這次開始就是特化型(咦)的實例篇啦,因為把我的作品全部看過的人幾乎沒有(有的話我反而會嚇一跳
),所以大家就挑自己有興趣的部份看吧!
這次的 BGM 是讀者推薦過的〈Missing You〉,表演者是 My First Story(我第一次聽到這團的歌是
〈不可逆リプレイス〉,當時以為是 OOR 的歌,後來才發現 MFS 的主唱是 OOR 主唱的弟弟,難怪聲音超像
)
道歉啟事:OOR 誤植為 OOC,對所有 OOR 粉絲致上深深歉意 ˊMˋ
本來我想用 ヲタみん 的
〈妄想稅〉,因為這首歌是我開始寫二創那陣子聽到的第一首翻唱 V 家曲,當時還覺得這首不太對胃口,但不小心重播二十次以後我就回不去了……
那就準備開始囉。OK? GO!
那麼以下按照慣例也是這次的目錄
(因為更新目錄實在太麻煩,統一放在第一篇更新,需要的人請移駕
這裡)
Ⅱ-1 - 二創作品 - UL 延伸、LOL 延伸、嘉文x希瓦娜系列、Across the Line 等
┌那時世界似乎充滿了愛
├二創的壽命就是比較短一點
├寫作這些東西能夠得到什麼
├二創是愉快的練習題
└自寫自萌是完美的生態系──我話說完,誰贊成,誰反對?
【如何完成你的故事】Ⅱ - 實例篇 -1:二創作品雜談
說到我自己最早的二創經驗(以前我都講「同人」,但後來才發現這個說法其實不太準確),應該是以《鋼之鍊金術師》為題材進行創作吧,有看過
〈文風 20 題〉或
〈寫手 49 問〉的人對我說的事情應該不會陌生,有興趣的話請移駕那兩篇文章了解細節喔
總之,我的寫作生涯大概就是從那裡開始,也就是說我的寫作是從二創開始的。
國中畢業以後,會看我小說的同學也隨之失聯,高中三年我沒怎麼寫作,頂多寫了投稿用的短篇故事(雖然有想過都貼在這裡,不過還是只貼了短篇
〈報仇〉)。大學時寫了個中篇感情小說,但還是斷斷續續的。現在想想,那段時間,我好像大多在讀小說(而且真的讀了很多,但幾乎都是翻譯小說),也不算浪費時間吧。
之後,好像是在大二上學期,我接觸到 Unlight 這個網頁遊戲(當初看見的
推廣文,我還記得那時有上巴哈下方推薦,就是那種會另外有標題的常駐推薦文章,當時的標題是「這樣的卡片遊戲才不是賣角色的呢!」←結果就是賣角色啊),開始寫自己的
遊戲日誌,因此認識了一些朋友,其中一個朋友後來推薦我去玩當紅(現在還當紅嗎?嗯……)的《League of Legend》,也就是《英雄聯盟》。
這個遊戲特別的地方就是每個英雄都有自己的故事,當時比起研究遊戲技巧,我更喜歡讀這些故事。隔年,為了給這個推我去玩遊戲的朋友慶祝生日,我寫了篇
賀文,它的重要意義,就是「標誌了我這幾年的創作生涯的起點」,因為以風格跟安排故事的方式來說,它都跟現在的我比較像,算是風格明顯轉型的一個點。
我想,說到自己的二創歷史,很多作者應該都會變得很多話而且懷舊,雖然會有回首過往故人已不在的惆悵,但更多的還是懷念曾有的美好時光之類,那種溫暖的情緒。
我也是一樣的,看上面都沒有用小動圖就知道我有多認真
那下面就稍微聊聊我跟二創的大小事吧。
那時世界似乎充滿了愛
從「熱情」這件事開始吧!畢竟我覺得所有的二創(起初就打算用來營利的先不提)幾乎都與「熱情」或者「愛」脫不了關係
很多人會開始二創活動,通常因為被各式各樣的 ACG 作品打到點,廚力外漏(這裡是褒意)所以不寫 / 畫不行──而在大部分的創作理由中,「想看見自己喜愛的配對有更多互動」又是佔比最高的一個,所以說本著這項理由而開始的創作活動,能讓人感受到滿滿的愛也是很正常的。除此之外,也有「想把作品本身用其他方式推廣出去」這樣的理由存在,例如為動畫作品寫作小說,或是反過來為文字作品創作插圖等等。
