https://truth.bahamut.com.tw/s01/201602/4a85f2518027220712c16a5650600f29.GIF02-01 16:57
Cecil
哈哈,為什麼你說起來這麼好笑,正中啊!你這個讓我想到應該是某一代太空戰士的開頭,我沒玩過,聽音樂的時候看的,既然談到,又講這麼長,我不妨貼給你看,實際上我很喜歡這類音樂,但是我看你喜歡的項目裡面好像沒有這類,不曉得接受度如何?

我真的很愛分類為EPIC的音樂……看在神聖的面子上看完老頭陣亡吧XD。
大約到5分46秒,過後就是其他的剪接,但是在這5分鐘裡面,3首歌剪得天衣無縫,讓我留下深刻印象,裡面也剛好有你說的職業不會重複的隊伍。(笑)所以你一說這個我就想到可以給你看。後面看不看隨緣了。
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  我看到5:42的時候發現那個在光中消逝的畫面曾經出現在我的讀者留言中過耶(笑翻)(當時他是為了表示他看完我寫的閃文以後的心情)這類的音樂我覺得很棒!不過本身我對歐美系的作品沒有太多研究(可能也跟我不擅長讀/寫版圖宏大的故事有關),所以我對這類音樂基本上是抱有「雖然不太懂但好像很厲害」的感覺https://truth.bahamut.com.tw/s01/201302/1cbecbb20219f1368619554205b29d60.JPG?w=300
  你說的3首歌簡直就像是為了這段劇情寫的一樣,剪曲的人真的好厲害!這段動畫感覺真酷,視覺效果非常讚https://truth.bahamut.com.tw/s01/201601/161453b21dafa293a804854026a79d22.GIF話說我確實很不擅長影片類的東西(5分鐘是極限,但我很能看小說或漫畫),所以你建議的時間長度差不多是我的極限啦XD02-01 16:57
+9神聖騎士卡
>因為除了主角以外的人也是人,他們的行為也會有著自己的理由。角色的行為模式越真實而且經得起推敲,你的故事才更有發展的可能性。
到這裡我想到一些……就是說,你心裡明白故事的全貌和細節,像你前面提到的有人抽煙,你會知道他抽什麼牌子的煙,甚至哪裡來,什麼工廠製造的。但是撰寫的時候,並沒有全盤托出(那樣太多),但在一些小細節不經意的露出可以推敲的點,讓角色和故事的真實性提高。只是這些點!時常不會被讀者看見!還會問為什麼如何如何……(眼神死)
我也常在其他作者的小說看到這種情形,明明是一個高明的手法,但是……XD,只能等待細心的讀者嗎?在我還沒逛到以前,我會覺得那篇文章很可憐啊。
有人說不要低估讀者的理解力,有時候我覺得也別高估讀者的耐性和閱讀的詳細程度……怎麼說呢?!似乎又不能為了這個遷就。就像很棒的電影,播出來,還是有人喊說看不懂,或是為什麼他這裡會這樣樣,那裡會那樣那樣?會上網求解還算好的,有的甚至直接歸為爛片。也有人說,再好的電影,拍得讓觀眾看不懂,就失去了意義。
啊,說太多了,說來說去跑到「迎合市場」還是要「曲高和寡」這面來了。(揮手)無解題,大家自己去折衷吧XD。

>卻只能苦笑著接受我所安排給他們的命運,那是再幸福不過的了。
很壞的CC

>我這建議是給只擅長其中一種的人看的好嗎
丟什麼丟啦XD

我發現我回得太長了,怎麼回事!邊看邊回了兩小時。雖然說希喜友喜歡長篇碎念(誤),也喜歡認真的神聖長篇回覆(又誤),但為免……一定是寫得太好了,看著看著不停的有感而發。文字有內容,縮圖逗趣,這樣子,會讓我很喜歡你這個人。////(這是在幹嘛XD)

