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49 GP

[達人專欄] 【骨灰熱血談】瘋狂的慾望 - 烙印勇士(PS2)

作者:又回歸人間的老骨灰│烙印勇士│2012-10-17 02:10:52│巴幣:132│人氣:11213
好吧,我再不發文,就快被拔掉達人了。冏
但最近時間真的不夠我用,請各位見諒了。

原則上這一篇是舊文新貼,因為我沒時間寫新文章,
時間都用在設計新遊戲跟陪女友上,我也很無奈。
就原諒我偷懶一下吧。冏

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巴哈的遊戲介紹:

Yuke's 開發,Sammy 發行,以三浦建太郎同名漫畫原作所改編的。

《烙印勇士 千年帝國之鷹篇 聖魔戰記之章(Berserk Millennium Falcon)》

故事背景為類似歐洲中古時代的原創世界,
敘述原屬於傭兵「鷹之團」的黑衣劍士 凱茲,
在經歷了團長 古力菲斯 於極度絕望落魄之時,
將鷹之團團員當作祭品奉獻給未知的存在而成為「神之手」的一員後,
為了克服自己與愛人喀絲卡被烙印上祭品的命運,
以及為了鷹之團的夥伴們報仇,所展開的一連串歷練。

《烙印勇士》先前曾改編為 DC 版遊戲,
DC 版是以外傳方式所構成,而本次的 PS2 版則是依循漫畫原著製作,
目前所公佈的畫面及影片中可以看到近期漫畫原著中所出現的夥伴
伊西特羅、法露、賽路畢克 等,
亦有敵方怪物 獸鬼、川馬 等,以及神秘的狂戰士盔甲。

遊戲的類型為 3D 動作遊戲,
玩家將操作主角凱茲,揮舞者巨大無比的屠龍劍,
運用藏於義手中的大砲、炸彈、連弩的武器,
與各種幽界的異形怪物、
為了私慾出賣靈魂的使徒以及終極的存在「神之手」對抗,
遊戲中重現了漫畫原著裡魄力十足、爽快淋漓的斬殺動作場面。

漫畫如同它的英文書名「Berserk」,
北歐神話中的一種狂戰士,全書洋溢著陰暗、悲傷、絕望與死亡,
作者描繪了一個世界,一個有血有肉的真實世界。

不同於一般作品的脈絡,《烙印勇士》一書的故事不是在悠閒的鄉下村莊、
不是在和平的海邊港都、不是一個滿懷希望充滿正義感的少年踏上旅程。
他是暴力美學的代表作,而復仇,是它貫串全書的主題。

-------------------------------------

實玩感想:

之前去朋友家玩的遊戲,開頭動畫超精典啊。
看過漫畫的,看開頭可能會感觸良多吧,
最後凱茲一人上路的背影,感覺真的很悲涼。QQ


遊戲OP超熱血啊,不知道是那國的語言,聽不出來。

優點

遊戲的動作作得很精美,
凱茲斬妖除魔的動作也很流暢,動作性一流,
每支怪都有精美的被秒動畫(精美?),玩起來比無雙來得爽多了。

跟一般的動作遊戲不同之處是在於本作採用二個特殊的系統,
分別是:「周圍攻擊系統」以及「戰線組隊系統」等兩個新系統。

周圍攻擊系統,
是指主角凱茲在任何不利的姿式下都能出劍攻擊或反制敵人,
這跟一般的無雙類作品比較起來顯然是個進步許多的設計,
凱茲在舞動斬龍劍時,每個劍招都是從各姿式去做延伸,
不像以往這類的作品都是重復一樣的動作,沒有延伸性。
以動作遊戲來看是相當成功的動作元素。

而戰線組隊系統,是指敵人會組隊打過來,不會單獨進行戰鬥,
在戰鬥時可感受到敵人不斷的組織進攻,
這項特色會讓玩家一直處於被怪包圍的狀況。

這二項系統的搭配之下可讓玩家充分的感受到凱茲所身處的幽界是多血腥,
戰場上所見之物,盡是遍山滿野的妖異邪物,
玩家得不斷的操作凱茲斬殺除之不盡的妖物,
所經之處盡是滿天血雨,遍地屍骸,
遊戲的展現可說非常的忠於原作。

另外凱茲的武器除了斬龍刀外,
還有弓箭,大砲,小刀(朱特教他的),炸彈,可以應用。
玩到最後面會有狂戰士戰甲可以玩,這戰甲這漫畫作的一樣強啊,
不但凱茲的動作整個獸化了,攻擊更狂更野,而且動作非常的快。
不過拿到手已經沒幾關了。ORZ...


