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【如何完成你的故事】Ⅱ - 實例篇 - 5

作者:Cecil│2019-01-26 05:48:30│巴幣:1,216│人氣:581

  哇上次專欄是一年前了,這一年我都在做什麼來著……明明本來是要把專欄當更新期間的墊檔,結果更新完以後跑去玩然後就忘記專欄的事情了 如果有人有特別想看的主題,歡迎留言告訴我,我會考慮先來寫,不然應該是會按照順序寫。寫這篇之前,我回頭更新了一下主目錄(排預定事項排得很起勁的概念),加入了上次專欄後完成的《如弦之繫》《對一個勇者的回憶》(一個月更新一次的話,連同後記在內應該五月前完結吧,完結以後一年又過快一半啦

  那麼以下按照慣例也是這次的目錄
  (因為更新目錄實在太麻煩,統一放在第一篇更新,需要的人請移駕這裡

   Ⅱ-5 -《The Chosen Ones》系列 - 〈你將得救〉
   ┌睡到一半爬起來寫大綱大概是人生第一次,附帶一提,寫到哭也是第一次
   ├女主角是個體力低下的好孩子太讓人困擾了
   └全滅的結局一開始就定了,但某個人到底該活還是該死呢?
   
  對了,畢竟我是邊回憶邊寫的,所以實例篇大多時候都會更像流水帳,所以我會利用一些格式讓文章的重點更明顯:引用作品的段落會用標楷體;一些我歸納出的訣竅會標成藍字,當作標重點;另外會把做出某些劇情設定的理由標成棕色字,這樣應該比較能夠讓讀者看懂我的思路。使用手機版的話應該看不到特殊格式,請多諒解

  那麼,以下就開始我流寫作訣竅分享囉。再次聲明,這些東西對我來說都是很實用的,但其他想使用的人要考慮自身狀況或經驗喔(無效不負責的意思)

【如何完成你的故事】II – 實例篇 -5:《The Chosen Ones》系列〈你將得救〉



  前面提醒一下,雖然機率就跟中彩券一樣低,但因為本文到處都有捏他,所以還沒讀過這篇故事的人請審慎考慮喔。

  以下就使用 Aimer 的〈Last Stardust〉當作 BGM 吧,Let's GO (玻璃獸神可愛
  




睡到一半爬起來寫大綱大概是人生第一次,附帶一提,寫到哭也是第一次




  首先來題外一下,雖然我最有印象自己用 Google 線上文件寫作其實是在寫〈Beyond Repair〉時,但我開始覺得這個程式好用其實是在寫《你將得救》的時候。因為這個程式有所謂的版本管理功能,我在寫這篇故事的大綱時,就有種「之後回頭來看可能會發現前後差很多」的感覺,認為比較一下應該會很有趣。遺憾的是,因為操作失誤,我不小心把這個故事的線上文件檔永久移除,因此現在完全只能憑記憶敘述這個故事的歷史

  這個故事開始更新時是四月底,不過我記得很清楚,我開始寫故事大綱的那天是 2015/4/12(因為這天是我媽生日),時間是我快睡著的前幾分鐘──因為獨自活動習慣了,所以我很習慣自言自語編台詞(我家超過 90% 的台詞雛形都是我在移動中想的),睡前我也很常自己亂講些有的沒的,在上文提到的日期之前,因為沒有平板,所以即使想到覺得不錯的東西,也不會特地記錄,睡一個覺起來大概就忘了。不過在 4/12 這天,我已經有了對我的寫作生涯而言堪比雙手般重要的平板電腦,所以當時我彈起來拿起旁邊書桌上充電中的平板打開 Google 文件,把想到的東西不加修飾地全部寫下來。

  當時想寫的似乎是「身懷治癒的能力,卻被要求用生命作為代價去治癒喜歡的人的戀人」這樣的劇情。由於我那時已經有了「要寫故事就先想好開頭跟結尾」的好習慣,所以開頭是「有著奇蹟治療能力的聖女受迫加入旅行中的傭兵團」,而結局是「拒絕治癒而使得喜歡的人的戀人死亡」,最終戀情沒有結果,同伴也被擔任反派的強盜給殺光。大概是因為這個結局太摧殘主角,所以我寫著寫著還哭了。沒辦法,想對白的時候代入主角,那我當下的心情就是「被喜歡的人露骨地憎恨而且連同這個人在內同伴都被殺光」,不哭很難啊!

  寫到這裡的時候,我很認真在想為什麼自己當初會想寫這種劇情 雖然不是說這劇情不好,但寫之前就預定好要委屈主角到這種程度,也算是前無古人(不說後無來者是因為在這篇之後,這種程度已經沒什麼稀奇的了)。另外,也有可能是因為達成這種程度的糾結心理所需要的情節,其實比我所想的還要更細致,導致當時的我無法將這個主軸穿入故事,只好邊寫邊想新的主題。所以,實際上作品並不是以女主角(以下都以西娜稱呼)的戀愛劇情為主題,結局當然也就不是原本預定的「身懷治癒的能力,卻被要求用生命作為代價去治癒喜歡的人的戀人」──突然覺得我當初打大綱時流的眼淚很不值得

  那麼,這次也就按照慣例,從故事的雛型開始討論吧,我會盡量言簡意賅的(如果做得到就好了)最初的故事印象很潦草:

  (因為不明力量)擁有奇蹟治癒能力的少女(在不明情況下)(目的不明的)傭兵團擄走,之後遭遇強盜全滅。

  因為這是專欄開寫以來第一次寫到的「有點長度而且轉折次數也比較多」的作品,所以很適合用來說明我銜接故事時的基本思路。下面這種表示方法我也是第一次使用,希望不會顯得太枯燥 那麼接著就來說明一下,我決定故事首尾、中間的各節點,以及銜接節點和補述的順序。

  我很少讀推理作品,因為我不擅長應付複雜的東西(那種線索全出所以讀者也可以跟著推理的本格派作品我絕對先劃掉),所以我安排情節的時候也都是以順敘 + 插敘的方式,很少弄什麼倒敘啦、切換視角啦(例如群像劇)、敘述性詭計更是 NG。所以大家不用擔心我使用的情節構築法會很難懂

  【STEP 1】決定開頭跟結尾

  如上文所提,開頭跟結尾已經決定好了:

  有著奇蹟治療能力的西娜受迫加入旅行中的傭兵團
  ↓
  中間的種種
  ↓
  傭兵團遭遇強盜,團長重傷,西娜拒絕治癒而使得團長死亡,全滅,西娜獨自存活

  我自己覺得啦,我喜歡那種有衝擊性的結尾或是 Bad End,一方面是我比起喜劇更偏好悲劇,一方面是因為不花式弄死角色我就不會收尾(誤)。老實說吧,我雖然根本不擅長設定奇幻世界,但還是堅持在這個分類底下寫作,就是因為奇幻背景的死法通常能比較有特色,現代背景的角色不是生病就是車禍佔八成的意外(感謝留言提醒,請注意這句話指的只有和我的作品同類型的文藝感情作品),偏偏我是最討厭在故事中用這兩種死法的了──什麼你說科幻?你是來鬧的吧

  因為我設定的結局都是我偏好的類型,所以現在沒有意外的話我的完稿率是逼近百分之百(之前已經說過《月升月落之街》斷在那裡可以當偽結局所以是論外)。因此我們可以從我的經驗得到一個結論:設定一個會讓自己「超想趕快寫到這裡」的結局,能大幅提高填坑成功的機率。

  那如果還沒有想到最終大結局要怎麼辦呢?個人建議可以參考輕小說投稿的模式,讓故事結束在一個進可攻退可守的地方。講白話一點,如果是喜劇,就是學園劇來到了學期或學年度的結束(但不要是三年級畢業那種結束),日常劇來到了大事件的結尾但眾人的關係變化還有變數(後宮們還有參戰機會的意思,或是新 CP 可能誕生),藉此營造「我們的旅程還將繼續下去」那類的老梗氣氛。而如果是悲劇,該弄死的麻煩記得弄死,但如果想讓這角色吐便當,鏡頭請不要帶到屍體,建議使用傳言死亡(由另一個角色傳達「據說某某死了」這樣的情報),或是墜崖、落水死亡等神秘兮兮的退場方式,總之「生不能見人,死不能見屍」。而如果是悲劇但沒有人要死亡,而是整個故事處於一種低迷的氣氛,則可能要安排一個即將到來的災難的預感,例如鋪天蓋地接近過來的陰影,或者是才剛燃起的戰爭硝煙。
  
  那反過來說,如果是有結局卻沒有開頭呢?嗯,這其實是一個很少見的情況,興沖沖放個「楔子」然後整個資料夾就只有那篇「楔子」的大有人在,先想到結局卻不知從何開始我倒真的很少聽說,雖然我自己遇到過這種情況就是了,這會在下篇專欄中說明。簡單說明一下,通常會想寫某篇故事,應該是想到了「很有故事性的主角」或者「一個或多個大事件」,或甚至兩者兼備,無論是哪個,建議把故事的開頭設定在「大事件即將發生的一段時間前」,這個時間要足夠你帶出角色的特性和基本的故事背景,這樣大事件發生時,讀者才能進入狀況。

  可能有人會想知道,開頭跟結尾真的很重要嗎?其實也不會,只是對我來說,這種起手式是最保險的。我個人也很喜歡讓故事有懸念,所以先想好結尾的話,要安排在故事內堪稱合理的伏筆也就比吃布丁還要簡單(烤布蕾超好吃)。另外,在思索「為什麼會有這樣的結局時」,也會很自然地想到「因為 A 跟 B 這樣那樣所以這樣那樣」,可以順便考慮世界觀、角色性格甚至是角色數量與背景等基本資訊。

  那下面就繼續說明構築故事大綱的流程。

  【STEP 2】安插大事件

  可以看出來,我構築大綱的時候很規矩,類似畫圖打草稿都先畫骨架。開頭啦結尾啦,還有中間帶有重要轉折意義的事件,通常都是稍有修改就會動搖國本 (?) 的頭等大事,先決定下來比較安全,同意請轉推

  想好開頭跟結尾以後,我發現一件麻煩事:那就是這個故事其實沒有什麼轉折,當然也就不需要什麼大事件(劇情暴增的元兇其實是傭兵團的過去故事)。所以也有讀者說過,這個故事非常「安靜」,用遊戲比喻就是 AVG 遊戲的選擇肢太少,結果變成視覺小說 發現這件事以後我覺得不行,所以很快對西娜的經歷做出修正,並同時思考傭兵團的事情。

