因為都待在同一個遊戲,所以我也很久沒接觸新遊戲了。
不過今年似乎非常流行武俠遊戲,看看這幾個月這些時間點出的遊戲,幾乎有大半都是武俠中式遊戲,當然也有幾間廠商是逆向操作,推出非常可愛畫風的遊戲來搶攻市場。
但撇開那幾款可愛風遊戲,和一改版及休閒類遊戲,看看這些聲勢浩大的武俠風遊戲,稍微比對一下,受限於遊戲方式、內容,看一看,界面、人物、特效,真要雞蛋裡挑骨頭,其實是差不多的。
把名字換一下、把紙娃娃重繪一下、把包裝換一下、多個一兩個比較不同的系統或特點...(我相信目前在這點上,我所看到的突破,是可以說非常低的,至少線上幾個武林遊戲的湯頭都一樣)然後大肆砸下廣告文宣,吸引一陣子的玩家,又出走一堆玩家,於是線上遊戲這個市場,不停的在重演這樣的劇碼。
遊戲公司不去過問玩家為何出走,只是一直換包裝與菜色,但其實煮來煮去都是同一鍋湯,比的只是那品質好一點,可能多留一點玩家,哪家差一點,可能玩家出走多一點。
雖然特效與畫面都很漂亮,看起來炫目又讓人心動,但能夠吸引玩家多久呢?
在我看來,這陣子就是一堆差不多online狂打廣告,賺一陣子,賺飽了,再說吧。
至於最後這些遊戲去了哪裡,能撐多久,能撈多少,那天突然消聲逆跡,好像,也不是意外的事。
不過今年似乎非常流行武俠遊戲,看看這幾個月這些時間點出的遊戲,幾乎有大半都是武俠中式遊戲,當然也有幾間廠商是逆向操作,推出非常可愛畫風的遊戲來搶攻市場。
但撇開那幾款可愛風遊戲,和一改版及休閒類遊戲,看看這些聲勢浩大的武俠風遊戲,稍微比對一下,受限於遊戲方式、內容,看一看,界面、人物、特效,真要雞蛋裡挑骨頭,其實是差不多的。
把名字換一下、把紙娃娃重繪一下、把包裝換一下、多個一兩個比較不同的系統或特點...(我相信目前在這點上,我所看到的突破,是可以說非常低的,至少線上幾個武林遊戲的湯頭都一樣)然後大肆砸下廣告文宣,吸引一陣子的玩家,又出走一堆玩家,於是線上遊戲這個市場,不停的在重演這樣的劇碼。
遊戲公司不去過問玩家為何出走,只是一直換包裝與菜色,但其實煮來煮去都是同一鍋湯,比的只是那品質好一點,可能多留一點玩家,哪家差一點,可能玩家出走多一點。
雖然特效與畫面都很漂亮,看起來炫目又讓人心動,但能夠吸引玩家多久呢?
在我看來,這陣子就是一堆差不多online狂打廣告,賺一陣子,賺飽了,再說吧。
至於最後這些遊戲去了哪裡,能撐多久,能撈多少,那天突然消聲逆跡,好像,也不是意外的事。