先上 BGM,聽到這種音樂我就會開始有靈感、有幹勁、有心情寫文喔!
雖然說是專欄但格式就隨意吧,簡單列個目前計畫的目錄供各位看一下這篇(藍字)的內容合不合需要,不合的話就……等下篇啊這還要我講
(另外中間可能會插更新)每篇的長度不太一定,但這篇大概 4500,所以我想篇幅上不會跟平常的更新一樣那麼不親民。另外,如果各位有特別想問的問題也可以留言跟我說,會視情況加進目錄的
(因為在各篇放目錄太麻煩了,統一在這邊更新目錄全內容及相關連結,藍字是本篇內容,其餘是各篇內容,請點連結前往閱讀)
Ⅰ - 概念篇
Ⅰ-1 - 要「完成」的到底是什麼樣的故事?
┌序言
├專欄適用與不適用的對象
└那個始終「沒有說完」的故事
┌REASON1:惡評打擊
├REASON2:想用的技巧太多,真正花費的心力卻太少
├REASON3:作者本身失去興趣
├REASON4:不知道為什麼,就是寫不下去
└REASON5:外務纏身
Ⅱ - 實例篇(以下先條列會使用到的例子,按發文先後排列)
┌那時世界似乎充滿了愛
├二創的壽命就是比較短一點
├寫作這些東西能夠得到什麼
├二創是愉快的練習題
└自寫自萌是完美的生態系──我話說完,誰贊成,誰反對?
┌只是靠靈感就要開始故事的話,那就太輕率了
└不過使得出手的話,也有「強行結束故事」這招!
┌從那時開始我成了蝸居在小屋的阿宅
└男主角你到底喜歡誰,倒是給我說清楚啊!
┌如果說要去某地,最後就一定可以到
├強烈的愛(跟大家敲碗的聲音)對完稿有著莫大幫助
└最有戲的角色抽掉以後大家突然面面相覷
┌沒靈感的時候,都聽什麼歌?
├只好逆推了!
└聽歌寫作,聽著聽著就決定寫成 BE
┌睡到一半爬起來寫大綱大概是人生第一次,附帶一提,寫到哭也是第一次
├女主角是個體力低下的好孩子太讓人困擾了
└全滅的結局一開始就定了,但某個人到底該活還是該死呢?
┌開始「現在」,是為了抵達「過去」
└為了展現「過去」,所以描寫「現在」
┌借用經典作品元素來用自己的風格寫看看吧!
└總之,十幾天就這麼過去了(適度簡化情節)
┌凡是故事都需要一條脊椎(將鬆散的情節用關鍵設定或主線串起來)
└結構上算是前幾認真,從篇名就看得出來(透過篇名預定各章劇情)
┌聽說故事的原型是泡芙公主(找出故事的主角)
├男主角原本是砲灰我會跟你們說!?(不同視角的故事展開方法)
├後來才發現其實這件事很重要(不是伏筆的內容轉化成伏筆)
├不到一年也可以算是日久生情嗎(長篇幅 vs 短篇幅的感情層次)
├起初不存在的角色(主要情節大改後調整大綱和情節順序)
└先前看起來是 NPC 的角色(把二線配角改成一線配角)←因應讀者提問而追加
Ⅱ - 9 -《故語隨風》系列 - 〈貝殼與刺鳥〉
┌救命啊我的大綱變形了(額外情節)
└可以 HE 的話我也不是非要 BE 不可(事先安排故事內邏輯)
Ⅱ - 10 -《The Answer》系列 - 《月升月落之街》
┌只憑靈感開始故事總有一天會出事……咦那天已經到了嗎?(延伸性不足)
├到底要重寫幾次(揉紙團)(不斷改版的原因)
├最終我明白,有些設定是不得不做的(必要的設定)
├我們的人生最後匯聚在一起(透過外篇補充說明劇情並結合回本篇發展)
└設定人物超麻煩(增加人物以增加衝突和劇情發展可能性)
因為後記把重製時的要點寫得很詳細,所以我覺得用它來當實例篇就可以了。
Ⅲ - 總集篇(再次條列說明範例篇中的方法,以及一些額外的事項)
┌寫不完長篇的話,就老實點從短篇(不是短篇小說)開始 - 篇幅問題