遊戲的實玩畫面,光看凱茲那斬妖除魔的動作就夠打死一票動作遊戲了,
凱茲的動作非常的細緻。

這裡附上遊戲中的基本操作與各兵器魔法的功能跟升級的作用:
普通斬
迴旋斬/長按後放開:
溜斬/出現烙印痕跡後按下:
對自己面對的最近的敵人(一個或多個)進行必殺一擊,
除BOSS外中者死。
疾衝,很重要的閃避技
X 防禦/COUNTER/倒地受身
R1 擺出劍構,配合攻擊鍵使用;
對BOSS戰時有鎖定攻擊的作用。
R2 按下後進入狂戰士狀態,攻擊速度和威力(?)加大,
再次按下則恢復到普通狀態。
以前DC版也出過烙印的遊戲,裡面也有狂戰士模式,DC版施展時有霸體功能。
這次PS2版的狂戰士則少了霸體可用非常可惜,
雖然攻擊方式跟速度會加快但操作上就較重技術了。
L1 配合三角方塊等鍵,可以使用副武器攻擊,分別是:
L1+□:連弩疾射
L1+×:擲炸裂彈
L1+○:投擲飛鏢
L1+△:左手義肢大炮攻擊
L2 配合三角方塊等鍵,可以使用同伴的援護:
L2+□:風系援護,一定時間內減緩敵方的行動速度
L2+×:使用妖精之粉(大概是頭皮屑或牛皮癬之類的東西吧)來療傷補血
L3+○:火系援助,對周圍的敵人進行火焰攻擊
L4+△:防護魔法,使用後一段時間內防禦力上升

升級:

在本遊戲中,在SAVE點和每章的末尾,可以進行升級:
HP 簡單說就是血量啦(100%-130%-150%-180%-300%)
LV1:20000EXP;
LV2:60000EXP;
LV3:85000EXP;
LV4:95000EXP。
バーサーク 升級後可使狂戰士化的時間變長(8秒-12-16-32-180)
LV1:15000;
LV2:45000;
LV3:75000;
LV4:90000。
劍速 升級後揮劍速度變快
LV1:45000;
LV2:90000
劍技 LV1後領悟:L1+方向鍵左或右+攻擊鍵的組合攻擊。LV1:7500
LV2後領悟:L1+方向鍵上或下+攻擊鍵的組合攻擊。LV2:15000
溜め斬り 升級後溜斬的威力增加
LV1:10000;
LV2:25000。
義肢大炮 凱茲最有名的必殺技就是大炮了,
這技能能讓大炮在發射後直至下次發射的等待時間變短
(120秒-100-80-60-15)
LV1:20000;
LV2:50000;
LV3:70000;
LV4:90000。
ボウガン 義肢手臂上的連弩的發射時間變長(6秒-12-18-30-56)
LV1:10000;
LV2:25000;
LV3:70000;
LV4:90000。
炸裂彈 升級後投擲炸裂彈的數目增加(1-2-3)
LV1:15000;
LV2:45000。
投げナイフ 朱特教凱茲的飛刀一樣能升級,
作用是同時投擲的飛鏢數目增加(1-3-5)
LV1:7500;
LV2:25000。

注意:超過LV2的,必須要得到特定道具才可以繼續升級。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

再來是同伴的作用:
妖精の粉 派克的妖精粉
增加恢復的HP(30%-50%-80%)
LV1:45000;
LV2:90000。
サラマンデルの短劍 增大火焰援護的攻擊範圍(100%-160%-240%)
LV1:20000;
LV2:40000。
シルフェの劍 加長封魔時間(5秒-10-15)
LV1:15000;
LV2:30000。
魔法の加護 增加魔法加護的時間(20秒-40-60)
LV1:15000;
LV2:45000。

缺點

這作品其實蠻不錯的,但很可惜沒在遊戲的流程上下功夫,
在通關時永遠有殺不完的魔物很符合烙印原作的故事。

但完全沒任務或是劇情玩法,
就是一路一直殺,殺到底,整個遊戲的過程太過於單純可說是一大敗筆。

另外老實說地圖作得太大了點,每張地圖的怪物出現量有限,
到後面殺完了還是要趕路走地圖,
但凱茲走路很慢偏偏製作群也沒給傳送點,
讓整個作品後面趕路非常的費時間,又沒意義。

不過這作品還是值得一玩,
因為 BOSS 關非常的特別,
打鬥的過程中會穿插很多原作的過場招式,打起來很爽。
我在想他們不如只作 BOSS 關給人家玩就好。XDDD