  這裡又要用到我很喜歡的「為什麼」了,為什麼非得要讓西娜加入呢?考量到西娜唯一也是最大的價值「治療」,傭兵團當中一定有人身懷普通醫生無法治療的病症。而加上原本的劇情主軸,我把這個病症扔到了男主角拉格(當時預定是男主角啦)的戀人,也就是傭兵團長頭上。最初的設定是這個女性無法懷孕,不過我很快捨棄了這個設定,因為這時西娜的能力設定已經有「會受到能力反饋,因此不能任意使用」這樣的限制,但是誰知道治療無法懷孕所受到的反饋會是什麼樣子啦!這種太抽象的東西實在很難發揮──鍵盤突然沒電了!撐了超過一年終於沒電了──總之,我當時也剛好在思考如何呈現傭兵團的過去,因為不切換視角的話,沒有辦法讓讀者順利得知他們的過去。西娜並不會讀心術,傭兵團的人沒事也不會宣傳自己的心靈創傷,所以我把團長的病改成「失去存在的詛咒」,副作用包括嗜睡和不斷回憶過去。因此,西娜暫時緩解團長的症狀以後,就會承受這些副作用而沉睡,並在夢中看到團長與傭兵團員的往事。
  
  這樣一來,就可以順利將過去篇的劇情安插到主線中,當做大事件的替代品使用了。而因為傭兵團的劇情份量很充足,因此大綱也順利變成下面這樣:

  有著奇蹟治療能力的西娜受迫加入旅行中的傭兵團
  ↓
  第一次治療團長後昏睡,從拉格和團長最初的往事開始觀看兩人的過去
  ↓
  從另一位團員路克處聽說拉格和團長的事情,這才發現自己對拉格產生了好感
  ↓
  看完剩下的過去(中間視需要加入與強盜衝突的伏筆,帶出被滅團的結局) 
  ↓
  傭兵團遭遇強盜,團長重傷,西娜拒絕治癒而使得團長死亡,全滅,西娜獨自存活

  可以看出上面的大綱和實際情節還是有滿大的出入,下面繼續說明完善大綱的方法。

  【STEP 3】填充空白

  大致決定好起點、終點和幾個不能錯過的節點以後,就可以想一些比較不那麼驚天動地但也很重要的小事件了。因為這時的大綱還很不穩定(充滿了混沌),視情況而定,小事件可能會在一番我們不知道的宮鬥戲碼後上位成為大事件。在 STEP 2 大致捏出大綱的雛形(就是至少看得出情節最粗淺的前因後果和先後順序了啦)後,在 STEP 3 我們繼續讓它更清晰並且適合套用來進行實際寫作。

  不意外我又要題外話一下,雖然這邊寫的很像是以規格化的方式編寫大綱,實際上我的大綱比較像是直接打故事草稿。由於我自己看草稿時是成塊成塊地看,所以在我眼中整份草稿就是大綱的形式。我是有聽說過打草稿跟打大綱不一樣,但我的故事幾乎都是這樣寫的,所以…… (???) 總之,請按照自己認為最自然和有利創作的方式打大綱。

  STEP 3 中我們完成了大綱的雛形,現在可以根據一些條件去修整它。通常我會直接把我現在寫好的劇情套到大綱裡跑一遍,有問題就直接開始補劇情。有衝突的地方或者不明的地方,就表示可能會需要加入一些小事件或者敘述說明,讓大事件彼此可以銜接得更平滑。請看下面的紅字:

  有著奇蹟治療能力的西娜受迫加入旅行中的傭兵團
  (原本西娜所屬的單位為什麼沒有阻止她離開?傭兵團如何強迫西娜加入的?)
  ↓
  (傭兵團的旅行目的地不明)
  ↓
  第一次治療團長後昏睡,從拉格和團長最初的往事開始觀看兩人的過去
  (團長的昏睡是否有任何契機,或是隨時可能發動?)
  ↓
  (為了避免結局前天外飛來一筆的情況,與強盜的衝突建議在中段就埋下伏筆)
  ↓
  從另一位團員路克處聽說拉格和團長的事情,這才發現自己對拉格產生了好感
  (西娜和路克聊天的契機是?這裡要表現西娜對拉格的好感的話,前面必須有相關劇情)
  ↓
  看完剩下的過去(中間視需要加入與強盜衝突的伏筆,帶出被滅團的結局) 
  (是否已經快要抵達目的地?考慮到過去篇的量,團長的病情是否加重導致睡眠變久?)
  ↓
  傭兵團遭遇強盜,團長受傷,西娜拒絕治癒而使得團長死亡,全滅,西娜獨自存活
  (強盜應該是中段的伏筆所引來。西娜拒絕治癒的表面理由是團長傷勢過重,情勢是否很危急導致必須立刻判斷救不救?另外兩人死亡的原因是?西娜沒有死亡的原因是?)

  實際上問的問題更多,不過因為全都寫出來比較繁瑣,於是就僅止於上面那樣。在這個階段,請盡量對自己提出各式各樣的問題。問題之所以會是問題,就是因為忽視它並不能解決它,如果在初級階段不去思索故事可能有什麼樣的問題,等寫到興頭上卻發現前後矛盾,那就是貨真價實的悲劇了 當然,各位應該知道什麼樣的問題太吹毛求疵或者太細節,以至於不適合在這種階段提出,比方說「拉格的長相或慣用的武器」或是「西娜看見的過去具體來說是如何」。在這裡,我們盡量只問會讓故事跑得不順或者顯得很不自然的問題,以免見樹不見林,在打大綱的時候浪費太多時間。作為示範,下面一一針對上面的提問做自答:

  Q:原本西娜所屬的單位為什麼沒有阻止她離開?傭兵團如何強迫西娜加入的?
  A:西娜原本所屬的單位戰力太低,無法阻止傭兵團把人押走。
  
  Q:傭兵團的旅行目的地不明
  A:暫時不重要,先不管。(後來證明這的確也不是非常重要)
  
  Q:團長的昏睡是否有任何契機,或是隨時可能發動?
  A:暫時不重要,先不管。(後來證明這的確也不是非常重要,我說你睡你就睡!)

  Q:為了避免結局前天外飛來一筆的情況,與強盜的衝突建議在中段就埋下伏筆
  A:這條很重要。在這裡,把西娜安排為「原本屬於強盜團」,傭兵團從擄人的角色改為半救人的角色。這個改動除了可以讓傭兵團的形象變好以外,也可以讓沒有被滅乾淨的強盜團在最後以尋仇的理由再次出現。
 
  Q:西娜和路克聊天的契機是?這裡要表現西娜對拉格的好感的話,前面必須有相關劇情
  A:拉格和團長在旅途中去角落親熱,西娜這時已經和大家比較熟了(特別是同樣單身的路克),所以問路克他們的事情。一方面也是因為他們平常看起來關係並不親密(在這裡可以定下拉格與團長互動氣氛的基調,那就是平常並不親密但固定會有深入交流)。西娜對拉格產生好感的理由可以安排為代替團長承受詛咒副作用時,是以團長的視角進入夢境,因此錯將自己當成團長。

  Q:是否已經快要抵達目的地?考慮到過去篇的量,團長的病情是否加重導致睡眠變久?
  A:目前不重要,根據到這裡還有多少過去篇要寫來決定就好。
  
  Q:強盜應該是中段的伏筆所引來。西娜拒絕治癒的表面理由是團長傷勢過重,情勢是否很危急導致必須立刻判斷救不救?另外兩人死亡的原因是?西娜沒有死亡的原因是?
  A:表面理由是傷勢過重,但內心的理由是如果團長死亡拉格就會恢復單身。不過,因為這種想法太壞了,不太適合這時的西娜,所以改成單純是因為傷勢太重。在這裡,同時也確定了西娜對拉格並無戀愛情感,而是對整個傭兵團抱著同伴意識。兩人死亡的原因,是拉格因為西娜拒絕治療而發狂,阻止他攻擊西娜的路克被誤殺,拉格也被追上的強盜殺害。西娜沒有死亡的原因是逃脫了。

  最簡單的自問自答大概是那樣,這種問答也可以直接以修改草稿的方式進行,不需要貞的列出問題與回答。不過,如果想要記錄寫作的情況,倒也可以這樣做就是了。從上面的回答,可以看出有些問題並不是很重要,即使不立刻思考也沒關係;而另外一些問題很重要,讓故事的走向有了明顯的轉變。經過族繁不及備載但其實很快的問答後,大綱大概變成了:

  西娜最初的生活
  ↓
  有著奇蹟治療能力的西娜被強盜擄走
  ↓
  跟著強盜旅行的種種
  ↓
  被傭兵團救出,當時的強盜團並沒有被徹底剿滅。西娜得知自己的工作是治療傭兵團長
  ↓
  第一次治療團長後昏睡,從拉格和團長最初的往事開始觀看兩人的過去
  ↓
  旅行間的其他事情
  ↓
  剿滅了另一個強盜團,救出大量奴隸,決定將這些奴隸送到安全的地方
  ↓
  旅行間的其他事情
  ↓
  從另一位團員路克處聽說拉格和團長的事情,這才發現自己對拉格產生了好感
  ↓
  看完剩下的過去
  ↓
  傭兵團遭遇強盜,團長重傷,西娜拒絕治癒而使得團長死亡,全滅,西娜獨自存活

  至今整個故事的脈絡已經算是明朗許多,從故事的開頭,中間的轉折與種下的危機種子,以及最終的結束,都已經大致確立。如果無法確定故事大致的進展邏輯,建議繼續以抓大放小的方式增刪情節。只要可以順利把故事從頭說到尾,基本上就是完成了初步的合理大綱。

  上面的大綱中有黑字灰底的部分,是情節中仍比較模糊的地方,這些是沒有硬性規定非得如何的內容,也是故事中延展性跟彈性比較好的部分,預先確定這些部分的分佈,對於故事情節的安排也相當有益──總不會希望大事都發生在前面,然後流水帳到結局吧?以電影來說,這會讓電影變成中途就散場的票房毒藥。一般會將這些部分安插在大事件中間,形成「弱強弱強弱弱強」之類的模式,這裡的弱指的是情節比較鬆弛的地方。一方面這可以讓作者有空間可以進行補充敘述、豐富世界觀、讓角色更立體,一方面也能給故事一個相對良好的起伏節奏,不至於使讀者因為緊繃過久而麻木,或者因為放鬆過頭而覺得無趣。不過,也有節奏從頭到尾都十分緊湊,讓人喘不過氣的良作,可見得好作品雖然常有共通的特徵,但未必有一定的模式。

  在這裡,將結尾安排為解開懸念或者一個高潮的結束,就可以讓結局比較有力,也比較不會顯得收尾相較於開頭顯得比較弱,「強弱強」的節奏感覺起來往往會比「強強弱」或甚至「弱強弱」更好(這也是我偏好弄死角色當結尾的原因,各位有興趣的話可以參考一下。

  【STEP 4】填充用的情節

  其實從 STEP 4 開始,就已經算是實際寫作的階段了,只是因為對大綱的調整在這階段也會發生,因此繼續說明。

  STEP 3 中說填充用的情節是很有彈性而且自由的,這些情節卻不是讓作者混水摸魚騙稿費用的地方,也不是讓作者可以開始大講特講跟整個故事無關的世界觀的地方(那邊那個把你的設定集放下)。從這些情節中,有時也可以提煉出很多寶物,例如可以化為大事件契機的角色性格,或者角色的經歷。