├先決定要去哪裡,抵達後又要做什麼,然後才上路吧 - 先定結局
├設定太少太多都有可能妨礙發展故事 - 決定設定量
├剪掉多餘的枝葉,植物才能健康長大 - 刪掉沒用的內容
├焦距調太近的話,就連毛細孔都會看得很清楚 - 場景精細程度
├到那時我們才明白 - 「回憶殺」手法與前後情節呼應、對比
├我們需要一座橋 - 銜接大綱
├你的角色是生活著的嗎?我說的,可是連配角也包含在內的程度哦? - 角色故事性
├作者說了算,我說卡在這就是卡在這(剁) - 強行收尾也是選項之一
├就是因為時間不夠,才更要把握所有時間碎片準備寫作 - 請做筆記……並好好管理
├即使無法獲得回應,也要持續歌唱與吶喊 - 「寫作真孤單」的心情調適
├雖然這樣說,但其實暫時寫不完也沒關係啊 - 因為有跟寫作同等重要的事情
└(視情況增加)
目錄大致如下,有興趣的話,還請繼續往下閱讀。
預祝看到這裡的各位新年快樂,下筆如有神
【如何完成你的故事】Ⅰ - 概念篇 -1:要「完成」的到底是什麼樣的故事?
序言
唔,會想寫這個專欄,絕對不是因為更新《月升月落之街》很無聊什麼的
(順說下,這專欄被我歸類在閒聊類,所以我會用很多表情)。最近我把大綱又修得更完整了一點,所以我其實無時不刻都很想繼續寫更新,不過因為年後有計畫的緣故,暫時沒法太全心全意想著更新的事情,但果然我還是會抓空檔偷偷寫的。總之,請期待我趕快把月升完結然後去開其他新篇吧
趁著還沒開始前再次為這專欄正名吧。這裡希望分享給大家的是「如何寫完故事」,而不是「如何寫好故事」的心得,因此可以算是中手向?(我不是新手也不是高手所以把自己歸類在中手喔
)其實我覺得「如何寫好故事」是個超級容易引戰的問題,而且我也不知道怎麼寫一個好故事──
因為「好」本身就很主觀啊!
有人覺得可以像 SAO 一樣熱銷狂賣、本子佔領 C82 的故事才是好故事(商業上),有人認為可以得星雲獎或諾貝爾獎才是好故事(評價上),只要這兩派還存在,我想什麼樣的故事才是「好」的,恐怕永遠都得不出答案。況且好還要更好,畢竟人是不可以滿足於現狀(白話點說就是你因為小有成就而開心時旁人總會提醒你「別爽了趕快出來見見世面吧」),就算故事在親友圈廣受好評,也不代表會在網路上評價良好;即使挾帶高人氣出書,或許會面臨作品一被定價就大暴死而無法有續作的窘境;即使在臺灣、中文使用圈甚至亞洲評價良好也無法打進更廣大的圈子,而最後即使紅遍全球也有可能會被批評「過於商業化」或「口味太大眾不夠獨特」──我說那句「Haters gonna hate.」還真是不無道理啊
另外,也有人會傾向於對「如何寫好故事」提出比較基礎面的建議,例如格式、分段、語法等問題,這個我們就不討論了,有問題的各位請參考各大小說討論區。
我們這次就來討論比較溫和而且更適用於仍苦惱不已的各位的主題,也就是「如何寫完你的故事」吧。就我的觀察跟個人經驗來說,故事「寫不完」是一個很普遍、不太看寫作年資的問題(不限於新手、老手逃不過),所以透過寫作這次的專欄,我也想試著歸類出無法完成故事的原因,以及比較具體的解決方法。幸好我個人寫作經驗算長(從國中開始我就有著許多黑歷史
),所以在完成與沒完成兩方面都很有經驗,近年來因為採用了比較系統化的方式寫作,所以完成比例大幅上升,真是可喜可賀(汗)
其實寫完故事也沒有什麼難的,無非就是有「毅力」(至少這是最重要的),不過就跟「心靜自然涼」、「面對它、接受它、處理它、放下它」或是「理解、分解、重建」一樣,
說起來超簡單的東西
做起來往往是最難的啊!
