前往
大廳
主題 達人專欄

【遊戲雜談】《碧藍幻想: Relink》的好,有玩的都懂

大理石 | 2024-02-09 02:59:47 | 巴幣 6996 | 人氣 6642


  由Cygames製作的《碧藍幻想: Relink》(以下簡稱《Relink》)是衍生至Cygames的抽卡網頁遊戲《碧藍幻想》(以下簡稱GBF)IP的單機作品,其內容的世界觀架構與核心人物的關係網完全延續自本傳設定,但故事本身屬於外傳性質,即(目前)不會回流至本家GBF的大型獨立支線,儘管繁多的術語讓人看得眼花撩亂,但官方貼心了提供的即時查閱字典,故事本身也盡可能去繁從簡,力求讓圈外玩家也能在不接觸本傳的狀況下了解劇情走向,至於實際成果如何,個人理解上是:仍有隔閡,但影響不大。
  
  其實本作自消息發布至今已過了七個多年頭,如今它今年一月二十九日與二月一日分別於PS4/PS5平台與PC平台上發售,懸在騎空士們心中的大石總算平安落定,《Relink》優異的表現也為Cygames在單機遊戲上奠定了絕佳的起步點,此局絕對是近年來難得一見的完美雙贏,真是可喜可賀。
  
  只是任誰都沒想到這間本體是廣告商、本業是手遊頁遊的日本企業不但有勇氣投身單機遊戲領域,還能真的闖出了令人耳目一新的成果,盡管你也能說這是因為Cygames有錢有資源,家大業大不怕賠,不過有資源跟有能力做出成果絕對是兩回事,而我敢肯定Cygames對遊戲本身的熱愛遠比大家所想像的要深。
  
  而說到熱愛這檔事,Cygames本身其實還涉足了動畫領域,我想就算對Cy不甚熟悉的人多少也聽過《賽馬娘》*1這支搖錢樹,但實際上我都有點懷疑它們搞動畫部門其實是為了滿足自己個人興趣,就好比說最近熱度絕佳的新番《勇氣爆發》,這個特立獨行的復古之作在各方面來說都非常不尋常,與其說它是作來賺錢的、不如說是作來圓夢的,畢竟Cygames內部對機人的狂熱也不是這一兩天才有的事*2,總之無論如何,能做到這種地步可謂是追夢者的理想型態了吧。
  
  但縱使Cygaems好不容易將這款一度難產的遊戲製作完成,發售之前與之初卻引來了不少否定的評論,畢竟你一個搞手遊頁遊的公司懂什麼單機遊戲?可是真要講起來的話,這整起事件其實遠比表面上看起來還要複雜得多了,尤其在華語圈中更是如此,因為針對《Relink》的否定還涉及到了部分人對Cygames這家企業的仇恨心態,再加上近年來鬧事釣魚的風氣越來越強烈,而Cygames作為一間頗有規模的大公司,他們家的IP無疑也是優質魚餌,所以在各種外內因素交織下,外人多少都抱持著看笑話的心態想瞧瞧Cygames暴發戶這次能搞出啥花招,在沒有人幫*3的狀況下它們還知道怎麼作遊戲嗎?
  
  懂,當然懂!我是不曉得部分外國評論者說看不懂劇情云云的是怎樣,能喝順口的白開水他們也不喜歡那我也不方便講啥了,但這款遊戲作的真的足夠好,既然做得好,誇獎一下不過分吧?
  
  
  
  【一波三折的身世,遇人不淑的《Relink》】
  
  談到《Relink》,就不得不講講它曲折的開發過程。
  
  本作最初於2016年發布消息,Cygames宣布該作品委託給了白金工作室進行製作,並且採用的是白金自家的引擎,同一時間發布的還有一個名為《覺醒計畫》(Project Awakening)的新項目,《覺醒計畫》是當年Cygames打算用於投入家機領域的首部自家作品,其主系統採用的是它們行研發的Cyllista Game Engine引擎,既然連引擎都製作了,那Cygames的野心可見一班。
  
  然而過了三年之後,白金工作室的名字默默地從《Relink》的相關宣傳資料上消失了,一時間坊間流出了各種傳聞,其中多半是關於白金擺爛的風聲,而玩家對《Relink》的製作進度也越來越不樂觀,如今那些傳聞已經於近期內的訪談中一一證實,白金工作室作為一個外包廠商,它不負責任的契約態度確實地讓Cygames蒙受了巨大的損失,結果在近乎無進度的三年後,Cygames只能緊急將《Relink》抽回來緊急搶救,隨後它們挖了原白金相關製作團隊的人幫忙、白金引擎也改成了自家的Cyllista Game Engine引擎,於是乎《Relink》又沉默了三年加一年,直到2024的今天才正式風光上架。
  
