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1/14,個人遊戲大事記與晚上想想千條路(知乎間隔許久的悸動回文!!)

作者:李兒諳│2017-01-14 18:33:07│巴幣:2│人氣:64
好久沒發文了
但這次發文我的心態依舊是懶散的
只是在一陣子《陰陽師》的荼毒之後
又突然回想起來好像該做些正事

知乎問題
「為何不讓玩家參與遊戲設計?」
我的回答

因為這次是分段用翻譯軟體
所以並沒有原始的繁體版可以複製貼上
想了一下大家還是去原題目或該連結看吧!!

我的遊戲大事記是
1/13   吸血姬  六星式神!!
(算很晚的了,第26天才第一個六星,但我吸血姬好像也是1/6拿到的)

此外一開始本來是打算用嚴格壓等玩法的
後來還是抑制不住衝動
此外有個帳號先60等,也就是當前滿等也是不錯的,雖然我現在才52等
目前是《陰陽師》單機版玩家,能跟分身穩定刷魂6
剛才18等了可以刷魂7(說明,御魂本單人挑戰有等級限制,因此沒辦法讓自己等級壓在太低)
但我覺得好像不用試也知道結局
如果分身跟本尊都是用姑獲鳥、大天狗應該就沒太大問題
不過現階段暫時不太想那麼玩
畢竟以前我在陸版就是那麼玩的
海坊主還可以接受
雖然我海坊主星等還很低

嗯...
呀,這次更新好混啊
下次可能會有稍微有些內容的更新吧
之前《陰陽師》的心得與遊戲設計相關的
也還要找時間寫
(雖然有些忘記要寫些什麼了,鬼王發現、一些GPS相關的確定還沒提
但那些應該也沒占多少篇幅,或我也寫不太出來什麼!!)

接著假期就比較少了
可能也不會太過勤勞更新
今年或者說去年跨年
去當工作人員感覺還不錯
今年的天氣還不錯
不然聽之前的前輩說
很多人跨年去工作後
很常會回來花一兩星期把感冒治好
嗯,運氣不錯

然後
《陰陽師》遊戲過程中
我覺得可以關注下 冰冷之海 的直播與bilibili的一些影片
可以刷新下對個遊戲的觀點
並且再次證明
玩家與遊戲消費者、遊戲過客是不同的!!
或者說是悠閒與硬核(hardcore)玩家的差異!!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3447789
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