  西娜起初生活在有教會的地方,所以故事是以西娜被強盜擄走前在教會的生活開始。這裡的劇情在〈Ⅰ、祂必護佑信徒〉中一章跑完。也就是說這一整章都是填充用的情節,而在結尾發生了一件大事:強盜團的到來。在這一章中,以西娜的一個早晨為開頭,以對她抱有恭敬態度的修女為契機,說明了她是如何在一場瘟疫後成為所在地人們眼中的聖女。在這裡,提及了西娜年幼時在教會中與奶奶的生活,並藉著奶奶和另一個配角亞得神父的對比,來說明她對信仰的態度,同時藉由西娜出門採藥時亞得神父提醒時間不早的事情,帶出這個世界有著「妖魔」的設定。而在這些劇情中,當然也會順便描寫到角色的性格。如同一般的作者,我寫到的情節幾乎都是帶設定或者引出後續情節用的,因此各位能很明顯看出來整個章節的劇情分佈充滿了「因為……所以……」這樣許許多多的因果。

  偶爾我也會寫出因為想寫而寫的情節,不過,我寫完後會思考這種情節中有沒有可以「提煉」出因果的部分,否則實在是有點浪費。如果是經常想著「啊這個畫面似乎很帥」就寫出來的話,或許可以試著在寫出來以後思考該畫面的因果,往往可以獲得更多用來銜接劇情用的節點。節點愈多,故事的結構就會愈穩定和緊密,中途暴衝的情況也就不太可能發生。如果在 STEP 3 甚至 STEP 2 就停下調整大綱的步調,而想完全靠著寫作本身塑造大綱,那多少有點危險。在這裡,因為西娜前期的生活變得很清晰,因此大綱也相應調整如下:

  西娜為奶奶向自己的監護人與管理者請求舉辦葬禮,在葬禮上遇到從山外來求助的人(埋下強盜之後襲擊的伏筆),治好了這個人與他的同伴
  ↓
  因為治好了強盜們的受害者,他們入山將有著奇蹟治療能力的西娜擄走。西娜的監護人受到神秘的弓箭手亞齊攻擊,死亡。(亞齊對西娜有著異常的喜好,並建議強盜不碰西娜)
  ↓
  西娜與強盜共度的日子,途中多次轉手。弓箭手似乎是基於興趣而加入強盜團,沒有責任心或義氣,箭矢用完就會任意離隊。(因此亞齊看見西娜被擄走卻沒有追趕)
  ↓
  被傭兵團救出,當時的強盜團並沒有被徹底剿滅(特別是亞齊並沒有死亡,埋下強盜最終襲擊的伏筆)。西娜得知自己的工作是治療傭兵團長
  ↓
  第一次治療團長後昏睡,從拉格和團長最初的往事開始觀看兩人的過去
  ↓
  旅行間的其他事情
  ↓
  剿滅了另一個強盜團,救出大量奴隸,決定將這些奴隸送到安全的地方
  ↓
  旅行間的其他事情
  ↓
  從另一位團員路克處聽說拉格和團長的事情,這才發現自己對拉格產生了好感
  ↓
  看完剩下的過去
  ↓
  傭兵團遭遇強盜,團長重傷,西娜拒絕治癒而使得團長死亡,全滅,西娜獨自存活

  【STEP 5】調整

  「調整」嚴格來說不能說是一個步驟,因為直到故事完結前,調整都是不能少的工作。愈是後期,調整就愈重要、愈牽一髮而動全身。這同時也是最看重寫作經驗的一個環節,因為只有實際體會過失敗的調整造成的問題,或者成功的調整所帶來的天大好處,才會知道自己即將要作出的調動或修改究竟會有什麼樣的結果。關於調整的二三事,我應該會在之後討論《對一個勇者的回憶》時更加詳細地說明,因為那篇故事我調整到懷疑人生才終於把大綱排好

  具體來說,調整指的主要是「改動重要情節」以及「改變事件順序」這兩件事,細部調整並不會動搖國本所以在此不特別討論 下面的段落我會以兩個例子說明「填充情節中提煉出的『因果』所導致的重大調整」。




女主角是個體力低下的好孩子太讓人困擾了




  〈Ⅰ、祂必護佑信徒〉以及〈Ⅱ、祂必懲治罪人〉中,傭兵團尚未出場,因此可說是西娜的主場。這兩個章節確立了西娜的基本性格,那就是重視需要幫助的人,但是沒有決定性的力量,故不敢反抗控制自己的暴力,只能隨波逐流。這種角色既不狡黠到能靈活應對困境,也不強大到可以揍翻強盜自己當山女王(咦),因此能安排給她的情節其實很少,也因此第一和第二章的情節很靜態(相比後面來說啦,當然整個故事都滿靜態的)。

  寫第三章的時候我開始在想,西娜到底是什麼樣的人?如果讓她在沒有任何人要求的情況下面對需要治療的奴隸(強盜的受害者),她會冒著被看守斥責的風險去治療對方嗎?對我而言,角色的「選擇」與「意志」往往可以凸顯他們的性格特質,但是一路被迫作各種事情的西娜就連在內心抱怨也是很中規中矩,因此第三章開始我認真懷疑是不是選錯人當主角

  為了解決這個問題,在〈Ⅲ、祂必治癒傷痛〉中,開頭是一段西娜的回憶。她想起曾經有過那麼一次,自己聽見囚車中有寶寶因為生病不舒服而啼哭的聲音,壞脾氣的守衛威脅著要殺死孩子。西娜這時已經比較清楚跟強盜打交道的訣竅,因此主動說要治療孩子,卻面臨了孩子母親的譴責:西娜的治療救得了他們的身體,卻救不了他們的人生。西娜在此面臨到「作為治療者與曾經的聖職者,自己應該抱著什麼信念而活」的問題。之後,孩子消失了,西娜絕望地想到自己的確沒有確實拯救他人,並對自己的能力與信仰產生了真正的迷惑。

  在這個時間點,傭兵團的過去篇也已經確定了內容,加上西娜的人生觀有所改變,我因此模模糊糊地想到西娜應該是不需要透過戀愛劇情去讓自己面臨成長,而可以透過其他情節來使自己成長。也因此,我修改了傭兵團過去的故事。雖然之後所收到的評論中,有說這個改動其實比較可惜,因為這失去了將西娜與傭兵團兩邊的故事結合起來的機會,而變成西娜透過觀照傭兵團之間的事情,來反思自己的人生並確立往後的道路。至此,西娜變成了更近似於「觀察者」而非「情節推動者」的角色,也因此,整個故事的被動步調變得愈來愈重了。然而,我原先為故事設定的基調就比較灰暗,所以這時我倒不是很介意西娜對故事沒有什麼大影響的問題。

  由於西娜的個性在第三章開頭有所改善,所以之後她與傭兵團相處起來也顯得更有個人特色了。作為曾虔誠信仰上神的人,她與不信神但相信天堂與地獄的傭兵團三人,形成強烈的對比。對於無法控制或逃避的事物,她也常常會用神的意旨來合理化或者安慰自己與他人,這跟凡事只相信自己與同伴的傭兵團是完全不同的。從他們之間的幾次對話都可以發現這點。

  而因為西娜同情弱者與無力自救者,所以她在最後拒絕治療重傷的團長也得到了合理的解釋。在傭兵團的過去篇中,西娜知道了時常昏睡的團長並不是生病,而是遭受詛咒。傭兵團三人是同一個村落出身,因為強盜攻擊村落而分散,拉格和團長幸運躲過一劫但失去家人,尚存活的人也都被賣為奴隸,不知去向。兩人旅行存錢企圖買回淪為奴隸的村民,於一次任務中團長被巫師詛咒,從此失去了名字,也就是自己的存在。協助路克脫離奴隸身分後,三人曾短暫停留在與世無爭的隱密村莊,但為了尋找團長的名字,拉格執意再次踏上旅程,團長和路克也加入。不順利的尋找過程讓團長疲憊,但團長不忍心拋下拉格,就這樣強撐著繼續旅行。最後,在強盜的襲擊中被亞齊射殺的團長奄奄一息,而已經知道一切的西娜不願再延續團長的痛苦,因此拒絕治療團長,路克捨身阻止了發狂的拉格,最終傭兵團全滅。最終,西娜獨自帶著被拋棄在路邊的寶寶艾利,踏上未知的道路。

  如果西娜到後來也依舊只是個隨波逐流、沒有自我的角色,那就不會本著自己的意志作出「拒絕治療某個人來拯救這個人的人生」這樣的選擇。因此,我很慶幸自己在第三章發現了西娜的性格,雖然她看似軟弱,但在很少反抗的外表下,其實隱藏著萌生了勇氣與堅強的心。

  可以說,絕大多數的故事核心都在於角色所作出的選擇。有些選擇格外艱難,好比說你有一枚神好用的隱形戒指,這枚戒指卻會讓你面臨厄運,而你必須冒著重重難關將戒指丟入魔王家門口的火山──對了,我有說這旅程會超過十年嗎? 又或者是說,你要打敗的大魔王有七個靈魂碎片,而你最後發現其中一個靈魂碎片就是你,你不去死的話大魔王也就不會死,而之前引導你的年長智者,整個書裡最聰明跟值得信任的人,是為了讓你被幹掉(這說法有點去脈絡化但當下看起來就是這樣)才在前面幫你那麼多忙(老鄧你暗算我!讓角色作出愈難的選擇,就愈能體現這個角色的光輝,而讓角色成長到可以作出一個不同於凡人的選擇,或者不同於往昔那個不成熟的自己的選擇,就是整個故事情節發展的目的之一。儘管上面說,西娜本身對推動劇情沒有起到太大的作用,但她最後還是作出了選擇,那就是「反抗執意要治療團長以延續旅行的拉格」,因為她明白到「團長沒有說出口的疲憊已經充分顯示了缺少生存動機的現狀」。最終,曾經需要他人保護的、弱小過的西娜,選擇將一個嬰兒抱入懷中,並對他說道:「我會帶你到天堂去的,即使路上有著很多的艱辛跟痛苦。但是,一旦經歷過那些你就會堅強的。」西娜並沒有否認這個世界仍舊充滿了無解的痛苦,卻對「最終可以擁有堅強」這件事抱持了正面的態度。我在後記說:

  這只是個十一萬字的故事,但在這故事中,西娜從深山中的聖女,變成了能保護別人、說出這種話的人。這個角色的成長,讓我覺得很開心也很難過,開心的是她變成我所偏好的那種有著堅毅氣質的角色,難過的是她身邊沒有任何同伴能安慰她,這是我以前從未給過其他角色的糟糕待遇。西娜畢竟不是團長,沒有拉格、沒有路克,只有自己,以及往後會尊稱她為「聖女大人」的人而已。

  但我相信,如果是她自己選擇的道路,那麼西娜一定也能夠,在這條路上獲得幸福吧。無論幸福是以什麼形式存在著,只要那是自己自由地做出的抉擇,那就有堅持下去的意義。

  我想,無論我的角色是哪樣的:卑劣、高尚、忠義、叛變、弱小、強大、墮落、向上、純粹、混濁……只要他們都能夠成長為擁有堅定意志的人,並且自由地作出選擇,那麼在我心中,他們就是美好的。我自己直到現在,過著平順的人生,並沒有什麼驚滔駭浪的經驗,所以我一直都很熱中創造出各式各樣的矛盾與困境,藉機思考「如果是我,我會怎麼做」。至今,我的角色大多數都在結局時選擇了自己的道路,即使是面臨到毀滅,他們也沒有對命運發出絕望的呼喊,而是懷著過往曾經歷過的溫柔,挺身去迎接所有的殘酷,不再悲嘆自己的命運。

  哪怕是只出現過一次岔路的、備受束縛的人生,只要把握住那唯一一次的機會,挺身去迎接自己所願意面對的未來,對我來說就是勇敢、自由與強大。




  全滅的結局一開始就定了,但某個人到底該活還是該死呢?