  說是製作七年,實際上只有四年,雖說有成果就是好事,繞點彎路證明自己不被垃圾拖累部也挺好的嗎?但那白費的三年可不適簡單講一句打水漂就能帶過的狀況,漫長的等待期讓人對《Relink》這個作品逐漸失去的信心,而七年間的遊戲環境變化近乎翻天覆地,玩家不等你、市場也不等你,《Relink》就算真的出了,當下的它還能如Cygames最初的盤算替GBF的延續氣勢、甚至是成為這個IP轉型的契機嗎?
  
  有趣的是今日的GBF本家即將迎接第十週年慶,作為一款耆老級的抽卡制課金遊戲,本家的熱度的確已經沒有四年前那麼高了,卻也遠遠不算冷,我想Cygames自己也沒料到GBF可以活這麼久吧,而《Relink》的誕生時機不好不壞,盡管錯過了黃金時期,但也沒慘到淪為墊腳石的程度。
  
  比較遺憾的是或許是為了搶救《Relink》這個作品,所以最初的親生子《覺醒計畫》反而沒了進度,好消息是《覺醒計畫》仍在Cygames的規劃清單中,壞消息我們無法確定這款遊戲到底啥時才有機會問世,反正就慢慢等,Cygames不急玩家急也沒用。
  
  
  
  【遊戲深度不好說,但有沒有爽度就很直觀了】
  
  那麼《Relink》這款遊戲的表現到底如何呢?簡單概述就是:爽度很高。
  
  一百種人看《Relink》有一百種解讀,有人說它像《魔物獵人》、有人也說它像《夢幻之星2》,抑或是《仁王》、《瑪奇英雄傳》,畢竟ARPG的範疇本身倒也涵蓋了不少風格在裡頭,集各家之所長也是常有的事,而之於《Relink》,比較概略的說法姑且就屬於MMOARPG的一環吧,其本質主推RPG數值系統、次推動作要素;玩這個作品講究的就是一個堆數字,打不過就堆、遊戲本身也鼓勵你堆,假如你想拿木棒打P王也不是不行,但這麼做沒有好處,頂多只能算是有挑戰精神吧。*4
  
  本作目前共提供了十九位別具風格的角色*5,撇開通用的基礎概念不談,所有人都有自己的一套獨立動作模組、出招邏輯與技能效果,換言之這十九個角色可以直接視為十九種獨立的職業*6,其變化繁多的風格讓你怎麼選都有新鮮感;絢麗且充滿魄力的戰鬥畫面滿足了玩家對衝擊感的渴望,明快清晰的節奏配合狂飆的數字煙火漫天飄散,爽度兩個字直接刻在整個遊戲的靈魂裡了,而流暢無比的動作、人性化的取消機制與即時反饋更是讓人難以想像這是Cygames首次獨挑大樑製作ARPG,玩到現在我還真感覺不出有啥大缺點可講。
  
  喔,有啦,鎖點有夠爛,打小兵群的時候強烈建議不要鎖直接打,不然會被氣死。
  
  至於戰鬥部分是怎麼個體驗,總結來說就是貼心親民卻又不至於無腦空洞,總之見紅光就閃檔、完美閃檔還會給短時間無敵狀態與提高敵人暈眩值,接著感覺來了就繼續按按按打打打,輕重攻擊怎麼銜接都有一套派生組合技,可選配的四個技能槽讓每個角色擁有最少兩種戰鬥風格可以變換,而《Relink》的機制特色在於考驗的你輸出循環如何安排,段數收招怎麼搭、何時放技能或奧義、哪時開Link時間,在維持不中斷的前提下將火力最大化就是本作的醍醐味,同一時間王也不是木頭人讓你站著硬扛,每個BOSS都有不同的對應機制,儘管出招的隨機性不高,然而它們的華麗與特色兼具的演出也足以讓整場戰鬥高潮迭起了。
  
  那真的只要這樣就能爽了嗎?當然不是,既然是GBF的衍生作品,那裡頭肯定有個大農場,要爽就要農、農完繼續爽,《Relink》給了玩家層次豐富的遠中近期目標,等級與天賦技能只是其中最粗淺的一環,接下來你還有各式各樣的上限突破、精選裝備因子、精選武器附魔等大大小小的育成內容要跑,反過來講,僅僅是要體驗劇情的話,以上農場全都不碰也完全無所為,反正這些也是要你打完劇情後才會開放的進階系統,菜鳥們想農還沒得農咧。
  
