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【教學】VRM 介紹與教學 (d),Shaders著色器修改

作者:塞納河的無名少女│2018-08-02 23:57:01│巴幣:1,018│人氣:3744
d. Shaders著色器修改,包含貼圖描邊,陰影,光澤
Shaders修改,對於新轉換的FBX,這步非常重要,
如果漏掉這步,直接使用你的VRM

可能載入後就會看到這樣,紋理,透明度都錯誤



因為VRM只會完整搭載vrm通用的Shaders,如果使用了其他不通用的Shaders,
以Unity Chan來說,都是Unity Chan自己的Shader,其他軟體沒有,讀取後就會變成這樣。

在編輯器看不出異狀,也是因為載入Unity Chan的 unitypackage中,
也載入了Unity Chan自己的Shader,因此可以正常讀取。
如果希望能夠個軟體通用,就要設定成vrm通用的Shaders

d-1. 找到讀取~.vrm會自動產生的資料夾 ~.Materials



觀察每一個後會發現,都是UnityChan自己的Shader,
其中eye_L1,eye_R1,mat_cheek是Transparent,也就有透明度的



d-2. 將帶有透明的換成VRM-->UnlitTransparent




d-3. 將其他換成VRM-->MToon



d-4. 將~.prefab拖拉至Hierarchy視窗成為gameObject
mesh_root內全是臉部以外各貼圖的Shader




臉部則在Head內



d-5. 可以按需求加入描邊,或是加深陰影,或是換色,
如果做錯了Ctrl+z可以回復上一動
或是在確定可以被軟體支援的情況下,換成其他的Shader
我這邊隨便選個色作為示範



d-6. 最後一樣記得輸出成VRM存檔









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