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「…これもいい」チャレンジ 19 Lv9 覚醒ハク(中加、圖多)

作者:艾利伍德│2015-09-19 16:58:44│巴幣:2│人氣:276
狂賀~覺醒四神全員實裝~~~

灑花中 (ノ゚∀゚)ノ。・゚・゚・゚・

所以作為「賀覺醒四神全員實裝.第 2.5 部」的本系列又出現了~





只可惜今次四神出戰的並非LV10
而是在部份版友眼中比LV10更難、但在下覺得仍比LV10簡單的LV9而已 orz



說起本次的LV10,中加值的四神隊要零石通過並非不可能(低加值的就別肖想了)
而當中成數最高的,是全程只有她欺負人、沒人能欺負她的朱雀-

第一層:全程減傷 (ノ・ω・)ノ
第二層:全程減傷兼剋屬優勢 ヾ(´ε`ヾ)
第三層:又一次全程減傷 (ノ・ω・)ノ
第四層:全力轟掉就對了 ヾ(´ε`ヾ)
第五層:又一次全程減傷兼剋屬優勢,有威嚇更是躺著過 ヽ(*゚∀゚*)ノ

這LV10聽起來好像很簡單耶?
的確,沒封技沒綁人沒根性,是很簡單沒錯,如果是在珠子多的7X6盤面的話…
但同一套數據照搬到6X5盤面,對中倍率隊就是蛋龍的難搞啊 (|||゚д゚)

光是800w血、隨機轉光會把心珠轉掉、雷霆制裁者(28584的六連擊)打人超級痛的小雅已一點都不好對付…
即使殺敗了這鎧之巨人,後面還有1000w血、後半血還是水屬的超大型巨人撒旦在等著…(つд⊂)

如果隊中的副木寵是火機操士,那對撒旦、甚至對小雅(不需留技)的勝率都會大增,通關的可能性亦會隨之上升

…不過在下買不起 ・゚(ノд`゚)

所以這次的LV10,最終交由高加值的光迦梨X覺拉隊(在下就是沒光埃咩…)靠倍率炸過去了…





至於四神隊,就負責對付令高倍率隊相當困擾的根性霜龍吧~



本次的隊伍如上

如各位所見…這是事後補拍的隊伍圖,因為在下手機的內置擷圖功能又在耍白痴…
不單偶爾存不了圖(說是拍了,不過無法儲存…),近來更出現「按下去沒反應」的鬼狀況…
看來不找個能用的擷圖APP是不行了………

說回隊伍
全員滿等滿覺,潛覺仍是只有隊友的五把刀
比較有意思的是,本次的第五人並非三回盾的闇那美、雙轉的冥后、或是點燈盾的執行,而是在下的第一代白虎-闇闇白虎,亦間接令這次的隊伍成了「中加值隊」
在下在各種場合都不斷強調:七星陣是個不穩定、不能完全信賴、依靠的玩意;可是這一仗,卻是不多放一個七星陣不行

原因?後面自有分曉-





第一戰 被小白欺負的黃龍老爹



先制減兩秒轉珠時間看起來蠻可怕的,實際卻只是抵銷了全隊的四跟手指而已,可磨掉可不管

前半血減傷、後半血剋屬,冥龍波更會轉出闇珠
只要等老爹把一堆木或光珠轉成了闇珠,就是下殺手的好時機



計算了一大輪,感覺傷害還是差一點…保險一些,把闇盾也開了

最保險的情況是把大國主的威嚇增傷也開了,即使老爹根性沒死成,也還有剋屬的一回合輕鬆打
不過在下認為增傷還是留給後面的嵐龍會比較穩妥



順帶一提,因為全隊只有小潘沒雙體攻擊
所以本隊雖有五屬強,但是以雙體形式作爆發的



老爹掰~





第二戰 「木屬殺父仇人」的體現-火玩具



…到底是哪個混蛋想出「木半減火寵」這種混帳東西的…

不過本隊既非木隊,又有火半減,無需怕牠,磨到半血爆發收掉就好

只是有兩點需要注意:
一,第二和第五直行轉火的炎爪對盤面的干擾性很強,所以有心珠的時候得盡量回血,或是將心珠移離該兩行,以免被斷心
二…這傢伙的血量其實不多…



磨了一會,被斷心時開個小潘回血,結果天降消到闇珠就把牠打掛了…

宰掉了是還好啦
如果是走火打進木屬,那後果將不堪設想…





第三戰 火力檢查站-嵐龍帝



兩回合宰不掉就得回家的玩意

因為後半血是光屬,所以「第一擊能否打進光屬」將是關鍵
這裡就是第一個白虎七星陣和大國主增傷上場的看臉時機…

…在下得說…每次遇上「必須開七星陣才行」的場合,那個心情…其實是不安到不行的啊…



…挖等等…這盤面有夠漂亮的,大國主又可以扣起不用了



…連天降也來了
然後顯示最終傷害數字時按下去沒反應



…一擊就打成這副樣子

嵐龍帝第一動的迅風烈哮必定會吹走火珠,所以第二擊也必須依靠小白的七星陣
不過剩這丁點還剋屬…只要七星陣沒歪得非常離譜,就能順利殺掉(所以說第一擊是個關鍵)