所以我們絕對不要再把信心放在「毅力」這種虛無縹緲而且常常背叛我們的東西上了,在這講究科學與方法的時代,分析問題的成因與解方才是不二法門!
不過,即使談論的是普遍會發生的問題,這個專欄還是有著侷限性的,並不適合志在寫作、熱愛寫作、不吃飯也要寫作的人閱讀,請往下繼續。
專欄適用與不適用的對象
下面我簡單說明一下,我個人認為這個專欄的適用族群可以粗略分成以下兩種。
不適用:
X面向大眾寫作的人
翻譯:想當作家的人。
這裡的作家是狹義,也就是仰賴寫作維生的人──簡單來說,就是有人想花錢買你的嘔心瀝血之作啦,或者再更退一步來說,只要你「希望有人看 / 喜歡 / 理解」你的作品,就勉強符合這個資格。我對商業什麼的沒有研究,不是我不想要看見自己的作品商業化,但我明確認知到自己的作品並不合乎大眾口味(無貶意,可以去看看坊間教人如何寫作跟編劇的工具書,大概就會知道什麼叫做大眾口味),況且我本身也有其他專長,所以寫作只會是我的興趣。
在這個前提之下,我所提供的方法全都是我流,有意和其他讀者交流互動(乃至於從他們口袋掏錢)的作者,請帶著我衷心的祝福左轉離開
X想寫好故事的人
什麼樣的故事才叫「好」是非常主觀又很好引戰的問題(上面解釋完了),在這裡我們不討論,而且我也不知道怎麼寫一個「好」故事,我一向寫「自己喜歡」的故事──寫到現在,我唯一知道而且相信的,就是「作者本身就是這個故事最大的支持者」,如果連作者都不支持這個故事(說好不提那種搶救無效的),那它就太可憐了。
「好故事」在商業跟藝術上有不同的解釋(當然也有兩者兼顧的那種),如果想寫一個好故事,請決定好你想讓故事改編成動畫出周邊,還是推出 BBC 影集拍成電影,然後往目標全力衝刺吧
X希望作品獲得回饋的人
承認吧,這是個文字氾濫的時代,寫完以後不要說賣不出去,即使沒人看也很正常而且合理。國中的時候,我寫完小說也是到處拿給別人看(當時是寫在筆記本上),因為當時我有個朋友很喜歡我的小說,所以我希望更常聽到別人說「哇,你寫得好好喔」
沒錯,我相信很多人應該都曾經有過那種「發現原來獲得成就感這麼簡單」的時期,或許各位當中的某些可以持續寫作至今,也是因為那個時期的心情還延續至今吧。
長大以後,我的寫作技巧進步很多(這是相對性說法),讀者卻沒有相應的成長量,為此我一度懷疑自己懷疑到出現憂鬱症狀,甚至現在偶爾也還會懷疑自己。不過,現在的懷疑大概就是打一次噴嚏的時間,轉眼就忘了。如果有機會,在寫作總集篇時,我會再聊聊如何調適「寫作真的好孤單」的心情
適用:
O有計畫練筆的人
要審視自己的風格、劇情進展的流暢度等,不完成一篇作品是無法作到的。
(糟糕,現在我的音樂剛好播到《入陣曲》,超想站起來 ROCK 一下的)
(ROCK 完以後回來坐下)
回到「練筆」這件事。
各種藝術項目看似千變萬化、想像力就是你的超能力、思維界線超越地平線,其實還是很吃基本功的,不掌握基本,就不可能以其作為基礎做出各式各樣華麗的花式。用英文來說,很長很難懂的段落其實也是由無數基本文法組合、偶爾稍微變化而成的東西
小調查一下,放棄成為繪師的人是不是因為覺得自己手殘、怎麼樣都畫不好?其實那是因為基本功不夠的關係,排除天才的情況下,只要基本功有到位,就可以像那些如同鬼神的繪師一樣,自由自在畫出腦海中的夢幻情景。然而在那之前,要經過大量,甚至是用大量形容都太過天真的練習量,然後才能稍微掌握一點點繪畫的奧妙。
光想就知道要花上很多時間吧
那麼,因為無法忍耐練習的枯燥而放棄繪畫或音樂這種藝術項目的人,是不是想著「寫作這種幾乎沒有門檻的東西總該能一步登天了吧」之類的呢?
