最近在想寫個網頁程式(行動條晚些有想法時再繼續實作)功能很簡單
最單純的話就
隨機取出幾個式神...(繼續閱讀)
雖然從結果而言,我是必須實作行動條(ATB制)系統但我們還是要討論下,為何需要實作行動條機制
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好久沒發文了
但這次發文我的心態依舊是懶散的
只是在一陣子《陰陽師》的荼毒之後...(繼續閱讀)
我不太擅長寫遊戲玩後感根據過往經驗通常會變成遊戲攻略或者是個人是怎麼玩這款遊戲
那這次嘗試改變一下
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星期六雖然放假,但因為在忙遊戲活動所以其實沒做太多研究!!
正巧打電動時,聊天過程中有發現玩的遊戲一些奇怪的現象
就我初步猜測應該是畫面同步有些問題導致的
所以...(繼續閱讀)
(預警),這篇文章目前真的有內容的不多
且充滿主觀想法,若現在心情還不錯的話建議擇日再讀!!
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嗯,其實知乎上那問題我沒正面回答怎麼估算只是簡單的回答更純粹的設計理念出發點而已
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知乎上的兩個問題對目前國內的網頁遊戲來說,故事劇情是很重要的嗎?
一個遊戲的核心玩法需要具備什麼要素,或者說要滿足什麼要求?
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目前玩到第5章第8節18小時
所以若要蒐集齊寵物能力與四階職業
可能要再12~18小時...(繼續閱讀)
這篇主要是談遊戲類型與容易被忽略的遊戲
但由於個人的生活在這幾天起了較大的變化
所以先來說些題外話吧!!...(繼續閱讀)
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