…這下也相當美妙
那就不要浪費,只在最上層轉個雙體、剩下的都留給下一層的木防龍好了

之後的三幅擷圖都存不到





第四戰 進場即吃兩串闇的可憐木防龍



…擷圖失敗惹的禍(被打)



既然是頭三回合才動一次的慢吞吞傢伙
那就施施然地回血…



再施施然地打掉就好







第五戰 6C技術檢查站-輝龍帝



前半血剋屬,後半血減傷,跟黃龍老爹剛好相反
所以是要直接秒掉,還是打進半血後等機會秒掉,對白虎隊來說是悉隨尊便的

這邊見心珠有點多,選擇了前者





一擊解決





第六戰 推出毛娃娃必定會捧場買一隻(?)的光玩具



技能組光看就覺得要命的玩意,雖然很可愛,但還是秒掉比較好
而在下居然花了五分鐘在糾結該開厄箱還是七星陣







最終戰 有超根性和肉球(???)的霜龍帝



30%的超根性
這是個需要精密控傷、重力、或是慢磨才能處理的麻煩狀態
對高倍率秒隊來說,控傷是個頗大的難題,更別提控傷失敗的話,隨時會被牠一擊反殺
對重力磨隊而言,前面的嵐龍帝和輝龍帝倒就成了兩個山大的障礙

而介於兩者之間、「可磨可秒」的四神隊,卻是個既不怕兩大檢查站、亦能跟霜龍帝周旋磨血的神奇隊伍啊~~~



雖說白虎隊面對霜龍有全程減傷的優勢,而牠又只會直接攻擊,理論上是可以慢慢磨到根性消失的

但是那個斷心即死的高傷害…在下實在沒那個慢磨的信心…(這亦是上層糾結該開厄箱還是七星陣的原因)

所以在盤面有一堆心的狀況,在下仍然決定速戰速決



…小白們今日真給力,又是一個良好的爆發盤面
另外水白虎的七星陣開下去,闇白虎的七星陣亦隨即亮起,代表最後的殺著也準備妥當了

話雖如此,在下仍想多作一重保障-將自家白虎的技能也儲出來
不過後悔是沒意義的,技能都開了,先不管那麼多,轉下去再說…



…等等…這天降得有點誇張…
然後蛋龍的又無法儲存擷圖

…這傷害差一點就超過30%…真險…
還好隊長小白剩一回合便準備妥當,那就用力地把霜龍推入最後階段吧
不過四神是會卡攻擊珠的



周旋兩回合後,終於壓進傳說中的30%以下、根性消失的斬殺階段
近來聲名大噪的「全盤轉珠後鎖珠」把盤面變成了大部份隊伍都得極力避開的這副樣子

呼呼,不過對自帶全盤轉珠技的四神隊來說,只要鎖珠量不太多,七星陣都能解決…






不怕!還有水小白的!



這像樣多了!

「多一次七星陣,等於多一次改變盤面的機會」
多放入一頭白虎,就是為了面對這個什麼單轉、雙轉珠都不可能處理得了的狀況時,能有多一次的機會!

現在加上大國主一直保留到現在的闇增幅,就不信不能把少於220w的血量打掉!



轉出8C,再天降3C的傷害…





成功擊破!

雖然只是LV9,但「中加值覺醒白虎隊」還是零石通過…不對這是想吃石過也不行的ノーコン地城耶…











戰後檢討:

這是一場運ゲー(苦笑)
對付嵐龍帝及霜龍帝的七星陣要是全槓了,這場LV9心得就得從頭再來
運氣成份太重、變數太大,重現的可能性也太低,以一篇「攻略」來說,本文基本上是不及格的

不過對比容易被霜龍帝轟殺的高倍隊,或是容易被嵐龍帝封殺的磨隊,四神這種「半磨隊」…搞不好是勝算及安全性都較佳的LV9挑戰選擇

而本文值得注意的重點,也就僅此而已



好了,本次的紀錄和心得到此為止
下次見面的時候,未知「白虎隊獨大」的狀況會否被打破呢?(鞠躬)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2965814
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漸漸懷疑自己能不能寫完新的小說,苦笑中看更多我要大聲說16小時前


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