太甜了,這種想法是不可取的。在此不厭其煩地再次排除掉例外,幾乎所有人都是經過大量失敗的作品洗禮,然後才慢慢能夠掌握到,如何營造想要的氣氛、如何塑造想要的人物、如何打造想要的情節。「練筆」,更具體說就是「完成可以增加你經驗值的作品」這件事,是想要有所進展的人不可或缺的功課。雖然誰也不能保證,寫完多少故事就能獲得多少進步,但是不完成故事,你就不可能完整審視你的角色發展脈絡、檢查你的故事情節跟大綱有沒有脫鉤,也不可能讓你自己感覺到,自己正確實在寫作的路上,一步一步前進著。
不過跟繪畫、音樂不同的地方是,寫作是一門「即使起步得比較晚也還是可以有所成就」的學科,比較不像前面兩者有著很明顯的「早開始早好」特質。就我自己的觀察來說,寫作跟其他創作類型都看重感受力,差異之處則是它更加重視創作者本身的積累,也就是「閱歷」一類的東西。有些感情的確要一定年紀以後,才會感受得更加深刻,也才更能用文字貼切地傳達出來。以我自己為例,雖然不是現在所有作品都比以前成熟,但我的確更能理解一些細微複雜的情感,進而掌握自己想要寫的感覺,也更能把那種感覺描寫得真實,不太會像以前一樣「為賦新詞強說愁」(中二期症狀)。
所以覺得自己到現在都還沒有什麼佳作的人,不放棄繼續好好寫、並且多吸收別人的經驗與故事的話,未來也一定可以擁有讓自己滿意的作品
O單純想把自己腦中的場景或情節描繪出來的人
如果你只是一個單純的二創志願者,在欣賞完某部作品後,覺得對它的愛已經滿到不倒給別人就會白白漫出來,所以才提起筆,那恭喜你,剛好我也有過一段每天都在心中呐喊我對某 CP 的愛的熱戀時期
同人作寫起來相對簡易,根據目錄安排的順序,往後會比較詳細地說到。
而若你只是單純想寫出你某天腦子抽筋突然想到的超讚故事,那還是恭喜你,基本上我的故事都是腦子抽筋後的產物,之後我也會討論如何把你的靈光乍現化為真實。
O想完成什麼的人
如果你還沒有一個興趣,覺得生活有點沒趣,那或許藉由閱讀本專欄這個契機,你會想去研究怎樣寫一個故事。完成故事可難可易,但無論是怎樣的故事,「只要完成就會獲得成就感」這點是毋庸置疑的,即使是十年後的自己一看到就會想點把火燒掉的黑歷史,也是個人的經驗中重要的一筆紀錄,畢竟「好好結束了什麼」這件事,本身就能帶給人莫大的安心跟踏實感。雖說進行創作活動也有沉陷在負面情緒中的危險(可以參考之後總集篇會談到的心情調適一節),但基本上只要是狀態良好的寫作,就可以讓人開始累積起珍貴的某些東西。
雖然我可能不是很有錢、還是個單身人士、沒房沒車(總之就是好像缺了不少東西的狀態),但因為擁有屬於我自己的故事,我覺得自己是個富有的人。每次想到自己堅持著寫到了今天,我就感謝起昨天、前天、前前天的自己,因為過去的我選擇了堅持,所以我才擁有累積至今的東西。
往後我也會繼續努力下去。
那個始終「沒有說完」的故事
雖然上面說了這麼多,但我自己帳面上其實也有很多沒有完成的故事(一般我們稱為「坑」)。在還保留著「新坑管挖不管填」這個壞習慣的時期,我家簡直跟臺中文心路一樣路況極劣,現在的話,則是因為知道開坑不填的慘痛後果(例如浪費好題材),所以在寫作排程跟開新篇的計畫上面已經變得比較可靠了。不過,這裡還是不免有一些已經幾乎不可能填起或是無限期暫停填平的坑,只好拉條線讓人圍觀,例如同人作〈Across the LIne〉系列、《Code Zero》系列、〈翅膀〉等等,之後會談到這些故事無法完成的原因。