>想放鬆就放鬆,當熱情的風吹來時,你會發現即使少睡一小時、邊吃飯邊洗澡(好像是不可能)、少打三場 LOL,你也想寫作。
從這裡可以看出希洗也是邊說話邊講完,回頭才發現補充點什麼,然後意外的就變的很好笑的人XD,真是可愛。
另外喜歡熱情的風這個描述,真是溫暖,用我的話會變成創作熱情燃燒的時候,會爆發好幾小時……真是炙烈。

>我可是打算寫上一輩子呢。
那一起吧。(笑)

02-01 02:12

Cecil
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到這裡我想到一些……就是說,你心裡明白故事的全貌和細節,像你前面提到的有人抽煙,你會知道他抽什麼牌子的煙,甚至哪裡來,什麼工廠製造的。但是撰寫的時候,並沒有全盤托出(那樣太多),但在一些小細節不經意的露出可以推敲的點,讓角色和故事的真實性提高。只是這些點!時常不會被讀者看見!還會問為什麼如何如何……(眼神死)
我也常在其他作者的小說看到這種情形,明明是一個高明的手法,但是……XD,只能等待細心的讀者嗎?在我還沒逛到以前,我會覺得那篇文章很可憐啊。
有人說不要低估讀者的理解力,有時候我覺得也別高估讀者的耐性和閱讀的詳細程度……怎麼說呢?!似乎又不能為了這個遷就。就像很棒的電影,播出來,還是有人喊說看不懂,或是為什麼他這裡會這樣樣,那裡會那樣那樣?會上網求解還算好的,有的甚至直接歸為爛片。也有人說,再好的電影,拍得讓觀眾看不懂,就失去了意義。
啊,說太多了,說來說去跑到「迎合市場」還是要「曲高和寡」這面來了。(揮手)無解題,大家自己去折衷吧XD。
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  我自己做讀者時也不一定會注意到這些,所以我想不管是什麼樣的作者,或多或少都會抱有「被理解」的期望跟「始終無法被理解」的失落吧https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/9a1ea9a4279dcd5442707079bfab5b08.GIF
  我也曾經和朋友說過「好像沒有人懂的樣子」,但是他說「因為每人的生活經驗不同,著眼的點不同,悲傷與喜悅不同。但那不代表你寫的不好」,聽了以後我就釋懷了,每次想到這件事,我就要用力感謝他,是他給了我重新出發的力量XD
  反正業餘作者沒有「市場考量」可言,就努力寫出所有自己想寫的情節吧!現在我已經什麼都不怕了(挺胸02-01 17:02
Cecil
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>卻只能苦笑著接受我所安排給他們的命運,那是再幸福不過的了。
很壞的CC
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  比起讓角色幸福活著,我更喜歡讓他們疼痛而實在地活著。
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我發現我回得太長了,怎麼回事!邊看邊回了兩小時。雖然說希喜友喜歡長篇碎念(誤),也喜歡認真的神聖長篇回覆(又誤),但為免……一定是寫得太好了,看著看著不停的有感而發。文字有內容,縮圖逗趣,這樣子,會讓我很喜歡你這個人。////(這是在幹嘛XD)
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  真的超長https://truth.bahamut.com.tw/s01/201307/179ab7ea819325578aa5a358eb124114.GIF
  只好回敬給你我120%認真寫出的回應ˋHˊ
  一定是因為都是我的肺腑之言,大家又很有感受力,所以接收到了我想傳達的東西吧,無論何時我也很感謝自己的讀者們。話說因為縮圖有趣就喜歡的話標準好似不高啊,但是謝謝你!之前也有人說過覺得我很有趣,其實你們的眼光比較有趣https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/f19de0520419154e1127d5dfdce34ab7.GIF
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>想放鬆就放鬆,當熱情的風吹來時,你會發現即使少睡一小時、邊吃飯邊洗澡(好像是不可能)、少打三場 LOL,你也想寫作。
從這裡可以看出希洗也是邊說話邊講完,回頭才發現補充點什麼,然後意外的就變的很好笑的人XD,真是可愛。
另外喜歡熱情的風這個描述,真是溫暖,用我的話會變成創作熱情燃燒的時候,會爆發好幾小時……真是炙烈。