如果說我喜歡「二次創作」這東西的其中一個原因,大概就是從其中能夠感受到非常深厚的感情吧。雖然很多人都不算技巧高超,卻還是獻上一己之力為自己喜歡的角色 / 作品努力創作,笨拙卻認真的樣子相當打動人心。此外,二次創作不僅本身在法律上的灰色地帶遊走,也不能當作一個作者的真正資歷,除去在同人展售會上販賣自製刊物的人,幾乎就是完全的無償創作,然而我們仍能看見,每天都有人滿懷熱情地投身於此。看見這樣的情況,就能讓我深受鼓舞。
不過,雖然因為熱情而燃起火苗,但要走得長遠並不能只靠熱情去維繫──就這個特質來說,或許二次創作跟戀愛乃至於婚姻也挺類似的
──創作可以靠著熱情起頭,卻不能只憑著熱情去完成。
問我的話我會說:要走到終點,必須有意志力、有覺悟,還要有同伴。
產出作品後,作者們通常就會開始好奇,自己的聲音是否有人聽見呢?而如果有人聽見,是否有人能與之共鳴呢?如果無法獲得別人的回應,就會開始懷疑自己。雖然在這時期,有些人還可以靠著巨量的愛撐過去(有人真的是為了產糧給自己吃才玩二創的,我敬你是條漢子(略),但很多剛起步的作者會直接被「沒人想理你」或是「被認為很沒吸引力」的評價打趴在岸上,決定還是默默當個粉絲吃人家的糧就好
看來人真的是很怕孤單的一種生物
對剛起步的作者來說,題材跟 CP 選對的話,就能提早一窺大手的世界。我記得當初在 LOL 板發文時(我說的「延伸」指的就是「以角色故事為基礎,加入自己的解讀與想像的擴寫」),有幸獲得了不錯的關注程度,讓我覺得「唔原來寫作是一件這麼好玩的事情」,這種心情跟喜歡作品本身的心互相加成,讓我更熱衷於二次創作。不過,人是很貪婪而且很少能夠認清自己的生物,當時我覺得只有這些讀者不夠,不夠不夠(咦)所以又把文章丟到 PTT 的 LOL 板上,卻沒有考慮到這種平台的特性(太長會被 END,運氣好的話還會見紅(「太長給噓」),回應情況非常慘淡。回過頭來,在板上的貼文也日漸冷清,我開始思考自己究竟該依賴什麼樣的創作類型繼續發展,所以同時間也去寫了不少原創作。
有看 LOL 延伸後記的人會發現當時的我同時寫很多篇故事,現在我就不會這麼找死了。
那個時候我就認知到,自己可能很難完全投入 LOL 的二次創作,因為讀者的喜好實在太難預測,而且我的寫作特性也不切合遊戲玩家的閱讀習慣。因此我打算慢慢回歸原創(所以我真的是原創系,但很多後來認識我的人好像都以為我是二創玩夠了想轉型),同時繼續挑選喜歡的角色,寫作他們的延伸故事。
那時的 LOL 的角色只有 100 個出頭,而就在這些角色中,我挑到了「半龍少女」希瓦娜。這個角色在設定上跟另外一個名叫嘉文四世(都簡稱不憫 J4──對不起「不憫」是我多加的)的男性角色有主從關係(「主從」是個很好釣我的 tag),所以寫完希瓦娜的延伸故事
〈純粹〉以後,我就突然像被子彈打到一樣,覺得她跟嘉文配對的 CP 非常讚
我的 LOL 二創生涯曾經短暫結束過一次,而得以重新開始,就是因為喜歡上了這個配對。寫他們的故事時,我的確能夠感覺到,之前單單對二創只有「很有趣所以喜歡」的我,也感受到了曾讓許多人陶醉不已的對作品的愛(雖然我後來寫的故事都像發生在平行世界)為了量化我所說的愛,我特地去算了一下我在大萌這個配對時寫過的字數,一共是 367903,掐頭去尾就算 350000 好了(因為連後記跟一些引用歌詞都算進去了)這字數跟我自己預計的差不多,難道我其實是估價王?
