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追夢之路:關於我找了一群人打造桌上遊戲的故事_PART.1_工作,襲來!

KU_LONG | 2023-07-12 02:23:56 | 巴幣 1202 | 人氣 143

(團隊LOGO)

引言

大家好,我KU_LONG(酷龍)拉,上週簡單介紹過這次的專案的目標了,
這個禮拜來跟大家聊聊目前的進度以及遇到的相關問題,
下面會詳細的說明,有任何的建議或相關疑問都歡迎提出來喔~

當前專案的進度
(圖/Pixabay)
關於這次的專案,我希望能夠以三個月完成為目標,主要原因是人對於事物的新鮮感退掉後,工作效率與想法會大大的減少,到最後就會完全不了了之,因此我希望能夠以一個合適的時間去推動這次的專案,目前還屬於前期階段,如果要以百分比來說的話約莫進行到15%左右,由於事前準備較多的緣故,進度算相當不錯,希望未來也能夠順利的執行。

而上周有提到在事前準備部分,我與另一位企劃有準備了規則的雛型以及相關的內容,因此這個禮拜先將我們的想法傳達給所有的成員,讓大家提供對於這個規則的相關看法,同時我認為獨立團隊開發遊戲若想要起到一定的推廣效果,勢必要有屬於該團隊的代表性人物,讓這些人物可以在各個作品中登場,一方面可以讓作品具有一定的延續性,另一方面也可讓受眾有熟悉感,看到這些角色就聯想到我們的團隊,為此,這周安排了與之相關的工作內容。

本周表決結果
(圖/Pixabay)
這個禮拜沒有相關的表決事項~

本周預計進行的事項
(圖/Pixabay)
企劃成員
  1. 須對當前的規則進行詳細的了解,同時提出相關的看法與改善的建議,並提出具體的說明。
  2. 製作一份相關的問卷,讓參與試玩的玩家們可以快速地提出相關的看法。
  3. 構想合適的故事主題,於下周提出表決。
  4. 嘗試以unity製作可單人測試的模型,加快內部測試的速度。
美宣成員
  1. 設計代表代表團隊的主要角色,以及相關的角色設定
  2. 構想合適的故事主題,於下周提出表決。
相關問題與臨時動議
(圖/Pixabay)
相關問題
  1. 部分繪師因有其他工作安排,無法承擔角色繪製工作,使得繪師人力短缺
  2. AI對於繪師來說是相當好用的工具,但同時不具有著作權,因此在使用上須特別注意
臨時動議
本周無臨時動議~

個人的碎碎念
(我家的貓_波普)
這個禮拜專案總算正式開始了, 老實說熟知現況的可能只有我與另一位企劃,
同時這次的成員也是從四面八方找來的夥伴,我很感謝這些夥伴們願意給我面子(好一個面子果實),
為此我希望能夠在前期多花一些時間,讓成員們熟識的同時,也能深入理解這次企畫的內容,
讓每位成員都能有參與感且能從專案中獲得成就感,而非單純當畫工或者來幫忙的路人甲,
在此期許所有的成員都能夠和善的相處,並共同為這份作品盡一份心力(老人式發言)。

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