>我可是打算寫上一輩子呢。
那一起吧。(笑)
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  因為吐槽力MAX所以連自己都吐槽也是もちろん的事情!
  希望志在寫作的大家可以一起好好走下去,最終完成理想中的作品:D
-----02-01 17:12
Keymind
這次有給到五百了XD

這篇的問題大概在較早以前都已經碰上,即使自己以寫的開心為主,依然逃不過自我厭惡和懷疑的情況,而我更糟糕的是我還有一些反社會個性,讓我在早期進步速度非常之慢,同時也被強烈的自負與傲慢占領大部分的感官,現在想想可真是要命=口=

不過少了自負與傲慢之後,猶豫和害怕就出來取代了原本的空位,導致我目前的原創作品常常陷入奇怪的輪迴和洗臉,但我自認(希望)自己是有在進步的QQ

最近遇上卡關階段,都是"那去寫自己想寫或是有興趣的小短篇"不然就是"擺爛不寫"

擺爛不寫這種感覺比較像是吃東西"反正你不吃就餓死算了" 雖然不是生理必須,但消沉一陣子還是會"啊,腦中的角色正在抗議呀!!!"而起身動筆~

我希望自己寫的故事是正在運轉的,而要思考的細節(而且是不用給讀者知道的細節)多到讓我自己第一次原創感到驚訝,該說自己容易想太多嗎...我不希望只寫一個主角當作任務觸發器,走到哪發生事情到哪,這件事情給大前輩科南去做就好了=口=

總之還是很謝謝CE桑花時間分享這些經驗QAQ 很期待之後的篇幅,然後我也要死去繼續想原創了

02-01 04:43

Cecil
收到!這篇回應就當作收據吧https://truth.bahamut.com.tw/s01/201403/3011f38fc7d261950e79f76650f5f7a9.PNG?w=300

因為「自負傲慢」跟「害怕被指摘」其實是一體兩面,因為害怕被指摘批評,所以要像刺蝟一樣武裝自己拒絕所有外來的言語。但如果面臨怎麼樣也不能拒絕掉的東西,例如從心裡湧現的懷疑的時候,那武裝就會崩潰了。在這階段做出了什麼選擇,決定了我們會成為什麼樣的作者,我是那樣想的。

我覺得「自己認知到自己的作品有所缺陷卻難以改變」的情況很常見的,我想無論如何也只能抱著這些負面的心情繼續走下去,因為只要一直挑戰寫作不同的東西,這些煩惱就不會消失。這時候你需要每天早晚兩次「又沒收你錢,不爽不要看」(咦

不寫久了遲早會想寫的,只要有寫作的熱情,那份熱情遲早會讓你不知不覺開始碼字,你逃不掉的https://emos.plurk.com/a7baedb8c938b302c78f01c66329b937_w48_h48.gif

只要是這故事需要的細節,我覺得多想也沒關係,我也很常一直想著作品的事情,即使是跟主角無關的事情,也會一直想,畢竟活在我筆下世界的人不是只有主角們。況且多想想配角的事情,對主角的行動或許也會造成奇妙的影響,會不知不覺跨過原本的難關喔http://emos.plurk.com/b8c15f2d621cbbdca52e3ef3d20d94bd_w48_h48.gif

寫作加油!累了的話也可以休息一下,慢慢來比較快:D02-01 17:20
槭葉楓紅
嘛,以C姐的比喻來說,就是一個想當廚師的傢伙為了做好菜去了解菜刀,進一步掉入煉鋼學的深坑中,四十年後成為了一位刀具大師,當記者問他為什麼會成為刀具大師時,他沉默了幾秒後回答:「我當初只是想學做菜」