常聽說人的初戀燒得最猛烈,看來在我身上也能印證這個道理。
前面說了二創需要同伴,那時的我押了支績優股(喜歡這配對的讀者很多),所以我除了享受創作故事的樂趣以外,也有幸獲得一起每天萌得滿臉血的同伴,總是一天到晚找我玩各種企劃,寫節日賀文,在我廚這配對的歷史中簡直功不可沒。所以,如果有人想在二創路上走得長遠,還請認真考慮尋找長期合作夥伴,保證效益可觀。
當時我以為,這種生活可以一直持續下去,也很希望可以一直持續下去。我想,有人會一直沉浸在二次創作的世界中,可能就是因為在這種活動中尋找同伴,遠比原創要容易太多吧(前提是你沒有選到比北極凍原還要難耕的 CP)。
話雖如此,我覺得二創跟原創是兩種不同的東西,並不能比較高下,也沒有優劣之分,對精神上需要滿足的讀者而言,兩種創作缺一不可
二創的壽命就是比較短一點
雖然因為愛而興趣滿滿地開始創作活動,並且能在獲得同伴後持續努力,但無論怎樣說,針對同一作品的二次創作遲早會有結束的一天:無論是沒梗了、原作新劇情打你臉、小夥伴脫坑,即使不想承認,最終幾乎都會結束和某段作品的關係,前往下一個地方。
說到被新劇情打臉,就不得不繼續剛才說到的 LOL 延伸。LOL 是由名為 RIOT(都簡稱拳頭社或是戲稱 RITO)的公司營運,故事自然也是由這家公司經營,在我開始寫作延伸系列後幾個月,RIOT 忽然開始大改不少角色的故事,甚至連整個世界的背景設定都改動了。當時我參考的大多是改版前的舊資料(而且我也比較喜歡舊資料的風格),新版故事跟世界背景讓我有點無所適從。
當時的我算是原作派,但又是很懶的那種,「全面考據跟整理過一次的資料隨時有可能被翻盤」這點讓我有點不能適應──雖然不得不承認的是,我在寫作配對二創時毫不害臊地宣言「我是平行世界派」──而且我也遇到過很多次讀者跟我說「原作不是這樣耶」的情況,後來我就只好轉職成平行世界派了。
會說二創是很尷尬的一種創作活動,原因就在這裡:完全遵照原作有點綁手綁腳,遵照程度不夠卻又會被說背離原作。如果要說到原作派還是平行世界派的鬥爭,應該可以用這台詞概括吧:
說!你到底是原作派還是平行世界派?你的答案會決定我要燒了你還是宰了你!(咦)
啊,不過也有「有肉吃我就站隊」的享受派跟「哪裡有糧哪裡我家」的飢民派(臨時發明的名詞),同樣是看二創,也有人就是這麼率性
而除了「原作派 / 平行世界派」的鬥爭以外,通常吵得比較激烈的就是角色 OOC(Out of Charater,脫離角色性格設定)的事情,我曾因為被說過角色 OOC 而玻璃心碎滿地,差點不想再繼續寫 LOL 二創──幸好這個煩惱也在轉職「平行世界派」以後完美解決。
為了避免紛爭(為了不要起爭議,我代表大家大聲
)以及跟原作派解釋東解釋西的麻煩,又因為當時我在發表原創小說的版面上遇到一點困擾,我選擇徹底宅在巴哈小屋,只在這裡進行所有創作活動,至少這樣,在遇到來找碴的人時我可以跟他說「不爽看就滾出我家」(好孩子不要學)。
為了徹底遠離任何可能發生的紛爭,我才完全進化成現今這樣的自宅警備員兼主動型邊緣,二創活動對我的創作生涯影響實在不小。
唔,離題了。總之,考據上的困擾是很有可能影響二創活動的,所以看到這裡的各位作者,不妨先決定你到底是原作派還是平行世界派,然後原作派請到牆角的柴堆那邊等我點火
──講錯了,決定好以後,就
保持堅定並對所有質疑的人表示自己的立場吧!寫到這裡我有點羨慕那種完全不管原作設定,也從沒有煩惱過「到底要不要照原作劇情或角色設定跑」的人。
說到考據太痛苦,我就想到自己其實也想過要寫 Unlight 的二創系列(也是延伸故事,因為 UL 也是賣各個角色劇情的遊戲),但這遊戲當時是像擠牙膏一樣慢慢出劇情的,而且劇情峰迴路轉,想完全照著原作走幾乎不可能(除非可以預知未來),這對還沒有轉職平行世界派的我來說簡直壓力到了一種極致──我怎麼可能接受自己好不容易推敲出來的劇情在某個週四被官方更新給打臉!所以很簡單地,我就不寫 UL 二創了。如果我是在寫 LOL 二創之後遇到 UL 的,現在我可能也會擁有為數可觀的 UL 作品吧