當然的最喜歡的就是他的歌曲了,非常有烙印世界的感覺啊。


重生的老鷹

以下是遊戲的過場動作影像。

該死卻死不掉的人。XDDD

古力菲斯

凱茲VS不死的索特

昔日的鷹之團,說話我最喜歡的角色是朱特。

神之手,這個大腦造型真的令人很難忘懷,太有特色了。

最近有出場的,只有那個女性的神之手,不知道另外二支什麼時侯會再出場。

-------------------------------------

最後附上一些資料…

Prize Box

The World of Berserk
├Archives: 遊戲中出現的一些關鍵詞的解釋(比起DC版的來說少了些)
├Characters:遊戲中關鍵人物的介紹以及他們的3D建模欣賞
├Monsters:遊戲中出現過的小嘍嘍的介紹以及它們的3D建模欣賞

Movie Gallery
收集了遊戲中所有的過場動畫,數量極多!

100-animal murder
好好的「百匹斬」,
一翻譯成英文就變成了100-animal murder,寒一個……
本模式在一遍通關後於Prize

Box的選項中出現,按照難度分為10關,
每達成一關,就會得到一件新武器,都是原作中出現過的兵器,
這些武器可以在遊戲流程中使用,不過沒原來的斬龍刀好用就是了。

Boss Battle
Boss Battle,顧名思義,就是Boss
Battle。在這個模式下,以你的最快速度打倒BOSS後,
會得到相應的稱號——新兵、十人長、百人長、千人長、黑い劍士、
ゴッド?ハンド、エルフ次元流免許皆伝,
本模式同樣在一遍通關後於Prize Box的選項中出現

-------------------------------------

後感

這作品我從國中看到現在了吧,也是我第一套收藏的漫畫,
個人覺得作者在第三集過後整整用了十集之多,
建立了凱茲所有的一切,然後在蝕之日又將一切毀掉,
一切就只為了讓讀者感受這一刻啊。
將人性的慾望拉到頂點的作品啊。

有時我也在想,如果我是古力菲斯,
當一切的一切都夢碎的時刻,自已又全殘,就算活下去也只是個肉塊啊。
為了自已的一切,我應該也會許下心願,將一切獻上吧。


又有誰敢說不會許下那個願望。XDDD

最後我會推人玩這作品嗎?

我是覺得不耐玩,非本作品的粉絲的話,不建議入手。
如我前述的缺點,整個作品流程很單純又秏時間,
人物又只能玩凱茲,雖然凱茲的動作性已做到一個極致了,
但一直重復同樣的玩法,玩到後面會覺得很無趣。

但這作品對原作的重現度是夠,
凱茲的動作超細緻外,怪物斬殺的動畫也是毫不馬虎,
BOSS 戰也不錯玩,喜歡原作的粉絲可以玩的很爽。
喜歡烙印的玩家不仿找來玩看看囉。

--
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留言共 36 篇留言

zero
想要實現願望得先要有霸王之卵啊[e28]

10-17 02:50

又回歸人間的老骨灰
但代價不是每個人都受的起10-18 23:52
Jason
漫畫看到一半就突然斷了沒看
沒想到有出過遊戲阿@@

10-17 02:59

又回歸人間的老骨灰
有啊,出過二次10-18 23:52
AJL
可惜 PS2 版不能使出凱茲的超熱血奧義『大砲斬』!
(背對敵方開砲利用後座力向後迴旋斬)
以前玩 DC 版都拿這招扣掉頭目三分之二的血量~

10-17 03:56

又回歸人間的老骨灰
記得有,我忘了怎用了10-18 23:53
AJL
「跟以前SS版出過的烙印比較起來」

這段有誤。

10-17 03:58

又回歸人間的老骨灰
打錯了,應該是dc,我修改一下10-17 10:20
AJL
凱茲小馬化支援:
http://25.media.tumblr.com/tumblr_m7ohh2LzDD1qi9lyqo1_500.jpg

10-17 04:02

又回歸人間的老骨灰
這個酷10-18 23:53
梵劫
這 我只看到一半....
太血腥了

10-17 06:10

又回歸人間的老骨灰
好作品10-18 23:53
豹瘋遊俠
這款還是粉絲作品啦
雖然背景劇情設定都很有深度
但是那個無雙類的玩法
實在很靠北,而且不大好玩

10-17 07:21

又回歸人間的老骨灰
我是覺得玩法太過單純了10-18 23:53
哈哈小熊
諸法空相

10-17 09:32

又回歸人間的老骨灰
10-18 23:53
秘密影
那遊戲害我第一章一直在雪地找大樹玩親密接觸[e36]

10-17 09:45

又回歸人間的老骨灰
大樹是蠻討人厭的10-18 23:54
胖丁
畢竟漫畫也是一套傳說,
也是一套要燒的清單之一(?!),
這遊戲本來就是爽度啊!!