  在上面的範例中,提到傭兵團中看起來有點多餘的第三人路克。這個角色在原案中是為了讓傭兵團的氣氛更輕鬆而創造出的角色,跟 RPG 遊戲中常見的盜賊角色有八成像(任天堂的《聖火降魔錄 - 烈火之劍》裡面有一個叫做馬修的角色,跟我想像的路克有九成像,順說我是玩 FEH 才知道這個角色的)。之所以叫路克,是因為西娜原本在教會那邊被取了個更拗口的名字「露克西娜」(哇我的輸入法還記得這名字),聽到這件事以後,路克建議改稱呼她的原名「西娜」,以免跟自己的名字搞混。因為這個小插曲,其實我原本有衝動要把路克跟露克西娜配成一對──身為一個稱職的戀愛腦,我在《你將得救》寫作期間簡直覺得內心乾涸,裡面唯一的一對情侶雖然感情很好但對彼此的看法很複雜,路克和西娜又不適合配一起……

  至少我原本是沒有要把他們配一起啦。

  傭兵團的過去揭露後,路克自身的經歷也確定下來了:他和姊姊一起被賣到有錢人家當奴隸,漂亮的姊姊被有錢人當做玩物。之後拉格與團長前來拯救兩人,卻只買得起一人,姊姊放棄獲救的機會讓路克恢復自由身。之後,他曾回去拜訪姊姊,卻明白到姊姊已經不可能再與自己共同生活,於是他將拉格與團長在的地方當成自己的新家,萬事以他們的意願為依歸,哪怕最後的結局是慘死。路克曾說過,西娜和他的姊姊長得有點像,而且那種讓人產生保護欲的瘦弱氣質也十分相似,所以他們一直保持著可能發展為戀愛關係的友好程度(至少在我眼中是如此)。

  從上面的情節可以看出,其實路克本身並不是一個「非死不可」的角色。拉格與團長的糾纏是以彼此為目標,路克最後的死亡比較算是遭受波及,雖然他自己也知道會有這種結果。加上路克的性格是本故事中最開朗的一位(我對這種暗藏傷痛的爽朗系青年毫無抵抗力),所以寫到結局時我忽然陷入大恐慌,跑去問友人說怎麼辦,我不想殺路克啊

  必須說的是,我家的慣例就是做好的便當會立刻貼名字,該誰領誰領,沒有代領、沒有拒領、沒有晚領。寫到出現「我不想殺掉他啊怎辦」的心情,絕對是第一次。經過激烈的討論,我和友人決定讓路克死得漂亮一點,但在內心深處,我還是覺得如果路克不用死就好了。寫作的時候,我偶爾會在面對喜歡的角色時發生這種「雖然便當做好可是我不想發掉啊」的情況,路克這次是最為嚴重的(便當離垃圾桶只差一點點)。平心而論,我是開口閉口都會說「總之先弄死他試試」的機車作者,不過有時我也會良心發現,產生「雖然為了藝術目的我必須殺掉你,可是出於真心我實在是希望你可以活下來生很多寶寶」的矛盾心情。之前我曾在〈Vuelves a mí(回我身邊)〉裡面,讓男主角說過這樣一段話:

  我無法像讀其他人的故事一樣,冷靜地讀、冷靜地分析妳的故事,其中有什麼意象、什麼描述手法、什麼隱喻、什麼時代意義——我只想成為作者,不管會不會讓整個故事變成二流小說、連最糟糕的出版社也不要,我也想寫給妳永恆的平靜跟幸福。

  身為作者,我對自己的要求就是,故事的一切都必須是為了達成美的目的,要能展現出角色的堅韌、勇氣與崇高。但是,對於路克,我頭一次產生了「就算違背我的美學,就算讓故事在這裡顯得拙劣,我也想讓他活下來」的心情。這是很稀罕的,所以雖然煩惱,但我也好好品味了煩惱時的每一刻,並且在審慎思考過後決定維持原本的安排。

  在傭兵團過去的故事中,可以看到拉格經常泡在酒館,路克在旅館陪著團長。對於團長的疲憊與強打精神,我想整個故事沒有人比他要更加清楚了,因此,最後西娜拒絕治療團長,路克選擇支持西娜的選擇,並且第一次攻擊身為同伴的拉格。最終,他選擇的並不是和西娜一起逃跑這樣的道路,而是繼續跟隨兩位鄰居的哥哥姊姊,三人一起前往未知的死後世界。我想,這樣的結局也是好的,西娜並不是沒有人作陪就會失去方向的孩子,所以即使不和路克配成一對繼續走下去,也一定沒有問題。而路克,雖然表面上開朗,其實內心一定積壓了不輸給任何人的疲累與悲傷。雖然活著就有希望,但在團長死亡、拉格發瘋的那個時刻,他想必已經沒有動力再繼續撐下去了吧。西娜也是同伴,但她的重量與支撐了自己前半生的團長與拉格相比,也只輕如鴻毛。路克在兩方之間衡量,並做出了抉擇,最終也迎接了屬於他的結局。

  儘管可惜,但到現在我也依然覺得,這個安排是最好的。經過那次的經驗,我到現在已經沒有再碰過類似的情況,我心中屬於「作者」的那一面,應該變得更強了吧?雖然是因為喜歡角色才寫了這麼多篇幅描寫他們的種種,但我不能因為喜歡他們,而給予他們輕鬆的結局,讓故事的魅力有所折損。唔,雖然我想也會有人覺得,這種想法很庸人自擾,寫作不就是圖個開心嗎?不過我必須說,感受到這種矛盾的心情,就是我寫作時的快樂來源之一。固然我很喜歡快樂的情節,自己看書的時候看到作者安排壞結局也會很扼腕,覺得作者很過分;但以作者的身分去考慮的時候,反而就會抽離所有感情,我想,在心中,我一定是把美看得比感情或普通的快樂來得更加重要。明白到這件事情的時候,我覺得我已經成為了我曾經想要成為的那種作者:能夠依照自己的能力,創造可以呈現出心目中的「美」的作品。

  如果無法完成故事的話,我覺得或許可以試著想想這個故事怎樣呈現,對你來說才是美/有趣/符合你的美學或目標,並全心全意朝那個方向前進。對我來說,在殘缺中懷想曾有過的幸福,那無法再回歸或幻想著樂園的姿態,儘管悲傷,卻很美麗。所以我只要不知道故事該怎麼辦,就會以弄死一個角色為前提去想情節

  那麼,這次的專欄差不多就該結束了。因為前面已經做了很多重點式的說明,因此在這邊就不做技術總結(寬油看起來超油,怕),而直接跳結尾的閒聊

  我是知道這篇應該會很長,可是我不知道我會從十二點寫到現在……扣掉標點也超過 12K 了,請熱烈恭喜我又堂堂耗掉一個應該拿來窩在被子裡面的晚上 原本只是想說寫到卡手感就不寫了存起來下次繼續,結果一不小心就寫到了結尾,我只喝了一杯咖啡!一杯!不是一大杯耶,就一個普通容量的馬克杯那麼多的咖啡而已耶!然後我就一直到現在都還很有精神,三小時後我又要起來去赴朋友的約,現在我突然有點後悔了,貿然開始寫專欄就跟等女友準備出門的時候跑去下 WOW 副本一樣風險超高 不過,考慮到這篇的內容幾乎不怎麼需要修,按照我家定律來說這表示內容我很滿意,所以至少還是個好結局的。那我也差不多該睡了,大家就隨意看看吧,週末愉快!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4273022
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留言共 20 篇留言

不透光
每次看到你寫的專欄,都會讚嘆小希的意志力其實很堅強。
不隨意,不胡亂,這就是你的美學吧!羨慕!

01-26 18:39

Cecil
至少在寫作上我會努力保持堅強的意志力!謝謝光光這麼誇我>u<
如果能一直按照自己的美學生活,那一定很棒,你也要貫徹自己的美學噢!01-26 22:47
ilwiKAMINA
可惜你真的不看正統的推理大作,不論本格派還社會派,不然角色死法跟該死的原因還真的不單純XD

我好像跟你提過,我是先構思議題/主旨和劇情,才構思設定的.
不過其中還有細分,所謂的設定當中,我最先構思的是"運鏡".因為我認為好的運鏡手法,有的時候比完美無缺的細節設定還重要.當我一個運鏡就能講完一件事,就不要為了把設定塞進來而浪費讀者時間,把故事節奏拖長.

當然,這樣也讓我寫的故事雖然BE比率偏高,但是並非我的寫作偏好,而是"有必要使用".也可以說,我雖然很懶,但是我設定東西,都是"正巧且正好"的情形才會說死設定條件.

01-27 00:47

Cecil
啊,文內忘記提「推理小說則不在討論範圍內」,感謝你提醒,我待會補上。本來提到死法比較單純是因為我跟文藝愛情作品比較……死法/被殺的原因在推理小說裡面千變萬化吧,難怪柯南作者要想殺人動機是愈來愈艱辛了[e21]

我一直以為「運鏡」是「呈現畫面中重點的變化方式」的手法,而設定一般是「作品內法則的總稱」:3 可能你比較注重作品畫面變化的流暢度,所以相對也更注重運鏡吧XD 這樣看起來你說的情況是不要無謂地在流暢的鏡頭裡面突然開始講解設定之類的事情,我也覺得這很影響節奏所以盡量避免(點頭)

總之就是說你很注重合理性吧XD 不同的人寫作習慣也不同,時常選擇什麼樣的結尾方式也是出於不同的理由。寫作真是一種很個人的事情呢!01-27 23:26
巨像古城大鷲の桐生醬
所以.我說那個克里斯死在哪了.....

