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【巴哈ACG比賽專案】- 13 企畫書

joLoo 走鹿 | 2020-11-02 18:09:48 | 巴幣 14 | 人氣 233

突然想修改規格了,改規格順便寫一下企畫書的設計吧

本來是沒有考慮製作擊飛相關效果的,跟路徑管理有點關係、還要思考各種碰到邊界的問題。
考慮技術問題所以有想過就跳過這一塊
結果程式已經動手做了,衰減的處理的細節上也覺得很棒。

既然都做了那只好修改規格啦XD


目前所有跟主角有關的系統、裝備能力的美術都已經完成了
剩下的就看一些特殊能力定案之後再新增
這邊改介紹接下來對應優化的內容會修改的企劃書。

企劃書的製作沒有一個絕對的內容,以能夠呈現願景、製作方向為主。
1.參考傳統企劃書的設計基礎、選擇團隊可以使用的
2.活用雲端修改的特性強化某個階段的製作目標
3.進度是可以整合的

先設計公版,主頁面太多就不貼、現在也不方便給各位看XD
Word 左手邊,可以快速點標題來到想看的頁面
把短期的製作目標以及規劃放在最上面則是省去再次點選右手邊目錄的時間


討論好Unity版本、環境設置、以及一些可能會互相干涉的架構後就可以各自在自己電腦上作業了
中間有用過unityHub 但各種壞掉只好用google

不要嫌棄麻煩,多寫幾次並貼在顯眼的位置吧
製作階段開始,就不會要求再去看企畫書了
而是對應的規格書,程式需要知道怪物機制、美術需要知道畫的圖
有機會就要把規格書的連接放上去

以怪物素材製作為例,除了原本的怪物設定底下再複製一次,並貼在企劃書最上方讓人可以更快找到
點進來就會看到完整規格書

進度整合
以這份表格為例,怪物代號一欄。粉色代表完成、黑色有問題、白色並沒有製作、
如果只有完成設定但還沒完成spine製作就可以使用新的顏色
發現問題、追進度也會比較有效率一點。

最下方的是Token,暫時沒有機制會使用到但還是要先製作好。

多做點圖像,不要使用太多文字
很麻煩,但一定要做。
遊戲的製作過程是很繁瑣枯燥的,如果連簡單的訊息接收都做得很困難會造成身心都有問題製造上速度會變慢很多。

關卡設計為例,對應的高度會出現甚麼、什麼敵人會一起出現、出現的難度、特殊條件等。
就可以快速拼湊出該關卡會有甚麼樣的組合、情況。




表格有好幾份、中間也有零碎的做著編劇、新UI的排版優化

製作企劃書比想像中的還花時間QQ
除了寫企劃本身,當然遊戲素材要繼續做就是了(汗

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留言

創作回應

矮鵝
這鉅細靡遺的程度根本職業級的~~~
2020-11-02 18:59:24
joLoo 走鹿
美術對細節的追求應用在文件上XDD
2020-11-02 21:35:21
御安鴨·摸頭害鴨哭
你其實是業界人士吧
2020-11-02 19:18:52
joLoo 走鹿
希望可以是QQ
2020-11-02 21:35:25

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