資料夾:Unity C# 基礎

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Unity C# Static、const 功能說明(本來想找多一點的但有些牽扯到執行緒)

作者:蝦米coco│2020-06-09 01:26:52│巴幣:4│人氣:712

Static

功用:不需要實力化就可以使用...(繼續閱讀)

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Unity C# readonly、struct 功能說明

作者:蝦米coco│2020-06-01 16:16:13│巴幣:4│人氣:1085

readonly
您只能在下列內容中將值指派給readonly 欄位︰
1.在宣告中初始化變數時...(繼續閱讀)

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Unity C# ?、?.、??=、?:、throw、ref、in、out、params 功能說明

作者:蝦米coco│2020-05-31 16:13:48│巴幣:4│人氣:763

?

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Unity C# is、as、強轉換、typeof運算子功能說明

作者:蝦米coco│2020-05-24 16:03:32│巴幣:2│人氣:1071

is運算子功能:檢查運算式的執行階段型別是否與給定型別相容

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Unity C# 事件 功能說明

作者:蝦米coco│2020-05-23 15:25:14│巴幣:2│人氣:541

事件(可以標記為公共、私有、受保護、內部、受保護的內部或私有保護)也可附加抽象、虛擬、靜態、密封
簡單說事件是建立在委派的語言支援上
事件一種物件廣播有事發生的...(繼續閱讀)

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Unity C# Lambda和Delegate 功能說明

作者:蝦米coco│2020-05-19 02:03:54│巴幣:2│人氣:1640

Lambda運算式方法
1.member => expression; //expression必須是語句運算式:方法、唯獨屬性、屬性、建構函數、完成項、...(繼續閱讀)

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Unity C# 非同步程式說明

作者:蝦米coco│2020-05-16 18:06:56│巴幣:2│人氣:1477

非同步程式設計
Task (需要添加 using System.Threading.Tasks)
1.Task有不傳值和Task<TResult>要...(繼續閱讀)

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Unity C# form 查詢關鍵字 功能說明

作者:蝦米coco│2020-05-07 02:24:32│巴幣:2│人氣:356

from和in:這個舉例來說好了int [ ] x ={3,4,5,6,7,9}
var numb = from num_x //每個陣列的資料...(繼續閱讀)

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Unity C# virtual 和 override功能說明和new和override比較

作者:蝦米coco│2020-05-02 14:55:17│巴幣:2│人氣:2264

virtual 可用在(方法、屬性、索引子或事件宣告)功用:用來表示可以修改的程式碼
1.virtual不能和abstract、private 或 overri...(繼續閱讀)

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Unity C# abstract 功能說明

作者:蝦米coco│2020-05-01 12:37:46│巴幣:4│人氣:948

abstract的功能主要是用在(類別、方法、屬性、索引子、事件)功用有點像叫貨例如:你叫了一台送貨車(類別)這台車要有10箱商品(方法或屬性),而箱子裡東西可...(繼續閱讀)


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