01-28 07:35

Cecil
廣義來說的某個荒郊野外。
日後,這類與本文無關的詢問內容,請愛用訪客留言或是私信提出,謝謝。01-28 08:15
巨像古城大鷲の桐生醬
去年某個時間問了你後續-口-

到現在還是很想知道後續喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔

01-28 08:32

Cecil
簡要來說就是克里斯戰死了吧,再後來的後續按照順序去看目錄說明就行了。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2568164
有任何更新的話親愛的各位會第一時間知道的,之後我就不再回答重複的問題了。01-28 09:07
ilwiKAMINA
其實,對我而言,"運鏡"這回事與其說是流暢,不如說是"動態".

我印象中有一個日本作家在某個小說開頭,就是一列火車在冬季的平原上高速疾駛的鏡頭.
如果是推理小說,在一個可能是北海道飄小雪,列車尚可按照正常班次的情形下,有沒有重要角色在車上,如果有又為何在車上,都可以一次就把提示展現給讀者.而這些之所以能展現,就是因為"活"的"動態"比起"死"的畫面,更能有時間軸順序差異的推敲感.

01-29 19:36

Cecil
呣,你對很多詞彙都很有個人的見解,所以很多時候我其實都不是很明白,不過我有努力
之前好像看過這方面的討論,你說https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/9a1ea9a4279dcd5442707079bfab5b08.GIF的應該是川端康成的《雪國》吧XD
確實這是一個很穩妥的開場,我自己對這種開場的優點的解釋是,透過正在進行、尚未完結的一種情況,來帶出靜態的設定(資訊說明),會讓讀者比較有參與感,一方面是因為讀者可以同時帶入當下的情況中身歷其境,一方面也會好奇這尚未完結的情況的「最終面貌」為何,因此願意繼續讀下去。要如何把小說寫成小說而不是設定集,或許透過一個正在進行的事件帶出設定(提供資訊)的功力是很必要的。01-29 23:19
ilwiKAMINA
哇~~~你記性真好!就是這本!

其實每個人的見解跟理解都不同,不明白別人的很正常.不過,很謝謝你的努力喔!

說到小說和設定集的差異,我覺得現在很多新手作者(甚至有些已經出書的)會犯的錯,就是怕設定不夠嚴謹,結果過度設定之後,變成是在賣角色和屬性,而不是內涵跟故事.
其中,這種情形通常輕小說這領域會比主流/傳統小說還要嚴重,可能是因為,古早時代,雖然作者們都有世界觀要建構好/人物要活靈活現的意識,但是還沒有設定這種觀念,所以歪打正著的用講故事來帶出這一切.
但是現在這個時代,已經有設定這個觀念,而且其實是一種時代的進步,因為你要先想好Axiom(公理),接下來的論述才會因為有邏輯而值得讀者信任,用集合論(set theory)來想像的話.
可是這個進步的副作用,就是很容易讓小說長得像設定集.

所以,我個人才會認為,要讓小說長得像小說,得用"運鏡"來補正.

01-30 22:30

Cecil
因為剛好看到別人提到過XDD 而且我覺得「雪國」這個名字很美https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/44e17164c84b3720697ab950b8a54a37.GIF
也謝謝你知道別人很難完全理解還是大方分享你的想法https://emos.plurk.com/caa90f01b7eff98403d56128dad0da18_w48_h14.gif 之後我也會繼續努力弄明白的><
「歪打正著」這說法很哭XDDDDDDDDDDDDDD 不過文學經典的確比較沒有設定嚴謹的情況,不一定是設定有漏洞或前後矛盾,而是看得出來作者並不是很在意設定這件事,與其說他設計整個世界觀來服務角色和情節,倒不如說他是使用角色和情節去描繪想要呈現的世界。雖然我比較難說清楚這兩者的差別,不過自己看到的時候我可以感覺到這兩種情況確實是不同的。我喜歡的小說《黛絲姑娘》,大概就屬這一類作品。
確實有時候設定過頭,反而會覺得作者想要用故事傳達的想法似乎很蒼白跟薄弱。但本身就是為了呈現角色和情節世界觀的那類故事除外。我也不太喜歡角色一定要配置屬性的情況,雖然很多時候套上屬性可以更快抓住角色的特點,但總覺得屬性也會限制他們的發展,更別提為了屬性而屬性、毫無背景設定的那種角色了ˊˋ
有設定的概念是這時代的進步,這種說法我是第一次聽到,感覺很新奇https://emos.plurk.com/4802324002d58c785673a532d9f887d3_w48_h48.gif
可能隨著時代過去,讀者普遍更難糊弄(以前還能口胡一堆科學原理,現在還要這樣幹的話估計有網路可用的小學生就能完爆你),所以作者也要比較注重情節或設定是否可以取信於讀者吧。這樣說來也挺不容易的https://emos.plurk.com/cd8fd00ecde9b7a30d352cff07d8f7b3_w48_h48.gif01-30 23:34
ilwiKAMINA
google了一下那本小說,原來是維多利亞時代的英國.
完美呈現了何謂檢討被害人.
不過我也有點好奇,寫出那個時代女性會遭受的壓迫的作者,本身是男生,是因為單純觀察力敏銳呢?還是不滿陳腐而不思進取的現象很普遍,大部分人卻習以為常呢?

我覺得有的時候想法太新奇,反而給自己帶來和別人溝通的困難呢......

我其實滿討厭看到角色有屬性/框架可以一條目一條目核對的.我認為要讓一個角色真正稱得上所謂的有個性,要做到"只有該角色的名字可以形容該個性"才對.但是也常常被批評因為沒東西可以核對,所以讀者什麼都抓不住,根本看不出有什麼個性.

01-31 00:37

Cecil
我看的時候也覺得太不公平了,黛絲明明是受害者來著,但是從懷孕到生下來都得躲躲藏藏的,死掉的孩子還不能受洗……但是,即使如此黛絲依然堅強生活,我很被這樣的她感動><
為女性發聲或者描寫女性困境的很多都是男性,這件事我也覺得很奇妙。可能因為追求女權其實就是追求平權,有著盼望「不管生為何人,都能自由抱持各種理想與信念而不用被壓迫」的想法吧。我想你說的情況或許都有也說不定,在外文系的課程裡面,會結合作者本身的時代背景與作者的生平和寫作當時的經歷,去詮釋作品,我覺得這種閱讀方法也很有趣,因為我自己覺得生活跟寫作是息息相關的https://emos.plurk.com/88415b393e794e06e64660af65ef4fae_w48_h19.gif

嗯,的確有時候會這樣沒錯呢,本來如果不是很廣為人知的概念,一般人乍聽之下也會一頭霧水吧。如果真的很希望別人明白的話,可能要想想怎麼說明會更簡單易懂之類的https://emos.plurk.com/2428fe9dafc2f1bd07eaba20b8ab222b_w48_h48.png

我也不太喜歡樣板角色,但還不到討厭,有時候我也會開玩笑似地說自己的角色有某種屬性XDDDDDDDDD 哇,我覺得「我認為要讓一個角色真正稱得上所謂的有個性,要做到『只有該角色的名字可以形容該個性』才對」這句很好懂又很精闢耶,你應該趕快記下來以後當成自己的名言用!角色有個性或沒有個性的確是個不好區分的情況,有時扁型角色會被誤認為比圓型角色更有個性,圓型角色偶爾還會被說前後矛盾之類的。不過我的看法是,如果能夠理解圓型角色深層的信念、核心、追求、恐懼等等,其實要理解他們就會變得比較容易,看似矛盾的言行也會瞬間說得通。雖然一時間舉不出好例子……呣,要說結論的話,就是用事件(區別角色的關鍵就在於他們在不同情境下會做的選擇和選擇背後的原因)去營造角色個性,會比用直接描述去營造要更好。所以我不喜歡用很樣板化的手法去呈現角色,例如很常見的傲嬌系或無口系營造法https://emos.plurk.com/46488dcda183093326796fde6949756d_w48_h48.png01-31 23:15
ilwiKAMINA
其實「我認為要讓一個角色真正稱得上所謂的有個性,要做到『只有該角色的名字可以形容該個性』才對」這回事,是我一直以來的堅持,但是常常不被理解.
多謝你的認同.

其實案例僅在眼前了,只有夏洛特才足以形容夏洛特.

關於追求平權,我猜,對寫出這樣作品的男性作者而言,如果像黛絲那樣的女人受到了壓迫,社會價值觀卻依然傾向檢討被害人,那麼,這個社會也有可能對階級壓迫,經濟剝削之類的現象,習以為常,甚至把責任推向沒有力量的小老百姓,卻沒人為自己說過的話負責.

02-01 02:24

Cecil
我覺得堅持這件事很好,相信以後一定也會有其他理解這件事的人出現!
哇,你這麼誇獎她我覺得很不好意思https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/b59cf0704b6743e954b6dd5a48186be8.GIF 可能是因為對照了現實存在的人物去寫所以感覺比較像真實的人,能獲得你這樣高的評價我很開心https://emos.plurk.com/bc34f664c455d08308872164b2ad4635_w48_h48.gif
我覺得這種情況也是很有可能的,畢竟作者很少會寫「自己從未見聞的事物」,我想他一定也見識過類似的情況。一想到在他那個年代,有許許多多像黛絲這樣堅強高潔卻受困於傳統跟壓迫的女性,就覺得能生活在現代真是太好了。身為寫作者,我時常對自己的見聞感到矛盾,雖然描寫苦難對我來說是美的,可是經歷苦難卻是我避之唯恐不及的事情,有時我覺得這樣的自己很狡猾。不過,就算是這樣的自己,我也並不討厭。02-01 12:43
ilwiKAMINA
訂正:近在眼前

02-01 02:24

Cecil
https://emos.plurk.com/bc35f68cbc25367f458f639dc3b1e719_w20_h20.gif02-01 12:44
晨星x
C姐考慮開便當店嗎:|

02-02 22:36

Cecil
我最喜歡吃的是豬排便當!(大口扒飯)02-02 22:50
ilwiKAMINA
那就表示,你去考察真實人物的努力,是有用的^^
所以得到的收穫就是只有夏洛特才足以形容夏洛特^^

我不論描寫的東西是不是苦難,我都不會為了"美"去動筆,而是有沒有必要"使用"才決定動筆.
我有可能非常討厭像機器一樣只會運算的自己,但是更有可能更恨批評我沒感情/對別人的想法沒感覺的人.
有些東西,不是本來就沒有,而是被批評和否決磨光的.

02-04 01:00

Cecil
因為我想這個世界上沒有人比我更瞭解這個人了XDD 謝謝你的評價https://emos.plurk.com/e97fea601be7f1b1267315e3668a32dd_w20_h20.gif

雖然你時常說有必要才寫,但這裡所謂的「必要」究竟是什麼?通常我們說有必要的時候,似乎都是在說一些受到要求/規定的事情。還是說你會有種「有必要」的感覺?對這件事我有點好奇https://truth.bahamut.com.tw/s01/201202/f2a967bdfdba04f893e80c3e3694bab1.JPG?w=300

雖然你更傾向對條理方面的事情發表意見,或是不常說你對我作品中感情戲的想法,但我不覺得你是沒有感情或無法感受別人想法的人。如果對方根本不認識你也沒有說過幾次話,就說你是個沒感情的人,我覺得這種評價很不好。我同意你說的,有些東西是被批評和否決磨光的,看著自己本來有的熱情慢慢消失,是我的話會很傷心https://emos.plurk.com/987d77142135a1d9482615e020b66674_w48_h45.gif02-04 01:31
ilwiKAMINA
我常常在願意信任對方的評價的時候,特別容易收到批評......所以很難不在意.

