讓我嘔個十升血先……
應該有人知道我為什麼要嘔吧?
一篇短篇小說最重要的是什麼?是新奇的發想、細膩的描述,還是角色塑造或對白刻劃?呃……對我來說這些都是次要的,短篇最重要的是故事的『完整性』,也就是一體感。
但身為一個不善言詞的天殺的直覺派,我真的無法用公式化的解釋來說明到底何謂『故事的一體性』,我不是那種會跟你分析故事架構的人,所以請原諒我用魯鈍近原始的方式來形容我眼中所謂的『完整的故事』。
一個完整的短篇,必須在極其有限的篇幅內將『發生』、『鋪陳/敘事』、『結尾』等要素壓縮在內,也就是人們常說的『起承轉合』,要有個明確的主軸,然後自開頭到結尾都圍繞著它打轉,這個主軸可能是故事的『角色』,抑或是故事『事件』本身。
主軸不明確的短篇故事會讓人有種後腦被狠敲一棒的感覺--茫了--讀者會想再回頭看一回這故事,但絕對不是意猶未盡,他們是想去找自己是不是錯過了什麼重要段落,即便方才已仔細的閱讀了一回亦然,因為沒有『看到主題』的感覺,或是作者的確認為自己有說了些什麼,可因為力度不夠、重點不足而導致讀者完全無法接收。
在『故事主題』上,《爸,媽還在睡啦!》、《愛情熱度》、《燈泡》、《青樓》、《饅頭》、《夢境製造機》六篇表現得十分優異,《青樓》外的五篇都帶給我很強的後勁。什麼是後勁?對我來說那是一種回味,可這邊的『回味』不是指我會回頭再翻一次作品,而是我的腦海裡會不斷的反芻著這故事,一次又一次品味劇中的鋪陳與角色心境。而這當中又以《饅頭》最為出色。
我覺得一個好故事就是這樣,會讓人不斷的去想、不斷的思考,而要讓讀者產生這樣的情緒,鮮明的故事主軸與一定程度的描述能力是個大前提,而這六篇作品的『主軸』與『描述』達到了相輔相成的效果,無論是用字、情感、旁述都相當到位。
相對的,一些參賽作不是過於偏頗『主軸』而放掉了『描述』,不然就是反過來的情況,空有『描述』而淡化『主軸』;這次的參賽作中(媽的講得好像過去我都有在評一樣!),個人將《我想面試》、《機械之心》、《瑪莉的餐桌》歸類為前者,《高舉旗幟,我們將謳歌勝利》、《媽媽的化妝台&妹妹的秘密》、《【黑暗系】Rebel Love》則分類在後者。
前者在故事上的主軸很明確,但刻劃的不夠深入,如果能有更多的鋪陳敘述,那麼故事發展就不容易給人太強烈的突兀感,我真的不太會講……我這麼形容好了,這幾篇故事給我的感覺就是『突然間某件事情就發生了,可怎麼發生的解釋得不夠明確』。有作者喜歡稱這種東西叫『驚喜』,但我習慣稱他『天外飛來一筆』,然後……這一筆通常會撇在作品不該撇的地方上。
後者的情況正好相反。後者的情況是『我看了一堆煞有其事的敘述與鋪陳,可到了故事最後我仍不知道作者想說什麼』,因為這些冗長繁雜的東西並沒有一個可以圍繞的主軸,導致故事到了結尾時我心底仍會想這個故事到底想表達什麼?因為我沒法在文字中感覺到一個明確的目的。
前者是『故事結束了,可我總覺得哪邊的鋪陳不夠完美……』,而後者則是『不是這樣就結束了吧?我根本不知道這故事重點在哪啊!』。
而還沒提到的四篇,《最後的倖存者the deat》、《羈絆的破碎,夢的起點》、《交織的片刻》、《幸運價值多少》……請容鄙人用一張圖表示下我的讀後感……
無論是在故事主軸或敘述鋪陳上都讓我覺得……該怎麼說?霧裡看花?這四篇故事就像是東拼西湊的零散文字,缺乏縝密的整合與匯集,我甚至認為作者本人在敲鍵盤時自己心裡也沒個底,當他們臨時決定要把故事導向某個方向時,就用生硬的轉折硬把故事掰過去,有必要的話再加上幾個聽上去、看上去很炫炮的概念,然後死拖活拖、苟延殘喘拉到結尾。
花點時間整合靈感與思緒不會要了你的命。寫故事最可怕的就是在連自己都不知道在想什麼的情況下隨心所欲的敲著鍵盤。對,那麼作應該很爽,可是要受苦受難的是你的讀者。你可以有更好的表現,但你沒有用心,或是用的心還不夠多。
所以很抱歉,我這麼說可能很傷人(好吧,不只可能),但我真的沒辦法說出什麼好話。
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最後,我想再提一件事,這件事幾乎是對著多數投稿者講的:
『你們的排版可以再多空那該死的幾行、
多分那該死的幾段沒關係!』
那種斷斷續續、把一段文字拆成三段的版面配置老子他媽的受夠了!
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下個月終於不用評了_(:3」∠)_
(其他人:終你老母!你也就幹一回而已!)