如果要說遊戲圈有哪部作品被嚴重低估的話,本作肯定會被我放在第一位。我甚至沒在中文圈看過多少關於《熱線邁阿密(Hotline Miami)》的介紹與討論,這真的有...(繼續閱讀)
多數以打通了的單機為主,一些能統計的會附上時數。
遊戲平台皆為PC。
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錘子碎了,可以再鑄,
但丟了氣魄,拿什麼鑄呢?
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《雲端快遞(Cloudpunk)》,坦白說,我對這款遊戲的感想既矛盾又複雜。它是好遊戲嗎?我認為應該是;它值得推薦玩家親身體驗嗎?呣唔……我只能說一言難盡。
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有些道理,她明白的很早。
所以注定,她飛不了多高。
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前情提要:
盜版起家的CD Projekt轉正為合法代理與本地化的發售商,在一次告吹的代理生意之後,萌生了自己做遊戲的想法。他們準備好了開發工具、網羅技術人員...(繼續閱讀)
寫完後發現本文上看一萬六千字……無法縮減,故只能分上下發表。
文中的資料多是自己找來的,源自網路討論與官網,明天發表(下)時如果我還有心力我再把還找得到記錄的資...(繼續閱讀)
你的人生就是你的一切;但在別人眼中,可能只是一齣缺了完美結局的戲。
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『讓我們陷入困境的不是無知,而是看似正確的謬誤論斷。』
──馬克.吐溫
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往往等我們什麼都理解時,生活也沒什麼意思了……
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沉澱了會兒後……是該火力全開吐嘈下去了!
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我們以為自己知道想成為什麼樣的人。我們以為自己看到的就是真相。
我們以為成長會像童話裡那樣充滿歡笑……
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我不清楚甚麼是有用、什麼是無用,
我只知道如果這一代法師對世界的認知沒有得到全方位的拓展,
我們既不可能超越前輩,也不可能引領未來。...(繼續閱讀)
『我們都希望活在一個更美好的世界,卻又不得不活在眼下的世界。』
--匿名街頭塗鴉藝術家BANKSY
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我只是覺得,真善美,缺一不可;
沒有真,徒留善與美,未免有些虛偽……
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沒有人應該孤獨 即使孤獨是為了忘卻
沒有人會被忘卻 即使忘卻……我們還可以擁抱
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我親眼見過人們僅僅靠握著那些稻草熬過命運的難關,
甚至過完一生,難道我們不該寬容些嗎?
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剛開始它們只是美好的願望,慢慢變成真理,
進而變成準則,最後淪為工具……
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有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!