關於"必要"與否,通常是設計上的問題,以Step into my shoes這篇小說為例,我一開始想講的,是智慧財產權和盜文等等問題.

構思時就想到寫一篇關於"偷作品"的故事,來呈現一個這方面觀念還很落後的世界.
所以,要靠"創作"吃飯的行業就很重要,並且我還要挑一個"運鏡"比較有發揮空間的領域.
但是又不要讓故事太複雜,以至於模糊話題,所以我挑中了時尚工業.
既然是時尚工業,那麼服裝和鞋子選然是多數消費者會實際使用的大宗.
在抉擇的過程當中,我想出了牛津鞋(oxford shoes)在形象上接近"男版的玻璃鞋",相較於重機車靴形象上接近"男版的紅舞鞋"的概念,所以故事以關於牛津鞋和時尚設計師,還有模特兒為主.

到這裡有一點狀況,就是我原本構思的是分屍案,幾乎每位死者的屍體,都是被換上時裝和牛津鞋,才開始分割,只留小退脛骨以下加以擺拍成攝影作品,其餘逐塊棄屍.
這時候,就要選一個角色用來注意到一個關鍵線索:為何兇手一定要保留部分褲管?這和牛津鞋有關連嗎?
選出的這個角色,如果只是眼力好,就沒有特地設定的價值了,所以我必須設定背景.有了馬志翔年輕時當過model的靈感,加上山裡長大的小孩相較於城市冷氣房小孩,應該更容易注意到夏季如果不是為了工作,穿不散熱的長褲是多麼不自然的事.
至此,筆下第一位天生腿長賽德克名模誕生了.

02-04 02:50

Cecil
我都跟我朋友說我不需要批評指教,所以他們都會說我好(最霸道那種)
不過,即使是針砭之詞,也有讓人心服口服跟讓人忿忿不平的差別https://truth.bahamut.com.tw/s01/201601/7b4ff1605a931009cdff78050a2bb980.GIF

喔喔喔喔,你這樣詳細說明我就懂了https://emos.plurk.com/92e0c5939db28fba52fa1786386bcfe6_w48_h48.gif
看別人的創作構思流程就像去工作室看老師怎麼製作物品一樣!這種事情真的非常有個人特色呢https://truth.bahamut.com.tw/s01/201601/6abd53749e053fbe54da2dfcb97d81ce.GIF
這樣看的話,就很能明白你之前說過的「先想好要呈現的概念然後才安排劇情元素和角色」的情況(點頭)02-04 13:03
ilwiKAMINA
但是,當時因為一些新聞,覺得寫分屍怪怪的,所以改成全屍,設定重改,可是又覺得賽德克名模太帥了,不想放棄.後來發現其實不用放棄,因為有動作戲可以給體格最強的他演.(而這場動作戲又會留下皮膚細胞這個關鍵證物)

至於鞋子的設計師,至少需要三位.但是我想可能任何職業都需要設定這三種人:
1.實力普通,但是擅長社交,打通關係,媒體包裝,所以是業界大紅人.
2.實力有點強,而且深具慧眼,也很敢講,但是不容易被別人認真聽.
3.實力最強,但是不擅長與人相處,所以紅的速度,沒有跟上實力該有的快.


所以你應該可以想像,我的腦袋中滿是"度量衡"和"數據",還有"計算",沒有"悸動"和"浪漫".
這也是我常不被理解的一點,但是我就真的只會考量有沒有必要使用,如果沒必要,多麼有感覺多麼浪漫多麼幻想都沒用.

02-04 02:51

Cecil
會因為角色太帥而不想放棄https://emos.plurk.com/9dd89f08e3d6b56efe9706ff24dc7e6d_w48_h48.gif 這應該是難得你的「主觀意志」超越「計算所得出的必要性」的時候吧XD

這三種人確實是很常見的幾種類型呢,第二種我比較少看到,可能是因為「也很敢講,但是不容易被別人認真聽」這部分對我來說有點不熟悉https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/9a1ea9a4279dcd5442707079bfab5b08.GIF

大家寫東西的時候取捨的點都不同,有我這樣覺得感情表現最重要,也有像你這樣覺得合理同時能為主題服務才最重要的,如果知道別人取捨的點,就不會覺得你的作品很奇怪了吧https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/9fa11912566e513c958c2eb8bc61395e.GIF02-04 13:14
ilwiKAMINA
其實,如果沒有要用皮膚細胞,就不會有動作戲,如果沒有動作戲,賽德克名模就有可能還是被我"劇情性炒魷魚".
所以"計算"仍然佔的比重最大.

講白一點,如果勇者回憶的作者是我,被我從劇本裡"炒魷魚"的角色可能非常多,包括艾爾朗,瑪雅,格洛斯特都是高危險群.(謬克和烏塔列克反而是"鐵飯碗"的原因,在於我認為從這類,一個看清,一個冷眼的角色之眼看出去的視角,才是最公正的"運鏡")

每個人的取捨的點本來就會不同,但是有些類型的作者就是特別不容易被理解.
我常覺得自己好像是在打麻藥一樣,催眠自己我只是太前衛了,才堅持得下去.

02-05 01:48

Cecil
悲報,我剛才寫了超過 1000 字的回覆(而且我沒有用小動圖水字數)結果複製操作失誤,然後我寫的內容就被吃掉了,我下次絕對不用平板寫長回覆了https://emos.plurk.com/a3d4c4beea572d4defafa1873317000b_w48_h16.gif02-05 23:07
Cecil
呣,難得我想說你也會感性凌駕於理智的時刻,看來是我太小看你了https://emos.plurk.com/b6521f53a14131586d40d72b35b3bc9f_w47_h13.gif
不過,人生總是有很多的考驗,會不會哪天你創造出一個角色,是你真的無法讓計算結果比他本身更加重要呢XD 如果遇到那樣的情況,希望可以聽到你和我們分享 (x) 哀號 (o)https://emos.plurk.com/2748edee8d027b0ddc17b89a216b5ac3_w48_h48.jpeg

哇,不愧是覺得分屍不恰當所以稍微放了點水改成「全屍」的作者,兇殘度真是不容小覷https://emos.plurk.com/12f388157c587817309b8accf33d41fe_w48_h48.png 艾爾朗按照原案的確是會領便當(因為在原案羅恩的位置本來是要放艾爾朗),至於瑪雅跟格洛斯特,我就真的沒想過讓他們永久退場……那、那個!格洛斯特拿去!瑪雅不行!(把瑪雅藏到後面)謬克跟烏塔列克的確是比較超然的角色呢(烏塔列克還附帶機車屬性),不過,這樣的角色在我家反倒比較不會有表現空間,看來適才適所是非常重要的https://emos.plurk.com/8eeef3034b1ba934d94fd7a25c2b5fd4_w48_h40.gif02-05 23:12
Cecil
仔細想想,我覺得剛才的回覆被吃掉是件好事,因為我還不那麼瞭解你的作品,卻說了很自大的話,現在想想覺得很不好意思,你沒看到真是太好了。我讀過了你的兩篇作品,也看了下面的回覆,覺得能明白你作品的人也還是有的,我想你可能只是需要更多時間,讓更多人發現你而已。如果你認為自己不被理解的話,可能是因為推崇計算、追求理智的你所創造出來的作品,是實用精密的機構,能欣賞機構的美的人,在這個世界上本來就不多,我也是一樣的,誠實地說,我也是無法完全明白你的機構的美的人。但是,我一點也不覺得你需要為了被理解而去改變自己,不被理解並不是錯的,就像你說的,你的東西或許只是比我們這時代的人要更加超前,所以懂的人比較少而已。當然,如果你想換個口味,希望有一點變化,開創新局,那當然很好,但如果你希望維持原本的風格,我舉雙手贊成。我認為有堅持是好的,為了美而堅持,本身就是美的事情。工匠可能孤獨終老,可是我想工匠的幸福,一定包括了「被符合他美學的事物包圍著」這件事吧。我也是個很怕寂寞的人,希望自己獲得理解,但是,如果我變得受歡迎了,卻不能繼續隨心所欲地創作,我會很痛苦。這是我在高中後就一次都沒有投稿過的理由,我比你弱小,只敢躲在這裡,在大家溫暖的鼓勵下任性地寫想寫的東西,只要遇到讀者變少了就會很惶恐(雖然你們可能比較看不出來),跟你相比,我真覺得我需要更多的勇氣。說了這麼多,我只是希望能讓你知道,儘管堅持一個很少人能理解的美學理想創作是孤單的,但這份孤單和這份執著,早就已經成就了你身為作者的價值。可能會有人說吧,沒有人看的作品沒有創作的必要,但我一直認為,我們的創作代表了我們,有著我們的血肉,如果不是為了自己而去寫,這種沒有百分之百的真誠的事物,即使受到我以外的人喜愛,我也寧可不要。我想我們有些相似,就是因為這份堅持吧,雖然我們寫的東西差很多,而且總是你在讀我的東西,但你總是很樂意分享你的想法,這件事使我很開心。在還想寫的時候,請繼續保持這份執著,我會默默為你加油的。02-05 23:38
Cecil
不用小動圖水字數以後突然可以塞下好多內容https://truth.bahamut.com.tw/s01/201601/9d4573e4d7946405de55a32e5052b722.GIF(沒錯,這是看上面的表情
上面含標點只有 829 字>< 雖然比本來的過千字要少,可是我比較喜歡這次的內容喔!02-05 23:39
ilwiKAMINA
也感謝你花了那麼多字和想法來回覆^^
其實我還滿感動的^^

其實領到便當還算好的,"炒魷魚"的話可是直接從這個世界觀消失/不存在喔!
(羅恩表示:一個從來就不存在假情敵,第二春,轉彎後輩的世界,不知道該哭還是該笑?)

如果真有讓我即使改設定後也無法放棄的角色,可能不見得是男神,而是有某種無法用個性與魅力這種凡人的詞語概括的特質.

我可以知道是哪兩篇嗎?
雖然,這地球上能有幾個人,即使只有幾個,願意理解自己的作品,的確是讓人感動的奇蹟,但是這都不構成我沾沾自喜或者躲在/退縮在一個小小世界的理由.
或許,我追求的並不是那種人人追捧的受歡迎,而是讓這世上的人用正經的態度去思考一些問題,也不覺得累或無聊,這樣的的真正改變.

我也喜歡真誠的作品和作者,我認為只有"自己的"東西才有資格叫做創作.

