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[會訊] E3電子娛樂展

作者:遊戲惡魔│2011-06-21 09:06:56│巴幣:2│人氣:194
更新日期:2011/06/25
■(2011/06/13中國時報/黃文正;看E3電子娛樂展 專家談5大趨勢)
    全球電玩產業年度盛會「E3」電子娛樂展九日在洛杉磯風光落幕,今年E3電玩展可謂百花齊放,知名廠商莫不競相推出酷炫的新產品,搶食市場大餅。MSNBC專欄作家貝納黛蒂(Winda Benedetti)指出,本屆會展充滿驚奇和創新,足證電玩產業之火紅。她歸納出業界五大趨勢如下。
一、大型遊戲仍居主流:
    儘管手機和平板電腦電玩遊戲日漸當道,但重金製作、可凸顯聲光效果和冒險動作題材的大螢幕版本電玩遊戲,仍深受玩家的歡迎。看好此塊市場,今年廠商也推出「蝙蝠俠:阿卡漢市」、「決勝時刻:現代戰爭3」等大型遊戲。
二、體感遊戲手舞足蹈:
    體感遊戲越燒越旺,微軟和索尼除了強打體感遊戲機Kinect和Move,也將推出新款遊戲,引爆體感遊戲新風潮。另一家電玩大廠「任天堂」的Wii U,不僅遙控手把配備觸控螢幕,也增添了動作感應新功能。
三、隨處可玩隨時享樂:
    今年的新趨勢是跨平台電玩,索尼宣布,其掌上型新遊戲機PlayStation Vita,具有與PlayStation 3家庭主機連結的功能。PlayStation Vita玩家在外面打新遊戲「Ruin」,按下暫停鍵後,遊戲記錄會暫存在雲端上,玩家回家後打開PlayStation 3,便可繼續激戰,遊戲完全不中斷。
四、社群遊戲火熱連線:
    毫無疑問,社群網站臉書的「農場鄉村」(FarmVille)等遊戲,改變了電玩產業面貌。今年,許多開發商都強打具有社群特色的新遊戲,例如,美商藝電(Electronic Arts)今年就針對臉書推出「Sims Social」遊戲。
五、功能創新千變萬化:
    今年有諸多創新功能,讓玩家體驗不同的遊戲快感。譬如,索尼PlayStation Vita推出雙觸控面板,也是第一款配備背面觸控面板的主機。「任天堂」Wii U的手把搭載6.2吋觸控螢幕,遊戲中可當第二個螢幕使用,呈現不同視覺效果,讓玩家愛不釋手。
 
■(2011/06/08世界新聞網/陳光立;E3電子娛樂展 兩岸華商展實力)
    一年一度的E3電子娛樂展7日盛大揭幕,洛杉磯會展中心周邊交通擠得水洩不通,各個遊戲開發商無不使出渾身解數,以爭取出版商青睞發行新作。來自兩岸的軟體菁英亦聚集一堂,展現華人的遊戲設計功力。
    今年E3的展場規模一如以往,包括南館、西館及旁邊用來開記者會的諾基亞劇院,面積有數個美式足球場般大。按照主辦單位過去統計,每年起碼吸引4萬5,000人次的媒體、娛樂業人士和產業分析師與會,規模號稱全美第一、世界前三大。
    隨著科技進展,電玩遊戲跳脫傳統單機、電視搭配的模式,躍入電腦、手機、平板電腦等裝備,在遊戲平台擴充後大幅進化,平均每年全球電玩市場的規模產值約650億元。據市場分析公司NPD集團統計,從去年到今年4月全美遊戲買氣復甦,上升比例20﹪達9億6,120萬元。
    電玩商業巨輪亦滾動華人市場,過去幾年在亞洲發展漸趨成熟的線上遊戲,由台灣、大陸開發商所把持的比例逐年上升,諸多膾炙人口的遊戲也出自華人設計師之手。因應今年E3電子娛樂盛會,來自兩岸共計12間廠商出席,除台灣的唯晶科技、雷爵網路、樂陞科技、昱泉國際、碁因遊戲和華義國際外,還有大陸的金山、成都炎龍、百游、光宇、藍港在線等,他們均拿出最具代表性的作品,希望吸引美方遊戲商打開市場。
    不過,洋溢濃厚中國風的遊戲在亞洲暢銷,未必在美國吃得開。幾家業者不約而同表示,遊戲商登門欲知詳情時,均反映能減少亞洲元素以討西方玩家歡心。一位英國籍的遊戲商David Ollman站在武俠風的「界天傳說」示範畫面許久,嘗試探究故事腳本含意。他坦言得花時間瞭解「古箏」是什麼樂器,為何主角用古箏彈曲子可殺敵。向西方買家講解遊戲的華義國際數位國際業務師韻芝說,要以解釋「月下老人」的身分與故事,就得花不少功夫。
    電玩不斷進步,遊戲場景也持續擴大,台海兩岸的開發商均設計出跳脫點、線的3D立體畫面,好讓玩家能更融入遊戲,且細緻度不輸韓國、日本、歐洲企業。百游的授權部經理王瀟說,參展的「夢境之城」、「魔幻世界」是3D場景,且近看也毫無瑕疵,堪稱為次世代技術,至今鮮有廠商辦得到。
    成都炎龍的總經理陳居豐表示,遊戲界的3D與視聽器材定義不同,分為2.5D、2.8D和3D等,差異是畫面視角能否拉近、拉遠,或者上下左右任意轉動,這其中牽涉到精密的程式計算,顯見華人開發遊戲功力已可與西方世界平起平坐。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1340885
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