話說OP歌的語言,聽說是三浦大師自創的....

10-17 10:17

又回歸人間的老骨灰
是嗎?10-18 23:54
月巴豆頁 楊伐善
最後的那個是甚麼阿XD
有點像復仇龍騎士

10-17 10:47

又回歸人間的老骨灰
最後那個要有看過漫畫才知道10-18 23:54
AJL
「義隻手臂上的連努的發射時間變長」

有錯字。

10-17 12:34

又回歸人間的老骨灰
我修正一下10-18 23:54
闇影
我記得玩了此片三輪左右,對那大劍斬殺怪物的快感實在令人一玩再玩
對雜魚跟BOSS戰的終結技也是當時很有趣的設定,現在是另一個殺人鬼的特色了(斯巴達人)
本身玩此作時沒接觸原作太多,很多原作場景沒辦法入戲
後來去補完原作後,了解凱茲的恨意為什麼這麼深
記得把全章的敵人殺完之後會新增一把武器,現在想起來實在是很惡搞的武器
就那原作中為了一次解決兩隻敵人的「大炮斬」也有出現!!![e22]

10-17 13:28

又回歸人間的老骨灰
其實這作品要看過漫畫再玩會比較有感覺10-18 23:55
角落の邊緣卿
我記得就是玩過這塊遊戲後就才開始追烙印,
那時候國中生高中的暑假一次追到最新的27、28,蝕之刻真的是一大經典阿~
可惜後面越來越不喜歡太歡樂了

遊戲BOSS戰和打擊感真的做的超棒,只可惜遊戲讀取時間一大敗筆
很多動作真的在遊戲裡都有重現呢~
看完漫畫才發現有滿多地方跟原作不一樣,可能是日本遊戲限制級的規定吧

10-17 15:23

又回歸人間的老骨灰
遊戲我記得是輔導級的10-18 23:55
任孤行
充滿了暴力的美學!
看來爽度十分夠啊

10-17 16:32

又回歸人間的老骨灰
你可以追一下漫畫,真的不錯看10-18 23:56

好懷念啊
要跟無雙系列裡面的大劍比起來
這塊遊戲的斬擊感真的很重~(可能跟"血肉橫飛"有關係...[e3],無雙的沒這麼爆力)

遊戲後面凱茲穿上狂戰士鎧甲後~~真的會隨著遊戲的畫面跟凱茲的吼叫 殺紅了眼!!
爽快度一拜啊!!!

對於有看過原作的人,玩這塊遊戲評價應該都會蠻高的
缺點真的就是劇情壓縮的太多,中後期 虐怪虐久了,不耐玩的情形就顯現出來了

10-17 17:34

又回歸人間的老骨灰
對啊,就是一直打打殺殺,太過遊戲流程安排的不夠有趣10-18 23:57
Чжан Цзянь
DC版的烙印啊!
在當時說真的做的挺不錯
例如在狹巷出劍會卡牆而出不了
不像無雙那樣無視
一開始雪地那邊就跟漫畫銜接了
只是現在DC躺在家裡一動也不動了T.T

10-17 19:03

又回歸人間的老骨灰
我的DC是借朋友後就不見了10-18 23:57
狂舞的青春
有生之年不知道能不能看到結局的漫畫大作

跟獵人有得拼阿...

10-17 20:53

又回歸人間的老骨灰
是啊,我也希望在有生之年能看完10-18 23:58
李大餅
真得不耐玩..

重複性太高

一直殺 一直殺 連我這烙印迷都玩不下去..