  既然要打劇情才能解鎖進階要索,那豈不是會玩得很不爽?這你就錯了,《Relink》的精妙之處在於它的劇情幾乎不灌水,整個遊戲只有兩個城市,主線就是打王→看劇情動畫→打王→看劇情動畫,路上沒有營火聊天、沒有採集跑腿,趨近於0的灌水度讓你僅僅只要十小時就能完成普通結局*7,劇情一線猛衝到底,全程skip不看的話甚至能更快,而所有小支線的任務道具也都不需要接任務後才能觸發,因為那些任務道具幾乎全都是你會用到的普通素材,所以你打完了再去現接現解也行。
  
  但能快速開啟農場又如何,農本身不就是很折磨人的事情嗎?就多數遊戲來說的確如此,然而《Relink》的任務開場之快速,幾乎能與《機戰傭兵VI》的狀況相提並論*8。接共鬥任務進場只要兩秒就能開打,此外系統還貼心地提供了打完能原地重新開場的選項,不用回城找集會所小姐的重新接任務、無腦無間斷、想刷多久就刷多久,《Relink》的處處貼心只為讓你能心無旁鶩地挖土闢田,本作中甚至有類似本家FA機制的自動戰鬥功能讓你放著都能農,這就是Cygames給人的超群親切感。
  
  而且別忘了你有十九個角色要培育,大量的素材需求以致於你的每場戰鬥必然有收穫,你主練四個角色還能順便給其他十五個備位角儲備升級資源,官方主打一個全船同進退,而且每次培育帶來的強度成長都非常直觀有感,半小時前打得要死要活的王半小時後直接變成你無情的素材農場——總歸就是很爽,玩起來完全沒有負擔,有的只有強迫症與肌腱炎。
  
  
  
  【相比於魄力十足的演出,劇情表現著實有點微妙】
  
  有關《Relink》的劇情嘛,王道當然也是一種形容,但相比於故事情節的樣板化,我認為本作最大的問題是情感醞釀的極端不足。
  
  前述提到《Relink》的劇情演出非常緊湊,路上幾乎沒有刻意灌水拖延的橋段,至於一些無關劇情推動的互動與人物性格表現就直接穿插戰場中,實際上就是告訴你什麼叫一邊戰鬥一邊聊天。單就演繹的流暢度來說,《Relink》的安排規劃的確遠比大多數遊戲都要好,然而快節奏歸快節奏,整體的敘事鋪成面相卻有明顯倉促的狀況發生。
  
  雖然整個劇本是以團長(古蘭/姬塔)與露莉亞兩人為中心展開,但實際演出時官方卻力求將所有主線成員的戲份全都帶過一遍,因此本來該用於描寫團長與露莉亞的互動戲碼被大量稀釋,你甚至很難看見有以他們為軸心的獨立情節存在,親友團為無不致的溫柔呵護著實讓人有點出戲,於此同時,本作的結構又不能算是群像劇,因為你能很明顯感受到卡塔莉娜等五人拿到的是配角劇本,榮獲劇情全勤獎已經是最大的極限了,然而要他們一邊不搶戲、一邊又強求他們需要有100%劇情參與度,這種戲份安排上的矛盾注定了本作就算被稱作是最典型的王道劇也缺乏了一定程度的情感渲染力。*9
  
  講到這還單純只是說我方成員的互動,別忘了劇情還得給劇情主配角、助拳路人與反派等多位人物的登場——所以到底是因為劇情構造太龐雜、登場人物太多,這才官方只能將劇本壓縮至如同大綱一般的平淡呆板,還是他們僅僅是將這種表現形式視為一種特色呢?
  
  不過厲害的地方就在於Cygames的影音編排能力實在太強大了,劇本與人物互動張力不足的問題有九成九都靠那些的大場面拉一把,而且越後面經費越足,尾聲戰討伐異靈巴哈的震撼力直接把玩家的情緒推上巔峰。要是劇本再好一點,那就真的無敵了吧,可是換個角度想,好歹Cygames也寫出了有頭有尾又絲毫不拖泥帶水的劇情,以一個附贈級的產物而言也算是可以接受的範疇。
  
  相比於劇情的編寫功力問題,至少我能確定Cygames在人物的個人文本與小彩蛋上下足了功夫,不但全程語音,不同角色之間有互動對話,製作誠意200%,劇情裡你感受不到的立體感全都以對話的形式呈現在戰場上,唯一的問題是玩家平常都忙著輸出跟躲傷害,到底誰有那個閒工夫去注意隊友講了啥啊?
  
