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【評文服務】沒有吉娃娃的我,該如何戰鬥?

作者:顧天晴│2019-08-02 22:28:03│巴幣:10│人氣:189

作者(帳號+筆名)Yee5柔軟精 clothk78844
作品名稱:沒有吉娃娃的我,該如何戰鬥?
作品屬性:戰鬥、冒險、魔法、輕小說
 

  一開頭就說這種話,感覺聽起來好像很浮誇,但我要說一句認真的。
 
  看完這篇評文後,別猶豫!趕快著手修稿,準備去找出版社吧!
 
  雖然我超久沒看台灣的輕小說,不能保證現在流行什麼,但我可以說:這部故事已經完全滿足了一個故事該有的元素。
 
  這些元素分別是什麼?我等等就告訴你。
 
  不過,在此之前還是要抓個錯。文章裡偶有在再不分的情況,還有路西法跟路吉法也沒有統一用詞。
  甚至中間突然冒出了一個叫辛吉的。我猜這應該只是想打西迪,但不小心打錯字而已啦。
 
 
一、關於故事
 
  大家看故事到底想看什麼?
 
  我直接給個答案吧:一看衝突,二看設定,而貫穿這一切的是說故事的方法,也就是文筆。
  所謂的事件衝突,聽起來好像又酷又炫。大到世界規模的劇情故事,例如《駭客任務》;小到家庭等級的搞笑故事,例如《蠟筆小新》,都是擺脫不了事件衝突的影響。
  但是「江湖一點訣,說破不值錢」衝突這東西,其實遠沒有這麼複雜。
  
 
  以《蠟筆小新》為例。為什麼故事中會有這麼多笑點?因為角色之間有「衝突」。
  舉個例子:如果美冴的兒子不是小新這樣的小孩,而是一個溫柔體貼、善解人意,既不好色又很乖巧的五歲男孩……
  那是要演個毛線?
 
  正是因為小新的調皮搗蛋又好色,跟美冴作為媽媽的身分還有她扁平的身材產生了衝突,所以《蠟筆小新》中,這兩個角色的相處才會有笑點。
  其他角色間的互動亦是遵循著這個規則,詳細的可以自己思考。
 
  以衝突這一點,來說,你的故事很明白地說出來了衝突點──也就是看點──在哪裡:
  一個「自在吉意」的世界裡,沒有「自在吉意」的男主角。
 
  而設定,剛剛這句話其實也講完了。
  自在吉意。
 
  我真的覺得這個題材超好笑XDDDDDD。
 
 
二、關於文筆
 
  你最後的問題,我確實在故事中看到了。在故事中,因為有許多敘述不夠精準,讓人閱讀起來有點「戳不到點」的感覺。
  我說的點是按摩的時候會痠痛的點,不是那種奇奇怪怪的點。
 
  主要的原因可能分成幾塊:第一是角色說話時分段的方式,第二是因為語句有點太零碎了。
 
  分段方式這一點,因為說話時角色並沒有跟台詞放在同一個段落,且對話也未必都是我一句、你一句,所以偶爾會讓人看不出這是誰的台詞。
 
  例如:

  「不過你肯走出你內心陰暗的房間,很棒唷!」
  夏帆給了我一個陽光般的笑容,不需要其他讚賞這就足夠了。

  這一段其實沒有理解上的問題啦。但我要說的是,這篇故事裡有很多段,都可以改一下分段的方式,改成下面這樣:

  「不過你肯走出你內心陰暗的房間,很棒唷!」夏帆給了我一個陽光般的笑容,不需要其他讚賞這就足夠了。
 
  像這樣,因為台詞跟說話者放在同一句,在互動比較複雜的場面中,讀者就比較不會困惑這一句話究竟是誰說的。
 
  至於什麼時候要用一句台詞當一段,又什麼時候要讓說話的角色接在台詞後面以讓讀者容易閱讀,這就是經驗了。
 
  想知道讀者好不好讀,最好的方式就是找個人來試毒試讀。
 
  而語句零碎這點,在我個人的感覺上,很像是書寫都缺乏了一個整體性。
 
  我們時常會講到英文的5W1H,大抵上就是一種畫面的呈現方式。當然不是說每次都要好好地寫出這六大要素,這樣做只會太囉嗦,但放入你的故事中,你又寫得太少了點。
 
  嚴格說起來,你的故事只有「台詞、吐槽、一點動作」三者輪替,除此之外的描寫量都非常的少。
  所以我大多時候會想像不出角色們確切的模樣,相互間的位置,還有他們所在的背景。
 
  我不知道我接下來的舉例會不會很難懂,但我試著寫寫看。
 
  我以前念書時有一位路痴同學。有一次他想去星巴克,但不知道路,於是我告訴他要這樣這樣,再那樣那樣,就會到星巴克了。
  他聽完以後告訴我:
  「其實我剛剛腦子一片空白,只有在你講到星巴克的時候,有一間星巴克從畫面中間突然冒出來。」
  這種背景一片空白的感受,就是我說的缺乏「整體感」。
 
  但是!但是!雖然我剛剛講了很多文筆上的問題,可我一定要提醒你一件事:
  你要練筆,當然要練。但你跟我要走的是不同的路,你千萬不能「練太好」。
 
  由於我寫的作品都偏向中國古風,故我需要使用比較典雅的詞藻,比較華麗的語句。
  但你不同,你寫的是搞笑風格強烈的吸毒故事,用太認真的語句寫故事,只會讓讀者嚴重出戲。
 
  你能想像用鄭問畫風畫出來的《蠟筆小新》是什麼鬼嗎?
 
