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3 GP

Unity粒子系統:Triggers

作者:蝦米coco│2021-11-23 00:15:49│巴幣:6│人氣:199
Triggers(觸發器)


Inside(裡面) 指定粒子系統對粒子在碰撞器內的每一幀採取的動作
• Callback(回調): 將粒子添加到您可以在 OnParticleTrigger() 回調中檢索的列表中
• Kill(殺掉): 刪除粒子
• Ignore(忽略): 忽略粒子
只有Inside為Kill
Outside(外面) 指定粒子系統對粒子在碰撞器外的每一幀採取的動作
• Callback(回調): 將粒子添加到您可以在 OnParticleTrigger() 回調中檢索的列表中
• Kill(殺掉): 刪除粒子
• Ignore(忽略): 忽略粒子
只有Outside為Kill
Enter(進入) 指定粒子系統對粒子在進入碰撞器的每一幀採取的動作
• Callback(回調): 將粒子添加到您可以在 OnParticleTrigger() 回調中檢索的列表中
• Kill(殺掉): 刪除粒子
• Ignore(忽略): 忽略粒子
只有Enter為Kill
Exit(出來) 指定粒子系統對粒子在離開碰撞器的每一幀採取的動作
• Callback(回調): 將粒子添加到您可以在 OnParticleTrigger() 回調中檢索的列表中
• Kill(殺掉): 刪除粒子
• Ignore(忽略): 忽略粒子
只有Exit為Kill
Collider Query Mode(碰撞器查詢模式) 指定此粒子系統用於獲取有關粒子與之交互的碰撞器的信息的方法。這會增加處理 Triggers 模塊的資源強度,因此,如果您不需要任何額外的碰撞信息,請將此屬性設置為Disabled。選項有:
•Disabled禁用:不獲取有關每個粒子與哪個碰撞器交互的任何信息。
•One一個:獲取有關每個粒子交互的第一個對撞機的信息。如果粒子與幀中的多個碰撞器交互,則返回粒子與之交互的碰撞器列表中的第一個碰撞器。
•All全部:獲取有關每個粒子與之交互的每個碰撞器的信息。
Radius Scale(半徑比例) 粒子的碰撞器邊界。這允許您將粒子的碰撞器邊界與粒子的視覺外觀更緊密地匹配。如果粒子是圓形且紋理淡入淡出,這將非常有用,因為默認粒子碰撞器會在粒子視覺上看起來之前位於觸發器內部。請注意,此設置在事件實際觸發時不會更改,但可以延遲或提前觸發的視覺效果。

• 輸入1以保持粒子碰撞器的大小相同,並在粒子接觸碰撞器時發生事件。
• 輸入一個小於1的值,使粒子碰撞器變小,並在粒子穿透碰撞器後觸發出現
• 輸入一個大於1使粒子碰撞器變大,並在粒子穿透碰撞器之前觸發似乎發生
Visualize Bounds(可視化邊界) 指示是否顯示每個粒子的碰撞器邊界場景視圖. 啟用此屬性以顯示碰撞器邊界,禁用它以隱藏碰撞器邊界。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5322365
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