寫到這裡,我總覺得這篇的敘事稍微有些雜亂,如果造成了閱讀上的困擾,實在不好意思。
頻繁改版導致的考據困難、解讀不同而產生的爭端,都是主動讓人結束二創活動的理由,而除此之外,自己的配對迎來了結局,應該相對算是二創的「善終」了。
我的配對二創作品能好好結束(那個過去篇就不要提了,我寫不下去是因為我給男二的結局太慘,結果自己產生恐懼寫不完……),還是歸功於有始有終的劇情安排。說得更具體一點,就是我開始寫配對文時,雖然希望這種快樂的生活可以一天接一天延續下去,但自身經驗告訴我,無論是怎樣的幸福也有必須結束的時候,所以我從開始沒多久之後,就準備好了給這個配對的結局。既然必須有結束的一天,那就要妥善地、沒有任何遺憾地結束,這樣回首過往時,也才不會有所悔恨。
我不諱言,自己對 LOL 這個遊戲的「愛」如今已經淡去消失,但我也不否認,自己曾經非常熱烈地喜歡過這遊戲跟當中的角色。我看過的許多作者,都說他們很懊惱自己無法永遠陪伴角色,因為自己就是怎麼樣也擠不出後續來,結果在這作品留下的最後回憶充滿了灰暗。如果有人問我,我會建議二創經驗不多的新手,不要以「永遠寫下去」為目標去為某部作品進行二次創作,而是在開始時就要準備好結束,因為人永遠比他自己所以為的還要更脆弱、更渺小、更容易自我懷疑、更容易半途而廢。如果一直等到愛消磨殆盡、腦漿乾涸的時候才不得已結束,剩下的只會有憾恨跟無奈。相對地,可以在自己所知道必須結束的時候,和作品與角色好好道別,開始新的旅程,那樣會舒適很多、比較不會痛苦,也不會在說到某部作品時,想起自己曾有過未能完結的東西。
雖然對角色同理特別強的人可能並不認同這種觀點(角色就是被你們這些沒有愛的人丟下了啊混蛋),但我並不認為,不認同「準備好面對結束」這種行為的人,並不一定就能撐到最後,如果在思想上調整不過來,行為上又力不從心,那可是會認知失調的(小聲)
寫作這些東西能夠得到什麼
在心態上說了太多的樣子,實在不好意思
接下來就稍微聊聊,寫作二創可以點到什麼樣的技能吧!雖然不少人會苦惱「二創無助於自己在原創發展上的累積」,但二創玩了好一段時間,我的能力可是獲得了長足的進步。畢竟寫作上的某些東西,無論哪裡都是共通的。
二創的一個最大特性就是「角色不是你設計的」,首先必須透過原作了解他,接著透過自己的衍生創作進行再詮釋,在這過程中,作者可以接觸自己平常不熟的角色類型(大部分作者應該都有習慣選來當主配角的人物性格、職業類型、興趣愛好,寫久了就會有種「這作者的角色好像都 XXOO」的感覺),達到練習描寫人物的效果。以我自己的情況來說,我自己的角色絕對不會不憫(日語中是「可憐」的意思,至於造成人物給人感覺可憐的原因則很多,例如 APH 裡面的阿普就是時常宣稱「自己一人也很快樂」,是「孤單又要裝不孤單」,所以顯得很可憐),但嘉文被我設定得非常不憫(雖然大部分時候都很帥氣,但是個路痴而且怕黑怕鬼,這樣說其實他應該算殘念系?),導致我後來只要想欺負誰就會寫他跟希瓦娜的故事──嗯,這對於設定這類角色來說是個很不錯的經驗。
回到正經,寫 LOL 延伸的時候,因為某些角色的設定很有衝突性,所以可以藉著寫作同時練習一些自己不會主動寫到的面向或角色類型(例如 LOL 中的塔隆、劫,這兩個角色分別是孤僻而且性格不好的暗殺者,以及中二(劫的愛好者請不要把我拖去埋,劫中二得很帥)但其實有著悲傷過去的中二忍者──咦我是不是把中二說了兩次),很多作者包括我,其實都會下意識避免設定自己不會呈現的角色,但如果萌上了就只能捲袖,選到某個角色進行二創的話,即使不擅長也要努力去寫,進行二創就是能獲得如此強迫性的練習(當然也是可以不練習
)
