切換
舊版
前往
大廳
主題

【心感】Nintendo Switch的野心:遊戲可以讓人們更凝聚

兔二:滾你奶奶的 | 2016-12-09 21:22:26 | 巴幣 24 | 人氣 387

  影片拍得很有趣,呈現了科技物試圖改變人與社會的內容之面向。影片呈現:人可以毫不間斷的玩遊戲。遊戲不只是感官享受,仍可同時照顧寵物、通勤…甚至把妹。對於女生,遊戲不只是獨處的消遣,更是分享自己生活的媒介。影片最後更暗示,遊戲能讓人際之間更緊密,不只分享情感,甚至在克服遊戲關卡之中,人與人的分享合作更緊密,更重要的是,隨著電競項目的出現,玩遊戲不再是一種孤獨或小團體的自high,是等同於奧運的萬種矚目的神聖儀式,參賽雙方等同奧林匹克的國手,其餘觀眾則是觀禮的成員之ㄧ。

  當然,遊戲都可以電競,也都可以在家享受,但「無接縫+帶著走+多人參與」的想像落實,可以看出「Nintendo Switch」的野心,它不只要跟PS4和凶盒子宣示,也要跟手遊宣示,它能做到你們做不到的「體驗」:PS4和凶盒子高畫質,但出了家門就不能玩,至於手遊方便攜帶,ㄧ堆免洗糞GAME,只是打發通勤時間之用。換句話說,「Nintendo Switch」進而暗示一種革命,它不但跟其他主機不一樣,ˊ而且有能力以遊戲凝聚人際關係,而非疏離,終點是讓遊戲脫離過去伴隨著「繭居」+「強化疏離」的「陰影」,它能打破疏離,還遊戲原有的光彩。

創作回應

幻化
哈哈,逐夢人總是會被嫌,而其他人總是遺忘當下的現實是立於過去的夢想上,難得看到兔兄發電玩類的想法。
2016-12-09 21:47:47
兔二:滾你奶奶的
我最早想走研究路,是想思考怎麼扶持ACG。

繼續補充在FB的摘要好了:
*-*-*
我:
綜合您說的,那麼預期:
ㄧ、效能不及主機,只是掌機,勉強贏過手機。
二、遊戲種類封閉。
三、效能不高,遊戲支援不夠多元,效能不到主機也多元不過手機,這影片真的只是一種「企圖」和「願景」---任老說夢。

至於參與呢?
自從PSP魔物熱潮退了之後,很少看到面對面聯機的,NSW有沒有機會在這裡異軍蜂起?

也許觀察次序可能是:
ㄧ、DSW能不能取代過去家族的成員。
二、DSW能不能吸引手遊上的輕鬆玩家。
三、DSW比起主機,各方面的效能是否並非差到不能接受。

O'can Hiroster:「第一步是要用新主機徹底改變自家客群的使用習慣,才有之後的路能走。不然推一台新主機出來,自家的客群還是在用長年用習慣又超普及的DS系主機而很少人願意改變去買新主機。那這樣誰都看得出來這是做死沒未來可言了。」
2016-12-09 21:54:52
艾爾琈
遊戲的多樣化給生活增添不少樂趣w
而且有的小孩玩歷史相關類的遊戲,玩到歷史考的很好
也有家長因此寫信向出版遊戲公司謝謝
還希望他們繼續出更多歷史遊戲呢~~
2016-12-10 11:14:28
兔二:滾你奶奶的
我記得那是戰國無雙的案例,基本算很認同,我對中國史有感來自於軒轅劍三+四,KOEI三國志,世界史是世紀帝國。我認為史學的任務是還原,模擬是一種還原,遊戲是一種模擬某種情境的機制,那麼,就有協助認知與教育的功能,這比平面的百科全書式的文字敘述更令人印象深刻。
2016-12-11 12:44:39
月下灯
其實四十年前的遊戲一樣能無縫,帶著走和多人參予。香港有跳飛機刮樹皮和燒曱甴,同樣是帶顆尖打火石就能隨處玩。在遊戲史上,或許可以說任天堂只是從根本出發。於電子遊戲上,則的確是一場革命。

說來外出還要帶外置手把這點真的超級麻煩,一來怕丟失,二來怕主機滑走。
2016-12-11 05:20:34
兔二:滾你奶奶的
這個觀察很有趣,台灣的話是跳房子。最近也有一種復古,是桌遊之類的團體遊戲,如果能克服介面的問題,不侷限紙張,帶著走的無接縫的遊玩體驗可能實現
2016-12-14 00:08:45
小伽羅
前陣子新聞剛出時有關注一下,不過老樣子,沒預算XDDD

家中只有一台PSP,別人送的生日禮物,很可愛的粉紅色,不過我幾乎沒玩過就是了,想來我完全是個電玩門外漢。
2016-12-13 23:48:50
兔二:滾你奶奶的
我也沒預算,但我一直是遊戲眾,加上最近的學科訓練,訓練我們專注科技物與社會的複雜關連,我不禁對影片中任天堂的野心高度關注
2016-12-14 00:07:41
珀伽索斯(Ama)
之前看過很多巴友介紹這一台,發現這台可以多用,是很理想的遊戲機,只是家裡似乎沒空間放,而感到有點可惜。[e19]
2016-12-15 20:57:59
兔二:滾你奶奶的
好壞好像還得觀望。
2016-12-15 20:59:42
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作