  有別於主線的平淡,個人支線就豐滿多了。除了團長以外,本作可操作的另外十八個角色都各有屬於自己的獨立支線*10,這些支線整體來說都算是佳作等級的小短篇,對補完人物背景與性格有很大的幫助,強烈推薦玩家不要SKIP,至少也讀一下內文在轉頭去領獎吧,如果能順便入坑一下本家GBF就更好了,這片空域很缺新鮮的肝,但記得選周年轉盤的時候在開玩,當個聰明玩家才能擁有美好的農耕生活。
  
  
  
  【Cygames的本氣,實力超群的美術與音樂】
  
  GBF本家最為標誌性的特徵就是極其穩定且精良的美術設計與音樂編排,而作為衍生作的《Relink》自然也完美延續了本家的優點,視覺與聽覺的雙重享受值得玩家們一再回味。
  
  這款遊戲在感官體驗上充滿了非常特殊的安定感,乍看之下你會訝異本作大膽地採用了足以稱作奢華的細節作為基底,鑲著金邊的日系奇幻風格使遊戲中的每個景場都帶有一絲舞台般的戲劇性,於此同時,Cygames美術部門又以素雅的色彩降低了畫面的突兀感,鋪張卻又不帶壓迫感、華麗卻又十分耐看,而最能體現出這種成果的地方便是遊戲中的花都場景,於此同時製作組還巧妙地設計出了借景視角來讓玩家們感受一下GBF標誌性的空域風貌,近且能細緻、遠且能壯闊,我想《Relink》大概是近年來最成功的日系奇幻風格的3D化成果了。
  
  既然是王道冒險劇,那火山、冰川、沙漠、森林、宮殿與異空間,四加二的標準要素當然缺一不可,而這些經典地圖本身亦延續了《Relink》的美術邏輯,刁鑽、細緻、節奏得宜,玩家在跑圖的過程中面對的不是枯燥乏味的重複貼上,滿滿的變化性讓你體驗到何謂最純粹的探索感。老實說《Relink》在地圖規劃上很有二十世紀末的古早風味,更直接來講,是早期FF系列的風格*11,連機人的部分都很有感覺,果然經典劇本就是要搭配經典場景才夠味道吧。
  
  音樂部分就比較難描述了,我個人唯一的感想就是:直接去買張原聲帶吧,Cy家的音樂品質與製作的水準絕對值得你花錢去支持它。*12
  
  
  
  【值得一玩,不過實際上也要看你是為了什麼才入坑】
  
  我作為一個GBF本家遊戲的老玩家,看《Relink》多少帶點粉絲濾鏡,對我來說《Relink》絕對就是個10/10的誠意之作,因為粉絲想要的Cygames直接加十倍送給你,都做到這種地步了,這七年多的等待絕對值得我花錢去支持,至於非粉絲的新玩家,最終還是要看你們的遊戲需求而定。
  
  講神作什麼的有點誇大其詞了,但《Relink》在同類型的遊戲裡的確有著獨屬於自己的特殊優勢,假如說你是客群玩家、受夠了深黑殘的劇本、想體驗倍受呵護又不會被當弱智的動作體驗、會農喜歡農渴望農出回饋感*13,那《Relink》就是個10/10的最佳選擇,至於非客群玩家,我的建議是可以大膽嘗試一下,因為《Relink》的本質偏輕度取向,沒甚麼特別複雜的操作系統,再加上遊戲本身的可玩性非常高,就連首次接觸ARPG的人也能輕鬆暢遊,反正玩不慣就退貨,而且一款的確也才一千出頭,沒啥好猶豫的啦。
  
  你想想看,偶爾體驗一下最純粹的感動不也挺好的嗎?
  
  
  
  
  
  


*1:沒提《巴哈姆特之怒》跟《佐賀偶像是殭屍》是因為這兩部作品其實是MAPPA作的。
  
*2:除了自己家的作品特別愛放機人外,他們前陣子還從角川那把《坦克戰記》(Metal Max)的IP買過來了,天曉得Cy想幹嘛。
  
*3:做為試金石的《Granblue Fantasy: Versus》跟《Granblue Fantasy Versus: Rising》其實是Cygames包給亞克系統(Arc System Works)製作的,換言之《Relink》正是Cygames第一款自力開發的遊戲。
  