如果把所有角色都寫完,我應該會變得更擅長描寫各式各樣的角色吧,所以延伸系列中止一直讓我有些小遺憾,但既然現在我還是寫得很開心,顯然這也不是太嚴重的問題,所以就 LET IT GO 吧
第一個可以練習到的是「描寫各式各樣的角色」,第二個就是藉著寫正經文的時機,練習為每個角色決定他的中心概念。「中心概念」是什麼呢?簡單說,假如我今天選了一個狂氣中二的角色,那中心概念當然就是「這個世界很垃圾但還是有好玩的地方」,根據這個概念,可以延伸出我該如何決定故事的氣氛(敘事口吻要很中二,但中二是有藝術的,真正高級的中二就是用詞正常甚至感覺很精英,但思想讓你完全只想說「這傢伙有夠中二 / 有病 / 狂可是好帥!?」)、要使用的意象(一些超乎現實或者帶有病氣感的比喻,視乎角色的性格是內隱或外顯還可以再細分)、故事場景(當然其中物品也都各具意義或功能)等等。如果有人看過我的 LOL 延伸,就會發現其實我給了每個角色一個中心概念,而整個故事的感覺也都是依照這概念進行的,甚至故事基調比較悲傷、黑暗的角色,就沒有在故事中讓他經歷過晴朗的天氣。
雖說是以自己的興趣跟喜好為主,但如果能在寫作時順便練習到以上說的內容,就能在享受完二創樂趣以後不感到空虛(或者即使沒有讀者回覆,你也能確定自己不會感到空虛),還沒有試過的人請務必挑戰看看,一邊寫自己想寫的劇情,一邊針對特定目標練習。
至於寫配對文的時候能得到什麼喔……很簡單,你餓了總會想吃飯吧?(但有種飯越吃會越餓,參閱童書
《神奇收費亭》←我原本把這書的名字寫錯了,對不起QQ)附帶效果是找到一堆喜歡吃這種口味的人,然後大家一起越吃越餓
有些人被你餓到極點可能會一個怒轉變成廚師,到時候你就有糧吃啦,可喜可賀。
寫配對二創的好處,大概就是可以練習寫感情戲吧。放閃也是有學問的,你要放閃光彈式可以瞬間殲滅一票 FFF 團員的閃呢?還是跟晴空曉日一樣讓人如沐春風的普照閃呢?除了要根據角色的性格決定以外,也可以試著營造各式各樣的情境讓角色展露對彼此的感情。在嘉文希瓦娜的二創之前,我完全不懂怎麼寫接吻或滾床之類的劇情,不過萌上以後我就會了,嗯……果然人能從愛當中得到非常多
除此之外,我也透過寫配對文的機會,練習了各種平淡生活中的花式放閃法,這對以後的原創作品也是相當有幫助的。
二創是愉快的練習題
說回來,我一直說二創可以「練習寫作」,可是各位可能會想說,原創也能練習寫作啊,而且能練的東西可多了!
不過,就是因為能練的太多了,反而會讓新手容易因為疲乏而中斷。要練習設定背景、設定時代風土、科技樹、角色關係、個人背景等等,實在太繁瑣了!從二創開始的話,就像做 PPT 時套用範本一樣,不用什麼都從零開始,也就是以 EASY 或 NORMAL 難度開始通關的概念。利用二創練習寫作的好處,就是不用設定世界觀、不用設定人物外型,角色關係也都幫你打好了,需要做的事情就會集中起來:角色在手,故事開始!
在此感謝晨星提供有力口號:角色在手,天下我有!!!
寫作沒什麼捷徑,就是寫寫寫寫寫,寫好寫壞都一定要寫,寫完繼續寫、再寫完就再繼續寫,不知不覺就會變強,即使沒有變強,也會變得「熟練」,也就是獲得了經驗,經驗是無法速成的東西,但透過寫作二創,可以稍微快上那麼一點點。利用別人的設定省下的大量時間,就全部都拿來思考怎麼切入敘事角度、選擇故事開始的時間點、安排合理衝突、練習情感堆疊、勾勒場景、烘托氣氛等等,這可是在寫作原創時無法立刻開始的事情。
這樣一想,不覺得從二創開始是很不錯的方式嗎?(安麗口氣)
另外,在題材選擇上,二創本身有一定人氣基礎(我自己也是因為寫了同人才認識更多人的,但也有朋友抱怨過他不寫同人以後粉絲又跑了),新手也可以避免一開始就面對「冷清慘淡」的窘境。通常來說,有朋友一起玩的遊戲感覺好像比較好玩,也比較能玩得下去。
寫了很多短篇以後,試著去網路上搜尋一些
點題(XX 三十題、OO 二十五題之類),訓練自己完成一個系列吧。都讓你用喜歡的角色練習了,不能再抱怨了喔,認真上課!