很多事情本來就是矛盾而難以兼得的,如果想隨心所欲創作,就要抱著隨時要跟人爭論是非輸贏的覺悟,承擔不受歡迎的風險.如果害怕寂寞,想要受歡迎,就必須學會適時壓制自己的硬脾氣,忍受遷就別人的麻煩.

02-06 01:56

Cecil
你能感受到我的心意我很高興https://emos.plurk.com/b2e76e35476f2d0459f590e6926508c3_w47_h20.gif

對耶,我居然完全沒有注意到這當中的差別https://truth.bahamut.com.tw/s01/201601/b015a6b38db75dcdf3149f2b00d10bf0.GIF
這樣的話我似乎也有不小心把幾個三線配角炒魷魚過,然後一線配角被我降成二線配角之類的……某方面來說也算是炒魷魚的前兆https://emos.plurk.com/840ecdb2641d1269c3e0143e9c45c1b7_w48_h48.gif
沒有假情敵/第二春/轉彎後輩的世界聽起來很無趣啊!(話說你想稱號的功力真高
雖然主角是夏洛特跟羅恩兩個人,但少了配角的話,故事就會瞬間大縮水https://emos.plurk.com/175bbc76c15c76bbba40ae21271c4406_w48_h48.gif

真高興看到你沒有否認這種角色也是可能出現的,寫作之路上有著各式各樣隱藏的挑戰與奇妙的際遇,如果真的出現這樣的角色,我想一定會讓你感受到非常特別的心情!到時候也要和我們分享喔https://emos.plurk.com/7850d38036d8b96598f4298792e4a316_w48_h48.gif

我看的兩篇是你最近的作品《鬥智/鬥志》和《【Zean】底片的控訴:不屬於我的完美》XD 原來你想要讓大家能正經地而且深感興味地思考啊,這個信念很不錯,其實我聽你分享事情的時候經常也會思考,因為我覺得你看事情的角度和我很不同https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/f19de0520419154e1127d5dfdce34ab7.GIF

這也是我很不習慣和人合寫作品的原因,哪怕故事中的設定只有一條不是我所想的,我也會覺得這個作品不是我的東西ˊˋ

很好的結論。的確,要同時受歡迎又能隨心所欲是極難的,大部分的人大概只能擇一,不過也有人是兩邊都想要卻兩邊都無法選擇,我一直覺得這種人是可憐的。02-06 22:10
ilwiKAMINA
你真的很會挑作品XD
其實《鬥智/鬥志》這一篇雖然也是先有「在社會上混,總是要跟人鬥,太『乾淨』只會害自己」的發想(而且我當時可能有暗諷某些人把某些職業想像得太浪漫的意圖),之後才搞設定,但是已經有"著重角色多於原主旨"的跡象.
因為我原本是設定不出最適用的角色的,但是我跟公會夥伴討論過那個問題之後,腦中浮現了男主角的形象,然後才發現可以把男主角塞進這個劇本裡.
還有就是,這篇的死者和主謀是從另一個胎死我腦中的構思移植過來的,可能算得上第一對被炒過魷魚卻另就他職的角色.
當然,還是跳多不了"因為適用才錄取"的習性.

至於《底片的控訴:不屬於我的完美》真正的起源,是一部篇幅較長的小說,想要重寫訂正版,而產生的支線劇情(那個學校老大從小就擅長霸凌別人,他高中時霸凌過的其中一人才是主線男主角,但是我不可能在高中時就念過真正的男校,所以不知道霸凌情形是不是比混校更厲害)
不過當時的公會活動剛好題目有對到,所以我就丟上去參加了.
可是我丟完才想到,我已經把這個支線做出獨自的主旨/主題/議題了.
(主線原本想講的是"眼見不一定為憑,真相外面總是包著假象",這支線講的是"有些事情老天爺給的從來就不是公平的起跑線,有些人天生好人緣如偶像,說鬼話也有人信,有些人是現代卡珊德拉,即使只說真話也被當屁")

我認為我大部分得到的認同,可能是來自讀者們在現實中遇過某些人,就像學校老大,背後補槍同事,賣基層上司那樣,而這些人在我筆下的世界觀注定是反派或者某些用途而難以正面化的角色.純粹認為我小說寫的超讚的認同應該沒有必較多.

其實如果作者是我的話,除了謬克跟烏塔列克,應該還會根據需要而設計出其他配角,只是整個氣氛和主劇情發展應該會很不一樣.

我也很怕,我可能會成為兩邊都無法選的那個.

02-07 18:15

Cecil
欸都,其實《鬥智/鬥志》是你之前在ㄅㄌ提到過難得主角沒死,看起來非常興奮的樣子,所以我才去看了https://emos.plurk.com/14a0d951d2ebd1fe617f3089ec4b41fb_w48_h48.gif
呣,的確人是很難在需要參與爭鬥的情況下保持純真(可以的話是不是應該叫天然黑啊),不過你真的都是先想到一個主旨才去寫故事呢。某些職業的確會被想得很浪漫,像是咖啡師、作家、酒保、演員之類的,感覺那些需要創作或表演天賦的職業,似乎都會被美化。先想好劇本才設定角色放進去,這種方法對我來說非常新奇https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/1d6da86fb910f566025fa1a20a9faed9.GIF 把其他故事用不了的角色性格或者經歷拿到其他故事使用,這種事情我以前似乎也做過,不過我的角色幾乎都是為故事專門設計的,所以真的很少,但看起來這種事情在你家很常見呢!

幫小說寫訂正版啊……好勤勞,我只做過一次這種事情,這超級累的啊真的https://emos.plurk.com/c5b02794f6f8bd95249e296fa5989e32_w48_h48.gif 長篇小說中的支線產生獨立故事這件事,我似乎也有做過一兩次呢!例如我就有在想要給格洛斯特寫個獨立故事ˊuˋ 你這樣的安排方式很像是群像劇,只是不同人的故事是分散在不同篇故事中(群像劇是用同一篇故事寫不同人的視角)。霸凌的情況我比較不熟,因為我天生習慣邊緣,這種事情似乎很少找上我。霸凌感覺按照性別不同,類型也不同,程度的話我覺得都可能會很慘,沒有誰比較慘的情況https://emos.plurk.com/81732e76085625213be27f547b345dba_w48_h48.gif02-08 00:03
Cecil
(用太多小動圖結果破千了……)
不過,即使不知道實際情況如何,只要想像跟描述得夠充分,也可以說服讀者XDDD
原來你有參加寫作公會!難怪上面說了和公會同伴商量事情,創作時能有人商量真的很重要!我也會和朋友討論故事的事情,討論故事真的很有趣https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/1c8f220408d962fd32ff2dddccb8d39c.GIF 你的主旨似乎常常都憤世嫉俗呢,看來你如果不是曾經過得很不容易,就是直到現在也不容易,辛苦了https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/070981bd7aea6d0e40e314299fe4144d.GIF

這有道理耶,這些人都是很不討人喜歡的類型,加上你時常讓這種類型的人慘死,我想讀者看到他們的下場,想必都感到非常痛快吧。這樣說來,你的小說警世意味很濃厚呢XDDDDD 不禁想讓我說一句:讓我們繼續看下去https://truth.bahamut.com.tw/s01/201403/3011f38fc7d261950e79f76650f5f7a9.PNG?w=300

我也很好奇換成別人的話會怎樣寫《對一個勇者的回憶》,我想你應該不會用夏洛特和羅恩的故事開局吧XDDDDDD 這讓我想起上次我們說,讓你承辦奇幻展的話,你會弄成伊藤潤二風格的事情……https://truth.bahamut.com.tw/s01/201608/29919fb7f4bc1e864bd61a4b2edbd666.GIF

這倒是很讓我意外,我以為你比起受歡迎,還是更希望可以按照自己的意願創作呢。不過,會有這種煩惱的,才稱得上是普通人吧。雖然我看起來似乎沒有這個煩惱,但我也無法斬釘截鐵告訴你,即使換個風格我就可以大紅,我也絕對不會考慮走上那條路。在這種苦惱中掙扎,不斷創作,我覺得正是創作生涯的醍醐味之一。02-08 00:04
ilwiKAMINA
原來主角沒死是《鬥智/鬥志》最讓人好奇的一點XD
其實把某些職業想像的太浪漫就算了,可是有些創作者會把這些錯誤的浪漫想像傳遞給讀者,我覺得這是不太適當的.

其實劇本和角色在不同地方設計好,才接合起來,應該只有這一次或者少數幾次,因為必須碰巧"規格相容".幫舊小說寫訂正版,應該目前有只有那一部,因為只有那部最不滿意.

格洛斯特外傳,應該也會滿精彩的XD如果轉彎技術一流是有原因的就更棒了!XD

其實有些角色會慘死,不是因為他們是"壞"的所以希望他們死,而是因為他們有一定機率這麼死.例如那個學校老大,他是智力技能欄總是齊全又滿格的天才兒童,但問題是,他過去對付過的都算普通人,萬一遇到一個行動不被預測/不能推算的瘋子,那麼過去的經驗值恐怕沒用了.

其實我希望兩種都能選擇,就怕自己本事不夠.

如果不走伊藤潤二風,應該是羅恩最後一次出發離城前,最後一次跟謬克買藥,而買藥的原因跟當下只有謬克可以無條件相信有關(這樣老老實實保存夏洛特的日記就有設定的必要了).這時用他們倆個的對話,帶出關於夏洛特的倒敘.當然這裡只會倒敘一部份,還要加上烏塔列克面對羅恩這個夏洛特生前的丈夫的視角倒敘另一部分.
其他的角色,當然就是根據需要/適用來構思了.