帳面下的故事那就更多了,可以說只要是創作者,把故事比喻為小孩的話,「有滾床卻沒懷孕 / 有了卻沒成功生下來 / 生下來卻決定處理掉 / 生下來照顧一段時間以後還是送孤兒院 / 小孩雖然順利長大但沒有成長為理想的模樣」等等的情況簡直是家常便飯,因為種種挫折而中止故事甚至停止寫作的也很多。相信各位應該也有一些曾經想過要寫,卻不知何故沒有完成的故事吧,如果我所分享的經驗與方法,當中有任何一項能幫上一點忙,讓你重新提起筆、再度開始想像,那我必定會相當開心
說起來,「創作」這種產出式的活動很花心力、很費工、很吃耐性,沒有收入或回應的話簡直就像是毫無意義;如果把作品分享給別人看,還要面臨批評,隨後為了減少被批評的力道就必須進行漫長的修改;而即使不被批評,身為創作者的靈魂也會吶喊著「不可以為此滿足」而讓自己產生修改的衝動,而修改完成後或許還是──毫無回應。說到最底,創作就是這樣的事情,因為是自己想像的東西、因為是如同自我滿足一樣的東西、因為是不容其他人有過多干涉的東西,所以在「完成」的那一刻,就可說是達到了理論上最滿足的瞬間,剩下的東西都是多餘、不可外求、奢侈的。於是,即使創作很孤單,也不可以抱怨,選了這樣的路,就要連路上的苦悶都享受。我是那樣想的。
所以,為了在充滿荊棘、孤獨的路上獲得前進的力量,就必須把故事完成。完成故事以後,才會知道自己寫出故事的理由,有時會連自己都從那完成了的東西裡獲得意想不到的感動,並且提起再次動身的幹勁。而且,我也經常在寫作時被角色的話語或行為所感動,如果沒有撐過寫作中枯燥繁瑣的部份而來到這裡,就無法享受到有趣的地方了,我覺得做很多其他事情也適用這個道理(咦難道已經開始人生相談了嗎
題外話,雖然說必須以「完成故事」為目標,但是如果真的把故事都寫完,再也沒有「未完成」的故事,那也是很嚇人的事情(幸好我已經確認過我的點子存量可以讓我寫到 2020 年不止──不是因為我拖稿才要寫到那時候喔
),邊走向終點邊計畫著下次旅行要去哪裡,我覺得也是非常美妙的事情。專欄中也會討論到如何比較有效地記錄跟管理那些有如浮光掠影的靈感片段,到時也希望有私房技巧的人能稍稍分享一下自己的經驗。
回到標題,要「完成」的到底是什麼樣的故事呢?嗯,對我來說,我想完成的故事,是角色們會被命運各種表(欸)但是不放棄、不喪氣、不停下腳步,充滿了積極氣氛的治癒系故事。在這種故事中,雖然角色會有很多時間都被負面情緒所籠罩與侵襲,但是他們的堅強會讓他們翻越最高的山、跨過最深的峽谷、挺過最綿長的傷痛,只為了迎向最終那個「努力好像可能會成功但果然還是滿難成功」這種充滿了悲觀氣息的結局。
看著角色們拚命努力會讓我感到自己湧現了積極面對生活的力量,而安排讓角色狠狠跌大跤又可以提醒我自己切不可遺忘現實的冰冷。我想,這某方面也體現了我的價值觀吧,雖說我也會因為被自己輕虐就痛得哇哇叫,但果然根本上我是最喜歡
悲觀積極系的故事了。
希望各位不會因為我本身沒有 100% 完成所有故事,而認為這個專欄沒有可信度
會寫作這個專欄,主要是為了分享我努力填平每個坑時所發現 / 採用的方法,算是經驗談吧
那麼,算是閒聊的第一篇就到此結束,謝謝各位的閱覽,下次也請多關照喔