*4:但誰都不能保證官方之後會不會把本家的SOLO稱號系統拿過來用,不過就算SOLO也是要你用菁英機體上去打,所以就別想著搞啥壓等拚技術了,DPS檢定過不了的。
  
*5:後續還會再免費更新兩個角色,所以總計是二十二個,至於接下來還會不會再免費更新幾個角色,這我也不能保證,因為Cygames是很自由奔放的公司,你永遠不曉得他們接下來會怎麼出手。
  
*6:雖然開場包含姬塔/古蘭在內,玩家只有六個角色可選擇,不過後續你可以透過遊戲中的任務獲取角色解放券,所以玩家早晚都把所有角色能拿滿。
  
*7:然後等你打完普通結局後你才發現後面竟然接了一個時長將近二十個小時的日後談+真結局。
  
*8:兩者在開場上的設計優勢其實有異曲同工之妙,因為他們都是箱庭式地圖,需要系統載入的東西少,速度當然要多快有多快,而《Relink》的共鬥任務多半還都是區域更小的定點清怪或打王,這之中需要載入的模組又更少了,讀取快不意外,然而有些遊戲就算是箱庭設計也有辦法搞出三秒五秒的讀取延遲,這到底是為什麼呢......?
  
*9:另一方面,主角團的成員幾乎都是乖乖牌性格+團長&露莉亞的應援團,如此一來連營造衝突都沒辦法,更遑論是烘托劇情氣氛了。
  
*10:這邊要說一下,這些支線其實是由各角色聲優朗讀的有聲書,不需要尋物或到處找NPC觸發,只要滿足條件後玩家就能在集會所開啟閱覽,同時閱覽完後就角色即能獲得對應的數值強化。順但一提,部分篇章會參雜著戰鬥需求,真是原汁原味的本家作風啊。
  
*11:別的不說,其實Cygame的團隊中還真有不少成員是從史克威爾那過來的,所以也有人戲稱GBF帶有FF的血統,Cy本身則是SE社的養老院。
  
*12:順帶一提,目前我最喜歡的曲目是終戰的《End of Ragnarok》,要莊嚴有莊嚴、要熱血有熱血,音樂什麼的果然是最好的情感催化劑吧,你場景作的再大,沒有一首好歌幫來烘托氣氛的話也不過就是個稍微混亂點的歷史畫面罷了。
  
*13:回饋感真的很重要,如果你要我拚遊戲全成就,我大概會笑一笑就把遊戲關了,畢竟比起那些沒有任何實質功能的成就,你讓我農出強度還更有意義。強度是最直觀的,我玩這款遊戲就是要爽度、要看數字跟殺敵的快感,而不是被Steam頁面提醒自己到底是屬於全玩家中的前幾%無聊人士。

創作回應

我又沒有射
relink真的蠻屌的...我沒玩過gbf不算粉絲,以粉絲向來說我認為超過100分,以路人角度來說我認為有80分,玩的很爽,就是拜託cy可以持續更新,而且女角多出一點
2024-02-10 19:26:10
大理石
期待第三波更新,現在這種狀況來看說不定有機會出付費DLC?
2024-02-10 20:03:53
瓦勒‧法克
身為一個失落的龍絆玩到關服的玩家,必須說Relink能有如此成就龍絆的關卡設計跟經驗十分重要,對一個遊戲開發公司來說實屬可貴。(真的超像)
2024-02-11 13:21:18
大理石
這款好像也有被說是大號龍絆,果然經驗這種東西還是有派上用場的吧w
2024-02-11 17:48:16
喝喝喝水
美術真的厲害,美到即使沒有小地圖我到處亂逛迷路都不覺得膩
對本家玩家來說能看到頁遊3D化成這樣真的圓滿,雖然還是小遺憾城市景不夠多、NPC互動不夠還有不能衝進別人家翻東西QQ
CY快安排更多DLC呀
2024-02-12 10:59:38
大理石
渴望......
2024-02-12 12:31:42
無常
已經很久沒有玩到那麼快樂的JRPG了,TOA的操作手感、FF系列召喚獸戰的史詩體驗、GE系列的快節奏、簡單好懂不謎語的王道劇情,加上gbf鮮明人設,完全就是cy在情人節前夕寄給粉絲們最棒的一封情書
2024-02-15 09:02:21
大理石
現在可以期待一下之後的幻紅戰域,只是啥時才回出就(ry
2024-02-15 11:53:33
龍牙
感謝大理石老師分享心得,劇情我只提一點,明明眼前有比山還大的星晶獸,羅蘭和牛族大哥還在給我聊天,雖然顯示從容不迫,但是我心情上有點出戲。
2024-02-17 21:38:16
大理石
打王跑輸出循環太無聊,開公頻聊天很正常吧(ry
2024-02-17 21:40:39
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作