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【日記】自已製作MOD後的一些感想

作者:又回歸人間的老骨灰│2012-10-11 22:55:08│巴幣:99│人氣:1009
說真的MOD在製作上與本來的作品脫離不了關系。

但如何在本來的作品中尋找出屬於自已的設計思路,
又要讓玩家玩起覺得賣點跟原作不同就難了。

像我最近拿民國無雙來製作春秋戰國的MOD,
因本我本來就不會程式設計,所以只能用原來的編集器改。
很多我想製作出來的功能,應該還沒辦法作出來。

目前能實現的是政體、諸子百家的理念、各國的國際意識、
還有軍事策略跟遊戲目標。

還不能實現的一來是兵法、戰陣、因原設裡並無兵種特技可用。
所以這方面暫時沒辦法處理。

二來是國際間的陰陽或者說是外交上的險惡,
在戰國時代國際情勢變化非常大,
在遊戲中連橫跟合縱想要實現,依我看這只能靠事件來控制。

三來是個人製作,資料量太龐大了,
光是找資料跟搞設定就用光了我的時間,
遊戲出來可能還會有數不清楚的bug。

先說地圖刪增就花了我近三個星期還沒搞定,
看了十幾張網路上找的戰國地圖,刪刪減減城數還是在200上下。

重點是楚國跟百越的都市我還沒設就200多個,
真不知道200多個城打起來對玩家負擔會不會太重。

雖然我的遊戲目的是滅掉所有的諸侯國,也就是說像蜀巴跟百越不用打也能全破。
因為目前只是統一中原而已,但這樣算一算我看也要打150幾座城吧。冏

我先自已試玩看看,然後再修正吧,
不過依我看,這作品要完成可能得三個月以上。

目前的完成度…

劇本編寫(10%):
資料我有找到了,就在前一篇的劇本資料裡,
但口白跟故事怎演才精采還沒時間想…

國家設定(10%):
原則上當時出現的除了戰國七雄外,周、宋、衛、中山等…當時十三國也都會出場。
外族該出現的一個都不會少,從東胡、朝鮮、羌、匈奴、到百越、夜郎、月氏。
玩家也能玩這些外族來入侵中原神州,打敗七雄。

人物(10):
我想從西元前403年一直做到楚漢相爭西元前202年。
所以人物最少應該會有500人以上…

兵種設定(10):
這部分還在想,原則上一樣是分步兵、騎兵、弓兵、兵器三大類來製作。

地圖製作(80%)
目前已經快完工了,應該再一星期左右,目前在修正中…

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1767359
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留言共 18 篇留言

NG
加油!

10-11 23:10

又回歸人間的老骨灰
謝謝10-12 00:43
梵劫
你還真有愛
這麼累人的事情....

10-11 23:15

又回歸人間的老骨灰
對啊,真的很累10-12 00:43
草莓少女嬌嬌
加油~

10-11 23:20

又回歸人間的老骨灰
10-12 00:43
風筆
兵種的話…春秋戰國時代的中國,其實滿流行戰車的
象棋的「車」就是從戰車而來

10-11 23:32

又回歸人間的老骨灰
戰國時,戰車漸漸遠離時代了10-12 00:42
無慾無求 無喜無憂
加油 這種很累人的事 真的要很有愛才能做得到

10-11 23:40

又回歸人間的老骨灰
恩,我努力中...10-12 00:42
小赤
我好像有傳過我之前的設定檔給您,內有180名戰國人物+20名楚漢人物的簡易資料/名單,您可參考使用^^

10-11 23:48

又回歸人間的老骨灰
你可以重發一份給我嗎10-12 00:42

我是覺得骨灰大會不會一次就太細了點,也可以像民國無雙一樣慢慢加強啊,總之骨灰大加油。

10-12 00:38

又回歸人間的老骨灰
求好心切。ORZ...10-12 00:42
立志成為優秀作家者
兩百個…我打一半大概就會玩不下去了吧

10-12 00:57

又回歸人間的老骨灰
不是叫你一定要打完所有的城,看你的勝利目標而定,
一般是滅掉中原所有的諸侯國,但也有其他的勝利目標,
如世外桃源與所有國家維持和平達20年就算破關了,
不然就是獨立建國,文化值超越所有的國家,並達到文化值1000點,
或者是商業大享,還是小國寡民,等等不同的全破玩法。10-14 00:31
CH2050
民國無雙是不是從鋼鐵之心延伸出來的 如果直接做鋼鐵之心的MOD會比較容易嗎

10-12 01:02

又回歸人間的老骨灰
但不是每個玩家都有裝那遊戲啊10-14 00:33
屌哥
骨灰兄要不要徵求多一點助手幫忙?

