b. Blend shape設定
Blend shape設定只能在~.prefab,所有表情設定都在此處
b-1. 展開 untiychan的prefab,點選內部的BlendShape,在Inspector可以看到編輯介面
紅色為所有VRM的預設表情,
目前每一個還是空的藍色為正在被選擇編輯中的表情,
綠色為來自於原始模型做好的Blend shape或Morph,
VRM的Blend shape實際上為一個統一的對外介面,來包裝這些原始的Blend shape,
由這些原始Blend shape組合成每一個PresetVRM的預設表情,
各自屬於與預設名稱相同的Preset,這些Preset因為統一規格,通常會被優先使用
- 全臉的Preset:
- NEUTRAL 待機表情
- Joy, Angry, Sorrow, Fun 喜怒哀樂
- 眼的Preset:
- Blink, 眨雙眼
- Blink_L, Blink_R 眨單眼
- 口的Preset:
- 視線的Preset:
- LookUp, LookDown, LookLeft, LookRight 如果視線由Blend shape控制時使用
- 其他新創造的Preset:
- Unknown 其他新創造的Blend shape都屬於這個
b-2.現在每一個表情都是空的,設定其中幾個作為範例Blend shape A,設好原始Blend shape的數值後Apply,就完成了
Blend shape Blink
b-3 建立新表情 點選 Add BlendShapeClip,建立一個BlendShapeClip檔案這是剛建立的
b-4 回到Blend shape 介面,會看到一個空的Blend shape,Preset是Unknow這時就可以自己命名BlendShapeName,一樣設定完後Apply
b-5 回到~.prefab,可以看到新的Blend shape確實新增了,在Play狀態就可以使用
b-6. 記得輸出VRM作為存檔