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知乎轉載─大家會如何描述一個遊戲的系統或多個遊戲系的觀察

作者:李兒諳│2017-10-10 16:27:46│巴幣:0│人氣:151
問題簡單敘述
有很多知名的遊戲
但知名的遊戲太多,通常人是玩不過來的
又或者是很不知名的遊戲
這些遊戲該如何介紹觀察與比較呢?

-----------------以下是我自己回答的部份----------------------------

慢慢思考
日後逐漸更新答案

目前想到的是

1.畫風(Q版,陰暗風格,韓系,水墨,ASCII art,Pixel Art......等)

2.遊戲平台與遊戲平台特徵
(像是桌電,"陸版桌電"(也就是要提該區域的特徵)
(特徵像是...某些省的桌電量比較少或網速偏低)
玩家大概要負載多少運算量
或者是賣單機遊戲,書號與些配送的成本那些)

3.該遊戲的特色
我們可以一一列舉玩過的遊戲來做比對
例如剪刀石頭布與單機遊戲《浣花洗劍錄》的相似程度
原則上就是剪刀石頭布
但是若能成功搭配某些組合,就能放出絕招
反過來也可以猜測
對方是否會因為會放哪些招
藉此來擺放自己出招或單純剋(普通攻擊)的
詳情請看網路視頻
(其實可以舉例,但怕這篇要談的內容太多)

4.該遊戲的缺點或者說是種莫名的排斥感
這邊很主觀,很可能只是玩家自己這麼覺得
但也不排除是否會因此讓這遊戲變成小眾遊戲
例如說:遊戲loading速度太慢、遊戲太過耗電、遊戲時間過長
若以比較單純的遊戲來看
可以這樣列
1.敵我雙方的收放招速度太慢
2.以劇情為主的遊戲卻要打那麼多不合理的戰鬥
上述是簡介
但詳細介紹要怎麼詳細
又該以字體大小的多少頁為宜
這又是個值得思考的點

還是說
應該直接從已有的遊戲討論區下手
也許翻翻歷史資料會有所收獲?

---------------------------------
那就讓我們想想看
要怎麼介紹《仙劍奇俠傳─幻璃鏡》好了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3750651
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留言共 2 篇留言

八雲紫
我比較簡單 畫風 故事劇情 遊戲內容 這裡只是提一下

10-10 16:46

李兒諳
嗯,多謝參與回答
那再請問下
遊戲內容側重點是在於?
例如說:某個特別難打的王,自己想到打法後稍微講下這樣?
(類似永夜抄系列的多數符卡)10-10 16:52
八雲紫
我比較不挑 如果有遊戲能帶可愛的小動物跟腳色一起對付敵人 那我基本一定會玩
而主要是arpg 魔物獵人 噬神者那樣的遊戲 次要是戰棋遊戲或世紀帝國那樣的戰略遊戲
在這裡我基本只要遊戲類型有對 有可愛的小動物一起打怪 基本我就會玩
這裡主要是被遊戲內容吸引 我實際上玩遊戲很不挑 只是我很累所以幾乎不玩遊戲而已

10-10 16:59

李兒諳
嗯,似乎明確許多
類似畫風的延伸
那大致上沒問題了10-10 17:13
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