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【About Game】略過略過略過、Next Next 。

樹姬 | 2011-03-14 22:54:04 | 巴幣 0 | 人氣 319

隨著線上遊戲發展蓬渤,現在的遊戲多半新手導引等文字敘述都做的很詳細,就怕玩家登入遊戲後不知何去何從,然後就灰心離線,所以通常創建角色完成後,就有親切的NPC指示或告知你該往那個地圖移動、或需要找哪位NPC接下新手任務領取新手福利等等。

早期像天堂、仙境傳說是沒有這樣的任務引導系統的,就算你要說他有,也只能說是非常陽春的版本,像魔力寶貝的新手任務給的裝備更是寒酸,相關的新手福利與任務指引是到後期才強化,好讓新手進入遊戲時跟著指標走,至少還有衣服可以蔽體。但當時選擇不多,所以就算遊戲內沒有太多指引,沒有NPC對著你講一大串的話,玩家還是照樣每天打寶打怪。

但隨著現在選擇變多,多半任務導向的遊戲多會有為數不少的NPC對話,甚至是一個任務接著一個任務,以故事連貫方式引導玩家前進,並告訴玩家為什麼要請玩家去獵殺這些怪、或尋找特定物品等等...但其實大部份人的通病都是,連點滑鼠略過略過略過、NEXT、下一步。(如果是重複類型的略過,那是理所當然。)

我不敢說每個遊戲的故事等角色設定都很有內容,但其實偶爾閱讀一下文字,也會發現線上遊戲裡也充斥著一些大大小小的故事,在拼命打寶打怪的同時,停下來閱讀一下,你才突然發現,原來是因為這個角色背後的什麼故事,需要你這位勇者幫忙。像魔力寶貝就是遊戲設定與世界觀非常廣大的一部遊戲作品,如果只是為了練功而練功、為了解任務而解任務,那就真的浪費了任務中的一字一句所串成的故事。

只是可惜現在遊戲太多,很多時候玩家們透過遊戲內建程式或拼命練功打寶,很快就結束了一個遊戲的生命,新遊戲一出,便又跳到新遊戲再重新來過,少了細細品味故事的時間,於是略過與下一步成了玩家習慣的按鍵,也所以遊戲裡在多的文字內容,但能夠花個一兩分鐘停下來看的玩家,我想大概是了了無幾吧。

至少我身邊不少玩家朋友就是這樣,解任務從來不看內容,最終結果是拿到稀寶就好。
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留言

創作回應

不回家的小孩
我也覺得會看劇情的人很少
劇情好看的
我覺得有
天翼之鍊
路尼雅戰記
這種有動畫過場或是開場的
2011-03-14 23:08:03
樹姬
不好意思,最近少上了,現在才看到留言。

其實現在不少遊戲都會做個過場或片頭動畫的,
只是大家還是很習慣直接按esc跳過....
2011-04-01 00:54:14

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