  所以,你的目標應該放在「國中生」水準就能輕鬆看懂的程度。只要能夠好好地寫出最基本的描述就夠了,其餘什麼修辭、成語之類的鬼東西……
 
  不、需、要!
 
  那麼,具體應該怎麼練?
 
  給你一個很簡單的方法:隨便想個主題,可以是網路上很流行的三題作文,也可以乾脆寫日記,重點是把你想寫的「每一件事」都寫得讓人明白。
 
  切記,明白就好,別再多寫了。
 
 
三、關於危機
 
  雖然我真的覺得這部作品超棒的,但我必須要說,這部作品也很「危險」。
 
  正如你所說,因為這部作品塞入了太多的想法,導致在劇情節奏上變得很混亂。
  實際上,《蠟筆小新》、《銀魂》這一類的搞笑作品,是非常吃重節奏的。
 
  以我的作品而言,因為本來就不是搞笑取向,如果偶爾出現了一個小小的笑點,讀者也許能會心一笑;但就算沒有笑點,也不會因此被幹譙。
 
  而你的作品不同。由於惡搞性質濃厚,如果太久沒有笑點出現,讀者就會覺得看不到重點。
  除非像是《銀魂》裡,久久來一次的主線故事這樣劇情超級緊湊的段落,才能讓讀者比較願意暫時放下「笑點」,改看正經的劇情。
 
  不過話又說回來,《銀魂》之所以能這麼演,也是因為平時的搞笑故事中,有成功地塑造出角色形象,讓讀者喜歡上這些角色。
  正因為喜歡,讀者才會願意靜下心來,好好地讀一讀這些角色的故事。
 
  以目前的故事來說,缺乏的就是讓讀者「認真」的吸引力。
 
  序章雖然很好笑,講了很多很靠腰的劇情設定,但在第一章中,反而因此而變得有點平淡無味。在第一章中,除了很日常的學校生活,充其量只有主角的吐槽心裡話能撐場面。
  而後面的幾章,更是變成了單純的戰鬥故事了。
  當段落拉長,搞笑卻變少,原本因為搞笑元素而留下的讀者,這時便會開始覺得無聊。
 
  這個無聊不是說你寫得很爛,而是在搞笑作品中,讀者要看的本來就不是這些。
 
  關於這些,我的建議是:把「不會推動劇情」的段落全部省略,留到後面再處理。先讓劇情動起來、笑點冒出來,把讀者的目光給抓牢了,再開始告訴讀者「你到底要幹嘛」。
 
  不過,我剛剛說的這些,並不是說你不能寫正經的劇情喔!
  我是認為,你要把自己的「定位」先做好,才能慢慢地引誘讀者去看你想寫的,更深層的東西。
 
  說吸毒不好聽,我們改說咖啡因成癮。
  咖啡因成癮,可不是久久一杯咖啡就會有的症狀。要想拉住讀者,一定要先往他們的腦門注入夠多的咖啡因。
  等讀者戒不掉你這杯咖啡了,再趁機把你想講的所有故事,都偷渡進這杯咖啡裡面。到時候,看你是要加糖、加奶精,甚至加麝香貓的大便都沒問題。
 
  舉個例子:貝雷特跟路西法那段講解世界觀設定的對話,我覺得可以晚點再談,因為這些對話的內容其實是設定,而不是劇情。
  林恩的劇情雖然是有設定過的,但實際上,因為這個角色的描寫還不夠,故事又拋出得太過早,讓我覺得有點可惜了你替角色構思的故事。
 
  我會推薦你去看《銀魂》來掌握自己說故事的節奏,我認為,你的故事很適合往《銀魂》的風格靠近。
  如果你已經看過了,那就看第二次。好好觀察空知英秋這位日本讀者最愛票選四冠王,是如何把搞笑與正經同時呈現給讀者的。
 
  最後,由於故事裡面玩了很多諧音梗,也許會有人看不懂梗的原意是什麼意思。不過這其實無解,這種東西就是這樣,我說說而已,不用為這個想太多,想多傷神。
 
 
四、總結
 
  你寫在文末的那些問題,有些沒能在評文裡回覆,所以我把問題拉來這裡解決。
 
  首先是塞太多想法,且敘述不夠到位這個問題。這問題大抵已經在關於文筆的段落裡說完了,不再贅述。
 
  對話的寫法,其實前面也有提到過。
  我認為對話時的動作,有助於幫助讀者想像畫面,營造出故事該有的整體感,連帶著讓對話更為生動,所以,盡量別放棄這個表現的機會。
 
  人設的話,我記得我剛開始寫小說的時候也會這樣,寫出一大堆不像是這個角色該說的話。
  不過,人物個性呈現不好這個問題,嚴格來說,要分成兩種可能性來討論。
  第一種可能性是,作者沒有做好身為作者該做的;第二種可能性是,角色沒有做好角色該做的。
  雖然說,這兩件事情說到最後都是作者的錯,但思考邏輯有點不同。
 
