資料夾:玩遊戲感想

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2 GP

1/20,陰陽師陸版體驗服感想與煙煙羅技能、覺醒圖補上的第一印象(餓鬼強化?),談現世召喚

作者:李兒諳陰陽師 Onmyoji│2017-01-20 09:51:18│巴幣:4│人氣:981

最近在想寫個網頁程式(行動條晚些有想法時再繼續實作)功能很簡單
最單純的話就
隨機取出幾個式神...(繼續閱讀)

1 GP

1/15,在實作行動條(ATB制)系統前的思考,淺談配陣容與遊戲設計的相似性,(此篇分批撰寫,明更)

作者:李兒諳│2017-01-15 17:53:58│巴幣:2│人氣:439

雖然從結果而言,我是必須實作行動條(ATB制)系統但我們還是要討論下,為何需要實作行動條機制

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1 GP

1/14,個人遊戲大事記與晚上想想千條路(知乎間隔許久的悸動回文!!)

作者:李兒諳│2017-01-14 18:33:07│巴幣:2│人氣:64

好久沒發文了
但這次發文我的心態依舊是懶散的
只是在一陣子《陰陽師》的荼毒之後...(繼續閱讀)

1 GP

12/15,網易手遊《陰陽師》,玩後對遊戲設計的想法,分段更(17停更一次)

作者:李兒諳陰陽師 Onmyoji│2016-12-15 19:49:31│巴幣:2│人氣:385

我不太擅長寫遊戲玩後感根據過往經驗通常會變成遊戲攻略或者是個人是怎麼玩這款遊戲
那這次嘗試改變一下
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1 GP

僅標題,最近關注問題,遊戲如何處理同步?

作者:李兒諳│2016-11-19 20:47:15│巴幣:2│人氣:63

星期六雖然放假,但因為在忙遊戲活動所以其實沒做太多研究!!
正巧打電動時,聊天過程中有發現玩的遊戲一些奇怪的現象
就我初步猜測應該是畫面同步有些問題導致的
所以...(繼續閱讀)

1 GP

[遊戲設計相關]日後要留意人設與角色特色,與自己想做的角色整理

作者:李兒諳│2016-09-11 21:05:53│巴幣:2│人氣:109

(預警),這篇文章目前真的有內容的不多
且充滿主觀想法,若現在心情還不錯的話建議擇日再讀!!
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1 GP

8/15,「遊戲中行動力金錢價值如何估算?」之回答

作者:李兒諳│2016-08-15 13:46:30│巴幣:2│人氣:86

嗯,其實知乎上那問題我沒正面回答怎麼估算只是簡單的回答更純粹的設計理念出發點而已

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2 GP

8/5,知乎思考的話題(遊戲劇情表現手法、核心機制問題,補充風之旅人,KOF,問情篇)

作者:李兒諳│2016-08-05 22:11:14│巴幣:4│人氣:131

知乎上的兩個問題對目前國內的網頁遊戲來說,故事劇情是很重要的嗎?
一個遊戲的核心玩法需要具備什麼要素,或者說要滿足什麼要求?
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4 GP

天使帝國4相關的一些感想

作者:李兒諳天使帝國 IV│2016-07-08 00:42:23│巴幣:8│人氣:477

目前玩到第5章第8節18小時
所以若要蒐集齊寵物能力與四階職業
可能要再12~18小時...(繼續閱讀)

2 GP

5/29,最近覺得活著變得有那麼意思些些與淺談容易被忽略的遊戲類型(已完成)

作者:李兒諳│2016-05-29 18:18:30│巴幣:4│人氣:160

這篇主要是談遊戲類型與容易被忽略的遊戲
但由於個人的生活在這幾天起了較大的變化
所以先來說些題外話吧!!...(繼續閱讀)

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點擊來看看孑世界漫畫 孑孓會更有動力創作吶~~看更多我要大聲說昨天15:45

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