不過畫面 音樂 動作流暢度都很不錯..可惜阿

10-17 20:56

又回歸人間的老骨灰
要是在遊戲的過程多下點功夫的話,這作品是蠻有潛力的10-18 23:58
Mr榮棋
真不錯, 希望出在PS3 上,想必遊戲品質更上層樓

10-17 22:55

又回歸人間的老骨灰
不知道會不會出三代10-18 23:58
魂系愛好者
如果我沒記錯的話,其實遊戲裡的歌只是歌手唱出聲音而已
根本不是那一國的語言,就有點像是...怎說???
就像唱出音調但卻又讓人在唱那國的語言

10-17 22:57

又回歸人間的老骨灰
原來如此10-18 23:59
EnJusti
給樓上
記得是作詞作曲的那位
因為覺得現有語言沒有一個能夠詮釋烙印的世界
所自創的語言


回本文
這片真的不錯,只是遊戲的節奏不太好
劇情間的間隔太長很容易讓人想睡

10-17 23:25

又回歸人間的老骨灰
缺點跟優點都很明顯的作品10-18 23:59
場外星DJ惡☆魔★子
還蠻想玩玩看的
可惜現在應該很難找了

10-18 00:44

又回歸人間的老骨灰
算出蠻久了10-18 23:59
獨善其身
我早就忘了凱茲的成長背景了...
只剩下滿滿的砍砍砍...

10-18 12:44

又回歸人間的老骨灰
殺殺殺10-19 00:00
沒故事的人
DC板比較好玩
一般場合很有真實感
砍到硬物還會卡住
偏偏一堆巷戰/監牢戰/城堡戰
狂化後紅光眼很有無雙快感
兩段跳砍紮實感十足
後來PS的版本比較沒那麼好玩
尤其在打牛的時候
震撼力十足啊...

PS:為了這片遊戲當初我執照學科反而砸了[我考的東西術科難度很高]

10-18 14:22

又回歸人間的老骨灰
PS2的BOSS戰還不錯10-19 00:01
爆炸哥布林
語言?不就平澤語嘛,這個人很多音樂都這樣。

10-18 18:37

又回歸人間的老骨灰
10-19 00:01
紅色廢渣
只可惜現在都沒有出新的了...
PS3怎麼都沒出..玩起來應該會爽

10-18 18:56

又回歸人間的老骨灰
等吧,應該會有續作10-19 00:03
人生到處從容啊~
這是神曲阿~平澤進的sign!
真很怕後續的結局真畫不出來阿QQ

10-18 19:29

又回歸人間的老骨灰
要看完還得跟作者拚壽命。冏10-19 00:03
巴忍
他的漫畫簡直是神作
看了一集還會想再看,尤其男主角單P那些魔物
簡直只能一個字{讚}

10-18 22:41

又回歸人間的老骨灰
人的極限10-19 00:03
AJL
「義隻手臂上的連弩的發射時間變長」

還有一個錯字……

10-19 00:11

又回歸人間的老骨灰
感謝10-19 12:25
阿貝諾斯
我一直在想 除了去妖森把身體修復 變的更強以外

只剩一個辦法 奉獻吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

10-19 00:25

又回歸人間的老骨灰
他已經奉獻過了10-19 12:25
阿貝諾斯
痾 不是巴...他是被奉獻了...

神之手的那個女生有誘惑他奉獻喔

10-19 12:49

又回歸人間的老骨灰
我記得她有說過,真想讓他成為我族之人,可惜他已經是祭品了10-19 12:51
阿貝諾斯
對吼 哈哈哈= =

可是總覺得他帶在身邊的貝黑利德真的是個梗耶!!!!

10-19 17:55

又回歸人間的老骨灰
臉皮超厚11-02 10:00
羽山秋人
這款遊戲我卡關了,敵人多起來時真的很肚爛

10-19 20:47

又回歸人間的老骨灰
是也沒錯啦11-02 10:01
幻硫玄音昇龍霸
我記得上次好像才看36,剛好有看到狂戰士鎧甲,35我完全忘記隔多久之前看的啊!

10-22 17:44

又回歸人間的老骨灰
36好像最近才出11-02 10:01
小青仔
個人感想:遊戲的精華全都在片頭OP了。

PS2版的烙印沒代理,當年花了我1900買日版;
記得還沒發售時在店頭看到預告影像時真的有被震撼到,
但實際入手玩不到一星期,
馬上就被我拿到二手中古交流區寄賣掉了,(回收了1600…)
原因無它,內容太單調了,
就只是一直砍砍砍…
然後還有一個重點:凱茲居然不能跳躍。
最後變成狂戰士時,
看似很威,但不太好操縱,
移動方式卻是跳來跳去的
全破一次後就再也沒那個耐心去收集隱藏武器了…

相較之下個人覺得DC版的還比較好玩,
而且QTE的成功與否會影響之後遊戲進行的路線,
(這款還是個人首次接受到有QTE系統的遊戲)

不過論畫面迫力PS2版的比較棒。

09-28 02:31

又回歸人間的老骨灰
這是純粉絲取向的作品09-28 18:57
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