儘管我一直說「最好有同伴」,但如果真的沒同伴,還是要咬牙繼續耕北極凍原,不然餓死了沒人埋你啊
話雖如此,終於決定跳坑去耕種的小農們,其實心中應該都有千絲萬縷的擔憂:大家其實都想寫出自己腦內的角色活動和萌死人的配對,無奈力不從心,想寫卻不知從何下手,怕自己搞砸不說,還會被原作愛好者吐槽──對於這種苦惱,我必須說,大手也是經年累月長大的(我也想長大
),每個人剛開始都會很笨拙、甚至會被嘲笑「寫得很差」或「崩壞」,但如果想著「我想變強」或「我寫我的你插什麼嘴」,就能一步步努力下去。寫作是非常孤獨的活動,沒有辦法獲得回應的寫作,更是孤獨得教人想哭,但選擇「二創」作為起點的人至少有個優勢:技術上來說,你的寫作目的本身是自娛,寫了、快樂了,就夠了。抱著一邊自娛一邊努力改進的心情寫作下去的人,會不知不覺變成了不起的作者,即使沒有任何人告訴你「你變強了」,但閱讀與寫作的本能有天會讓你明白,自己在某個時刻有所蛻變了。
不拿自己去跟別人比較,跟當初的自己比較就夠了。你想像過,自己可以走到這一天嗎?如果沒有開始,那你能夠走到這裡嗎?從那個什麼都不懂的時刻開始,努力至今的你,回頭看看自己完成的東西,難道不會湧現一種衝動,想跟當初的自己說「謝謝,你好努力」嗎?
累積下來的東西,絕對是不會欺騙自己的。
自寫自萌是完美的生態系──我話說完,誰贊成,誰反對?
雖然自耕一些冷 CP(非本人經驗)有點寂寞,不過寫同人的最大樂趣就是想看什麼寫什麼,不用把希望放在別人身上。把寫作能力練起來,要 PEROPERO 角色就更容易了,可以讓他們這樣那樣,不用很害羞地跟大手說「我想看角色們 OOXX 的故事」,而是可以自己寫自己享受,這種生活多麼美妙啊!這就像是以前人家鼓勵小孩「書中自有黃金屋」一樣,只要努力練習寫作,就可以過著自耕的愉快生活喔,快來一起寫寫吧
不過,由於二創是原作的衍生作品,因此被認為「解讀失準」(講白了就是有人說你 OOC)的情況也很多。當初我被說 OOC 時確實消沉了好一陣子(好吧,是好大一陣子),但後來我發現自己的技能樹裡面有「自寫自萌」這一項,就毫不猶豫點下去,立刻有種海闊天空的感覺。反正我就是寫自己眼中的角色們嘛,不被認同也是沒辦法的,如果硬要調整我自己的認知,只會變成「仍舊無法滿足別人,卻也無法回歸原本的自己」的四不像而已。如果最後變成這樣,或許二創就再也沒辦法繼續下去了,那樣是十分可惜的──而且當初批評你的人可能早就忘記你了,只留下這個被回應摧毀的你在原地哭哭。
所以,無論別人對你的寫作有什麼看法,只要你覺得接受不能,就微笑謝謝對方的評價,但不要勉強自己去做出調整。雖然很多時候我們知道怎樣才是「對的」(這個「對」還不一定是真正道理上的正確,而只是大家都認為這樣才正確),卻只能做到我們「做得到的」,這時也別氣餒,只要盡力了,就應該抬頭挺胸繼續為寫出自己理想的二創而奮鬥。套一句泰勒絲的歌詞:Haters gonna hate(聳肩)
愛不是拿來炫耀的,是要拿來堅持的!說好了開始,就希望可以走到最後,祝福大家都可以完成自己理想的二創作,從中獲得無窮的喜悅。也希望曾在、仍在、想在二創活動中做出成績的諸位,能順利提升寫作能力、找到志同道合的夥伴、傳達出對角色的愛、享受喜歡一個作品的快樂。