02-01 11:33

Cecil
「我當初只是想學做菜。」https://truth.bahamut.com.tw/s01/201602/c7e982c82101fe96540b3ea198603a8a.JPG?w=300
受不了了這段我一定要補充到上面去XDDDDDDDDDDDDDDDDD02-01 15:57
魅姬
歡迎喔

感謝Cecil幫我宣傳文章

02-01 21:32

Cecil
太好了,謝謝魅姬https://truth.bahamut.com.tw/s01/201202/8a221d9d25a0b0b8a7e0bea1262a67cb.GIF02-02 21:18
傻不嚨咚
我一直在大綱和靈感之間掙扎,有了靈感就趕快寫成大綱,大綱寫到一半有發現靈感不足以支撐整個故事,又開始寫設定,寫著寫著突然就覺得好無聊,這不是我原本要寫的故事啊,然後就倉庫了Orz

02-02 10:47

Cecil
以前我也常這樣,現在的話我會先把故事放著,只有發展出一定份量的故事我才會繼續寫XD 之後我會看看怎麼樣系統化地說明自己把那些「硬從大腦擠出來的靈感」轉化為實體的方法,我會努力寫得好懂的https://truth.bahamut.com.tw/s01/201302/1cbecbb20219f1368619554205b29d60.JPG?w=300

有時候我也會覺得自己的靈感很浪漫(不是戀愛的浪漫)但是寫出來卻好生硬之類的(例如月升第一版),也會有點沮喪……下次寫專欄時我會思考一下為什麼會這樣的ˊWˋ02-02 21:41
人類-羽化成鵝
早期有在寫小說,後來因為人氣不佳和小說原本參考的遊戲倒了就擺爛到現在

剛好最近寫文章也遇到些瓶頸,剛好這上下兩篇都能用來參考,感謝

02-12 21:21

Cecil
寫文章很怕遇到人氣不佳,但是其實這還滿常發生的https://truth.bahamut.com.tw/s01/201506/9a30003d563a07a47d51e39b4b2aefde.JPG?w=300
雖然可能沒辦法幫助你的作品變得更受歡迎,但希望可以起到一些釐清思緒的作用,對我來說,寫作是痛並快樂著的事情,值得一輩子堅持https://truth.bahamut.com.tw/s01/201202/78c6cace8ef4e228a4b55367d6b58f6b.GIF02-12 22:13
麵包(工作x尋找方向)
看完之後有種知道要怎起頭的感覺了w
我的話感覺狀況特殊一點
自己本身的架空世界是為了遊戲腳本才設計出來
一開始是像沙盒一般的東西
所以我比較像是找到了中世紀的飯店了,但是要放什麼人物、怎塞進去感覺都很突兀這樣
不過看了看之後決定先把飯店丟旁邊,從腳色身邊的事情開始寫這樣
我會努力的(#

