影片拍得很有趣,呈現了科技物試圖改變人與社會的內容之面向。影片呈現:人可以毫不間斷的玩遊戲。遊戲不只是感官享受,仍可同時照顧寵物、通勤…甚至把妹。對於女生,遊戲不只是獨處的消遣,更是分享自己生活的媒介。影片最後更暗示,遊戲能讓人際之間更緊密,不只分享情感,甚至在克服遊戲關卡之中,人與人的分享合作更緊密,更重要的是,隨著電競項目的出現,玩遊戲不再是一種孤獨或小團體的自high,是等同於奧運的萬種矚目的神聖儀式,參賽雙方等同奧林匹克的國手,其餘觀眾則是觀禮的成員之ㄧ。
當然,遊戲都可以電競,也都可以在家享受,但「無接縫+帶著走+多人參與」的想像落實,可以看出「Nintendo Switch」的野心,它不只要跟PS4和凶盒子宣示,也要跟手遊宣示,它能做到你們做不到的「體驗」:PS4和凶盒子高畫質,但出了家門就不能玩,至於手遊方便攜帶,ㄧ堆免洗糞GAME,只是打發通勤時間之用。換句話說,「Nintendo Switch」進而暗示一種革命,它不但跟其他主機不一樣,ˊ而且有能力以遊戲凝聚人際關係,而非疏離,終點是讓遊戲脫離過去伴隨著「繭居」+「強化疏離」的「陰影」,它能打破疏離,還遊戲原有的光彩。
當然,遊戲都可以電競,也都可以在家享受,但「無接縫+帶著走+多人參與」的想像落實,可以看出「Nintendo Switch」的野心,它不只要跟PS4和凶盒子宣示,也要跟手遊宣示,它能做到你們做不到的「體驗」:PS4和凶盒子高畫質,但出了家門就不能玩,至於手遊方便攜帶,ㄧ堆免洗糞GAME,只是打發通勤時間之用。換句話說,「Nintendo Switch」進而暗示一種革命,它不但跟其他主機不一樣,ˊ而且有能力以遊戲凝聚人際關係,而非疏離,終點是讓遊戲脫離過去伴隨著「繭居」+「強化疏離」的「陰影」,它能打破疏離,還遊戲原有的光彩。