02-08 00:55

Cecil
因為你常常說角色又死了什麼的XDDDD 難得有個主要角色沒有慘死的,當時你可興奮了,因為ㄅㄌ已經不見所以沒辦法翻出來給你看https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/44e17164c84b3720697ab950b8a54a37.GIF

我倒是覺得,讀者不應該把作者傳達的東西照單全收,本來作者就不可能對職業有完全正確的瞭解,也有可能會基於個人喜好或者知識空白而加以編造的部分,如果這可以讓故事更有風味,即使過於浪漫我也不討厭。當然,如果可以在完全符合現實的情況下展現出浪漫,那是最好的,但我不認為作者有義務在「不以寫實或正確為主打的前提下傳遞沒有謬誤的知識」。甚至,如果可以做到明明是錯誤的,卻絲毫不讓讀者察覺,甚至以為那是真實存在的情況,便可說是相當地高明。

我寫小說的時候很少考慮規格相容之類的事情,總覺得你的大綱本或許會跟機械手冊之類的東西很相似呢!不同作者真的會有不同的風格https://emos.plurk.com/e9d01b21870fe02af7b86d54a80dad03_w42_h15.jpeg02-08 23:47
Cecil
我很希望可以在格洛斯特外傳裡面創造一個不同風格的女性角色,不過因為寫完這部以後會有一段時間沒空寫作,可能即使有外傳,也不會這麼早出現,就慢慢思考吧https://emos.plurk.com/68106cf2f5f451813cd6e4d5a7ec7253_w40_h40.gif
轉彎原因啊,欸都,那個我其實沒有認真想過……可能真正去寫的時候可以想到吧!真不好意思,白費了你的期待https://emos.plurk.com/754e7e0cbe93ad055687fdebc78ba3eb_w48_h48.gif
很多時候我都寫了好像很有內情的東西,但實際上並沒有什麼特別的,真對不起認真猜測的大家QQ

唔,好像有點能明白。不過在你家,反派或者性惡的人被賜死的可能性果然還是很高吧?因為我時常覺得你是那種「不是不報,時候未到」的風格https://truth.bahamut.com.tw/s01/201112/6067de5ffdd61d572740d3c07d93d894.GIF02-08 23:53
Cecil
嗯!如果有本事,當然可以選擇要變得受歡迎,或者是放棄受歡迎而過著自由的生活。但實際上,我們也只能選擇「接受自己不受歡迎的現實,並且不要因為不受歡迎而放棄隨心所欲的生活,去迎合別人的口味來試著獲得更多關注」而已https://emos.plurk.com/ae517fe8d5034abfe5b2696fc428f4c5_w48_h48.png

哇,你也太認真思考了。我都是感覺對了就這樣寫,除了一些已經排好的主線以外,其他情節我很少構思得這麼認真。我寫的情節,幾乎都是因為「這樣更能體現出角色的個性或者展現角色的另一面」或者是「這個之後似乎可以當成回憶殺的題材」之類的https://truth.bahamut.com.tw/s01/201608/23d53341c9d07170412f3ae9a328fad5.JPG?w=30002-08 23:56
ilwiKAMINA
現在回想起來,當時興奮的原因,可能是因為我暫時跳脫了讓顏值達標的角色慘死或毀容的模式.
不過,以後的角色應該還是會有各種男神花式便當吧?

我的看法是,當然世上沒有完美無缺的作者,人的知識和才能不可能全面,就連我自己都會說錯一些知識性的東西,但是身為作者,我總是得為自己的作品負責,所以我抱著說錯了就是自己的責任的覺悟,下筆前先收集資料,盡量降低出錯機率.
也有可能,我寫的東西,本來就不該過度浪漫幻想.

我的風格應該有點像論文或報告吧?

其實應該沒有白費期待這種問題.
我曾有過一個經驗,就是我設定了一個東西,但是我一直不知道自己為何要這麼設定,怎麼想都想不透,卻就是有股一定要這麼設定的慾望.但是很久以後,當我重拾這個構思時,才發現這個設定是有用的.
說不定,格洛斯特擅長改口,日後真的會發現這是對的設定,並且的確有對的原因.

其實我不太相信業報這種東西,不然每個世代都有的司法改革,也沒有那麼迫切的需要了.
我筆下是這樣的,好人/正派不一定有好下場(賽德克名模之死,雖然他的犧牲有留下證物的價值),壞人/反派則是一定慘死,然而還有一些角色很難說是好是壞.
以你看過的《鬥智/鬥志》為例,男主角的立場是他被原上司賣給新上司,但是對兩位上司而言,他們只是在互相支援人力,而且順便給男主角機會賺到錢還學貸不是正好嗎?儘管他們從未想過男主角根本不適應夜生活.所以很難說他們是好是壞.
至於男主角的新同事,一個有補槍的嫌疑,但是基本上尚有不要亂說別人隱私的禮節觀,也會提醒男主角某件事.也很難說他算好還是算壞.
另一個同事則更難講了,他有可能受到來自原生家庭的傷害,也靠努力逃離困境並靠自己生活,還盡量換時間減輕男主角的困難,卻偏偏是主謀.

也許選擇照自己意志創作比較問心無愧吧?

雖然你說感覺對了就寫,但是很有可能你也有某些"作者的直覺",所以保存夏洛特的日記這一點,真的很有用.
我說要寫訂正版的那一部,反而是機關算盡,卻發現設計不良,需要重新構思的案例.

02-09 02:00

Cecil
你好像還沒說過為什麼顏值高的角色一定要毀容https://emos.plurk.com/6488982738222927f999ac7372ae9616_w48_h48.gif
好像也沒有說過為什麼角色一定要很帥,難道這也是計算過後的結果!?

雖然前面是那樣說的,但我覺得能堅持在作品中傳達正確的知識也是一種很好的態度。收集資料很不容易,但為了讓自己對得起自己的作品,而為了需要的地方去耐著性子找資料,這樣是非常值得鼓勵的。如果是很注重寫實感或正確與否的讀者,讀你的作品時應該就會很安心https://emos.plurk.com/cd8fd00ecde9b7a30d352cff07d8f7b3_w48_h48.gif

我也經常有相同的經驗,就是像你說的,一開始不知道為什麼就是想要用某個設定,直到後來才發現這個設定是有用的。每次遇到這種情況,我都會說「過去的我跟現在的我一輩子好朋友」https://emos.plurk.com/7bc2ff4e2abc2b450ba8dbb8f2bbf18d_w48_h48.gif
雖然格洛斯特的改口技能只有發動過那麼一次就是了,不過背後的原因的確之後可能才會發現,我們就耐心等待吧XDDD

我也不相信那個,善惡有報並不是很值得依賴的概念。比起善良或邪惡的角色,更多的是平庸的人,只在關鍵的時刻才顯現出善良或邪惡的特質吧。托爾斯泰說,人不是一個固定的常數,而是一種不斷變動的、時而向善時而墮落的東西。我也是這樣想的,或許我們現在看到的好人私底下是壞的,而壞人也有展現出善良一面的時刻。如今我們是敵是友,不過是因為我們在利益上恰好一致/相對罷了。

你說的這些人,或許就像你說的,也不用區分他們的行為是好是壞。所謂的合乎道德,也就是做一個好人,即是做出對不特定多數公眾最有利的行動。而對於意不在取悅或滿足他人,或者沒有必要獲得他人認同與喜愛的人眼中,合乎道德也就沒有必要了。更多時候,我們的行為僅是取決於我們的意願而已。做出好事不意味這個人是好人,人是不可完全信任的,更多時候我抱持的是這樣的觀點。

因為人不應該尋求認同,應該由自己去認同自己。因此,只有按照自己的意志創作,才能確保即使不受認同,也不會因此失去鬥志。

我時常覺得,我該寫什麼會寫什麼,也受到我以外的力量影響,這力量所告訴我要我去做的事情,可能就是你所說的直覺XD02-09 12:18
ilwiKAMINA
其實我筆下角色不見得都長得帥喔^^基本上只有《鬥智/鬥志》和Step into my shoes這兩篇,一個用到男公關,一個用到模特兒,這兩種職場,才會一堆帥哥.
《底片的控訴:不屬於我的完美》裡的學弟就不是帥的.主線的男主角也是大眾臉中的大眾臉,只有某角色是男神等級的.
其他小說如果我沒有特別去設定就是沒帥哥.(吝嗇鬼的壞笑)

其實我的小說有很大一部份是自我警惕的成分,所以需要一點"將星殞落"的氣氛,最直接的方式當然就是讓男神們在神壇上摔死啦!(燦笑)
不過當中的區分就是,如果是利用自己優勢幹壞勾當的角色,慘死的時候,會根據顏值等級決定要不要附加毀容死法(壞笑)
也有例外就是《鬥智/鬥志》死的反而是不帥的.

其實收集再多資料,我都很難有信心到底能不能令讀者安心.

格洛斯特表示:好像其他本棚角色也在虎視眈眈的等原因,拜託作者大人不要找到一個太需要恥力的!

其實善惡的分類法,會根據時空不同而有些不一樣.
很多時候,人們的言行,最多能做到的就是可負責範圍或者問心無愧.
那麼,或許我該慶幸我從來沒迎合過所謂的主流市場,而是只會"我行我素".

我認為如果你有"作者的直覺",應該是很棒的天賦/技能.
如果我是缺乏直覺的那一個,可能就是我只能靠計算建構筆下世界的原因.

02-09 22:16

Cecil
喔喔喔,看來我對你有錯誤認知,我一直以為你是那種反正就設定全都是帥哥的https://emos.plurk.com/b83a74045aaf90a964546bba27d0c0cc_w33_h25.gif

嗯,作者的話總會有些自己認為應該要套用的規則。看來長得帥的人在你家最好乖一點,壞人在你家最好就不要長太帥https://truth.bahamut.com.tw/s01/201601/a01a59e560d7401fb361cafb727c4834.GIF
我覺得資料正確還是有個限度在(有點類似邊際效益遞減那種感覺,就對跟很對其實差不多),正確度90%跟95%對讀者來說可能沒什麼差別。所以還是你覺得夠了就好XDDD

我寫故事從來不會讓角色做需要恥力的事情!格洛斯特免驚,你應該是文藝片男主 (#

嗯啊,所謂道德啦善惡啦,其實在不同時代會有一點微妙的差別。所以我們只要做到問心無愧就夠了,如果很在乎別人的看法,就努力做到別人覺得 OK 的程度,但大部分時候我覺得要滿足別人非常困難。我覺得迎合主流市場不一定會成功,而且因為脫離了本心所以一定不會開心,這買賣太不划算了。

我也希望我有作者的直覺https://emos.plurk.com/bc35f68cbc25367f458f639dc3b1e719_w20_h20.gif
不過,作者也有各式各樣的。我想像你這樣,以計算為主要構思方式的作者,也是一種作者,各種類型都有各種類型的好處在https://emos.plurk.com/04dd8443f6b33644358fee3616ab639b_w48_h48.gif02-10 17:21
ilwiKAMINA
這算是美麗的誤會吧?XD
原來我筆下角色形象容易讓人覺得帥嗎?XD

羅恩表示:我沒有恥力問題,但是老婆大人卻......怎麼會有不用恥力又沒有悲劇掉的爽缺?
格洛斯特:作者說的"應該",讓我想起了之前的"看似"全年齡可觀賞......

對,這買賣太不划算了,老子不做賠本生意的!XD

可是我常常對自己的構思感到懷疑的......雖然我知道這種好處就是讀者不容易看到不正經的雷貨.

02-10 17:38

Cecil
可能因為之前常常聽你說你把帥哥弄死了或是毀容了,所以我就產生了錯誤印象(被拖走)寫小說的好處就是我說帥哥就帥哥,超方便!https://emos.plurk.com/3d9118c474d3702d465694cca97d1f6a_w42_h15.jpeg

因為羅恩你是主角,主角只能吃籤餅https://emos.plurk.com/9dd89f08e3d6b56efe9706ff24dc7e6d_w48_h48.gif
格洛斯特你這樣會讓我覺得還是讓你吃籤餅好了(來人啊餵準勇者吃餅)
沒錯,不划算的買賣我們不要做,我們要聰明!https://emos.plurk.com/81bd2bb9359633f82a8050e9cd823338_w48_h48.gif
我覺得人經常會陷入理智上明白但是內心看不開的情結……(拍肩)02-10 19:25
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