  第一種可能,指的是你說的這樣,作者沒有留給角色足夠的發揮空間。
  例如:明明設定上是個沉默冷淡的少女,可每次遇到事件時,作者卻總是忍不住讓這個角色先開口說話,甚至引導全場……
  那就是作者的錯,是他逼著角色去做角色不該做的事。
 
  以比較實際的案例來看,我覺得動畫版《黃金神威》就是這種類型。
  故事裡面的男主角杉元、女主角阿席莉帕,兩個人的行為模式還有腦袋思路,看起來有八、九成像,根本看不出「士兵」跟「原住民」這兩種身分,對這兩個角色產生了什麼影響(除了吃飯的時候)。
 
  第二種讓角色很難寫的可能,指的是這個角色根本就不夠立體。
  什麼叫做立體角色?就像是一個立方體,有著很多很多的面向。
  除了立體角色外,還有一種叫做扁平角色,正如其名,就是扁扁的,只有一面。
  有些人會說這兩種概念是相反的,但也不盡然。為什麼我會這麼說?
 
  首先我想先解釋扁平角色。早年的日本漫畫,主角多半都是扁平角色。譬如《航海王》、《七龍珠》。
  魯夫只要會喊「我要成為海賊王」就行了;悟空從頭到尾只需要展現出他戰鬥狂人的一面。
  扁平角色是非常容易塑造的角色,只要設定好一個核心元素,接著什麼都不要想,讓角色做到底就對了。
 
  而所謂的立體角色,在角色設計的概念上與扁平角色正好相反,角色的價值在於「多面向」上。
  一個強大的人,勢必有其軟弱的地方;一個薄情的人,也總會遇到值得他珍惜的對象。
  為什麼立體角色會吸引人?是了,又可以說回我們開頭講的那件事──衝突。
  正是因為角色內在的衝突,或者是外在迫使他的內在改變,進而產生出來的衝突,讓角色形象更為鮮明。
  上一次說到角色的立體性時,我舉的例子是金木研,這次換成《銀魂》的坂田銀時一樣能成立。
  雖然阿銀老是像個軟爛人一樣懶懶散散的,但只要是正篇的劇情,你一定能看到他拚盡全力的模樣,甚至會因此而覺得,這樣的阿銀真是太讚了。
  這就是角色的立體性。
 
  這樣看起來,立體跟扁平好像是相反詞,為什麼我又會說不盡然呢?
 
  因為,一個設計不好的立體角色,並不會因此而變得「扁平」。
 
  扁平指的是「一個特色」等於「一個角色」。像是大魔王要毀滅世界,是因為他很壞,他是大魔王這種邏輯。
 
  而立體,要的是角色的複雜性。
 
  當一個角色「沉默卻愛說話」、「溫柔卻殘暴」、「害羞卻熱情」的時候,他並不會因此而變成扁平角色,只會變得像個神經病。
 
  這就是為什麼,我會說扁平和立體未必是相反詞。
 
  一不小心,好像寫得有點太多了。讓我快速地收斂一下話題。
 
  如果你覺得角色不好寫,那你可以重新檢視其中的原因是:
 
  一、你身為作者的存在感太強,迫使角色做他不該做的事,讓角色成為了四不像。
  二、這個角色本身在設定上就沒有「衝突」,不夠立體。這樣不管你怎麼寫,寫到吐血,這角色都沒什麼吸引人的魅力。
 
  雖然很多人對於御我的書感到不以為意,不過,她作為台輕天后,在設定上確實有兩把刷子。
  實際上是女生的大帥哥、不殺人的殺手、不會用劍的騎士……雖然很簡單,但也是很有效製造出角色內在「衝突」的方法。
 
  最後一個問題,是關於敘述。
  我覺得我的回答很爛,但也很實際。
  如果怕讀者沒看懂,那就多敘述一點,讓讀者看懂就行了。
  
  譬如你說的半人半鹿的吉娃娃,頭上頂著一對鹿角。要是怕讀者看不懂,那就改成:
  上半身是人,下半身是鹿的吉娃娃,還有一顆大到噁心,頂著一對鹿角的吉娃娃頭。
 
  至於實際上補什麼敘述,就看你個人了。
 
 
  以上就是本次的評文內容,希望對你有幫助。

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留言共 1 篇留言

四維宇宙
除了逆演化之外,第一次看到天晴大哥給了這麼高的評價

08-03 17:53

顧天晴
總結來說好像是這樣沒錯。
不過我覺得,大家也不用太過介意我給其他作品的評價,或是因此而覺得自己輸給了誰。
就像每一季都會出很多新番動畫,每一部的作畫、題材等等也都大相逕庭,不太可能有人全部都喜歡。08-04 14:30
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