10-12 01:16

又回歸人間的老骨灰
有在想,但我臉皮沒那麼厚10-14 00:33
小赤
已寄至您yahoo信箱~

10-12 01:35

又回歸人間的老骨灰
感謝10-14 00:33
秘密影
加油,辛苦大大了[e36]

10-12 08:51

又回歸人間的老骨灰
恩,謝謝10-14 00:34
terry
用這種方式如何,既然已經整合了郡縣制的資料,那麼在戰爭時將數個小郡顯示在戰鬥畫面上,戰爭結束後將小郡也整合到內政管理的畫面上?
這樣一來不但可以讓很多個郡出現在畫面上,也不會讓人玩的太久不耐煩
===
劇情上來信討論希望

10-12 09:43

又回歸人間的老骨灰
關於第一點,技術上目前無法突破,
第二點,我有p資料了在這http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=175672410-14 00:36
朔夜微雨不吹燈
個人製作簡直可怕=口=~ 只用編輯器的話有些物理性質的障蔽無法打破阿....
我之前在寫遊戲的時候也是為了圖還有劇情傷透腦筋= =...尤其東西稍微有點完成度之後..
排山倒海的BUG= =~

10-12 10:21

又回歸人間的老骨灰
慢慢來吧,急不得10-14 00:36
怪胎
以戰國時代動輒直下數十城,割地求和十數城,200~300城是合理的數字。
不過以遊戲性來說,管理上百的城市是很累人的事,這點還可用委任AI解決,但攻略200多座城池,如果要一座一座慢慢打,打下一座又要休生養息,想到都累了。

一點小建議,沒玩過民國無雙也沒用過編輯器,不知是否可行:

一、最簡單的方法,把佔了大多數的小城全都改成非常低防禦力和駐兵上限,難守易攻。
缺點:小城會太雞肋,戰略價值太低,生產力經營得再高但被人一打就下等於替他人作嫁,整個為存在而存在。

二、大城帶小城,區域內的大或中型城(區域主城)防高駐兵上限高,小城防低駐兵上限低(如方案一),但只要區域內的主城還在,自動獲得防禦加成,可撐上一段時間,讓主城有機會救援。
缺點:不知編輯器是否辦得到、不符合現實、就算周邊小城全倒對大城完全沒有影響,集中大城防禦就好,戰略也很單調,打主城就好,打小城沒效益。

三、大城帶小城加強版,同樣是區內有主副城,主城防中或高駐兵上限高,小城防低駐兵上限低,士氣對城防有額外加成,區內每被攻下一座小城區內所有我方城池(包括主城)士氣小幅下降,主城被攻下區內所有我方城池士氣大幅下降。
被攻擊的城池士氣會隨時間慢慢減少,平時則慢慢回復至定點,再練兵升上去。
這方法既可以先花極大力氣打下主城再輕鬆收割小城,也可以先慢慢攻下周遭小城再花上一點力氣拿下主城。而且同區內越打越快,更鼓勵一氣呵成拿下整區,不然其他城池的士氣會回復。
缺點:技術上不知是否可行......

10-12 12:31

又回歸人間的老骨灰
目前還沒辦法做到分城跟主城的差別性玩法,不過你的想法很有參考價值10-14 00:37
不營養大雞排-Snow
加油~加油~~!

10-12 14:01

又回歸人間的老骨灰
恩恩,努力中…10-14 00:38
任孤行
厲害的骨灰
真希望有哪家公司
請你去當顧問xd

10-12 16:32

又回歸人間的老骨灰
我還沒那實力。冏10-14 00:38
氷闇者
骨灰殿可以自己開公司惹WW

10-13 17:58

又回歸人間的老骨灰
沒那麼強啦10-14 00:38
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