03-01 15:22

Cecil
嗯,先設計好一個世界比較像是新手常有的狀況呢(這是真的,看看當初的我QQ)
如果是我的話會推薦找一個最能接觸到這世界各式各樣有趣事物的角色(例如有著冒險願望的旅店店員),故事即使稍微亂來一點也沒關係,總之先試著開始看看,讓角色與這世界互動,故事就會自然而然誕生哦//
現在我比較常是想到一個「好像會很有戲」的角色,然後才跟著去設定周圍的東西,找到自己習慣的寫法應該就會很快樂https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/b59cf0704b6743e954b6dd5a48186be8.GIF03-01 22:11
浪蒼
這就來拜讀第二篇啦!這篇真的非常值得所有創作者參考,幾乎點出了囊括了所有無法完成故事的原因。剛好昨天也有聊到相關的事情,看完這篇又多了一點想法,這裡就以我個人理解的比喻來說吧!
首先要先引用一下CC文章裡的一句話作為以下的大前提與中心主旨:「過多的計畫有害故事、過少的計畫卻也有害故事。」
寫作是跑步,終點的遠近視乎你的故事長短、路途的顛簸或難度視乎故事的深淺。跑步前我需要了解自己的身體狀況(作者的個人能力與長項弱點)、找好跑步的姿勢或方式(下筆的風格或主要想呈現的樣貌)、知道整體環境如氣溫等等的各種因素(影響寫作的各種外在項目,如寫作環境、時間安排等等)、準備工具(寫作需要的資料),最後就是要開始跑(寫就對了)。
我覺得CC提到過多的計畫大部分就是落在工具的地方:為了跑更快我去研究了跑鞋,結果變成跑鞋專家、但卻沒去跑步......但工具也不能都不研究,要跑步結果穿了高跟鞋也是不行的。所以果然還是要想著跑步這個最終目的去準備才是。這點真的特別值得新手作家參考!
那要跑完這個步還需要一些外在動力:旁邊人的加油鼓勵或陪伴(就是讀者啦)。
這個例子講完再回到文章,我覺得果然寫作最重要的還是在於作者的本心呢!以我而言會特別注意第三點,還有也有關連性的第一點。這些是特別不可控的因素,這方面很需要作者本人的調適。
以上有些簡陋的分享,再次感謝CC實用的整理與經驗分享!

06-18 11:27

Cecil
歡迎!https://emos.plurk.com/b2e76e35476f2d0459f590e6926508c3_w47_h20.gif
無法完成故事的原因真是非常多,如果大家都可以順利跨過這些難關就好了https://emos.plurk.com/f61a11ee6b1ba998368546e635803b11_w20_h20.gif
看壽司分享自己的想法真是很有意思!你的比喻也非常好懂呢,為了跑步而成為研究鞋子的專家,卻忘了本來是要跑步,真的很有本末倒置的感覺。感覺寫作和跑步或烹飪乃至於許許多多其他的活動,都有這樣的共通之處,那就是必須要先了解自身的狀態、程度與方向,適度利用工具而不要反過來被工具箝制自身的發揮,最後就是要確實動手去做https://emos.plurk.com/ca59febe6937f28355dead4fb98135f2_w48_h48.jpeg
的確,過度鑽研工具的話會迷失方向,但完全不利用的話也會變得事倍功半,所以適度拿捏要做到什麼程度就是關鍵了。通常一開始都會有使力過頭或不夠的情況,但是隨著經驗增加或者和同伴分享各種做法,慢慢也會抓到訣竅https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/44e17164c84b3720697ab950b8a54a37.GIF
讀者的鼓勵真的是很大的創作動力!遙想我有無數個週末都是想著「我記得某某說過很期待後續的」所以才成功把游標從遊戲程式捷徑移到文件上https://emos.plurk.com/cf43a0c1ae482f33d9a374cdee2a18dc_w48_h48.png
06-19 01:52
Cecil
作者很容易陷入迷惘呢,如果不知道自己的中心原則是什麼,那就很容易失去方向,在低潮的時候很難走出來。雖然並不是說反過來就一定很容易可以走出低潮,不過我還是覺得本心就好像燈塔一樣,能讓自己多少增加一些勇氣。「惡評」跟「作者失去興趣」都是很吃作者自身心態的問題,感覺好像很難透過預防來避免,通常都是遇到以後,作者才會發現「原來我在這種時候會有這種反應啊」,然後進而得到經驗。

看到壽司對這個主題有所共鳴,我感到無比雀躍!有時候我回來讀自己以前寫的文章,想稍稍恢復些對於寫作的動力時,看到大家和我分享的想法,就會感到懷念又溫暖,變得更有精神https://emos.plurk.com/e903089d869f68d1eaa24ba90d2ec24a_w48_h48.gif06-19 01:52
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