資料夾:Unity 粒子效果系統

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2 GP

Unity 粒子系統: Renderer

作者:蝦米coco│2021-12-05 21:21:11│巴幣:4│人氣:303

Renderer(渲染模塊)

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2 GP

Unity粒子系統:Trails module

作者:蝦米coco│2021-11-28 23:59:25│巴幣:4│人氣:227

Trails(軌跡)主要用在:子彈、煙霧和魔法視覺效果

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2 GP

Unity粒子系統:Lights

作者:蝦米coco│2021-11-26 00:58:55│巴幣:4│人氣:218

Light(光源)使用前注意:
1.需要在添加一個GameObject有Light當作參考物件
2.只能使用點光源和聚光燈
3.粒子數量少一點比較好,這很吃效能...(繼續閱讀)

1 GP

Unity 粒子系統:Sub Emitters module

作者:蝦米coco│2021-11-25 00:42:36│巴幣:2│人氣:200

Sub Emitters module(子發射器模塊)需要有粒子發射器的子類

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3 GP

Unity粒子系統:Triggers

作者:蝦米coco│2021-11-23 00:15:49│巴幣:6│人氣:193

Triggers(觸發器)

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1 GP

Unity 粒子系統:Collision

作者:蝦米coco│2021-11-22 00:12:51│巴幣:2│人氣:309

CollisionPlanes (平面)

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2 GP

Unity粒子系統:Noise module

作者:蝦米coco│2021-11-16 23:54:30│巴幣:4│人氣:105

Noise module(躁動模塊)

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1 GP

Unity粒子系統:External Forces和Particle System Force Field

作者:蝦米coco│2021-11-12 01:01:01│巴幣:2│人氣:375

在介紹External Forces前要知道一個組件
Particle System Force Field(力場粒子系統)主要是用在和External For...(繼續閱讀)

2 GP

Unity 粒子系統:Rotation over Lifetime和Rotation by Speed

作者:蝦米coco│2021-11-08 23:02:52│巴幣:4│人氣:71

Rotation over Lifetime(旋轉受生命週期影響)

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