又到了3個月...不對.
從一般店家變成自助餐的概念 但是有個美中不足的地方就是依舊得在有敵人作為目標的狀況下才能夠施放以及丟出來之後還是得自己跑過去吃才能取得BUFF.對 雖然變自助餐了但是沒有吳柏毅幫你送.
雖然我當初覺得很像飛翼零式就是了.
其實仔細想想 上次出PA包已經是12月的事情(雖然說是中下旬的時候)
而這次已經來到4月了 感覺這次真的是等特別久(體感問題)
是的 那就切入正題 正如上次所想的一樣 本次果然是來到了TITANIA這個妖精女王的P版了.
然而這段時間之間 TITANIA其實一直有小規模的改動.
甚至是官方沒有很直接說的那種(除非有去看熱修日誌)
那這裡就稍微小小解說一下這些改動是怎樣.
首先一技改為長按可以直接對自己使用 等於說對自己上防異常這件事更加輕鬆了.
不過重點是在4技期間也可以這樣使用 終於不用為了發動四改效果而飛去嚕地板連打1了.
二技則是和VAUBAN一樣做出了短按切換的選單.
而這樣改動最有感的地方其實就是終於不需要看敵人的兵種來施放 想要什麼自己選.
三技沒變 但是做為TITANIA最強的控場技能還是稍嫌不方便跟不夠好用就是了.
最近對三技唯一的改動是調整粒子特效讓低效能電腦不會因為這個而卡...
四技 推出P版前好一陣子就一直有在做改善優化的技能.
無論是AW模式的慣性被移除 還有TITANIA自身在四技的情況下就算撞到牆壁也不會受傷
四技狀態下也可以叫出指揮官而且不會解除四技這些.
還有四技狀況下也自帶像守護一樣的吸取功能 光是能吸到能量球就讓續航力強化了.
甚至是在P版正式推出前 改成跟AW一樣能閃現的改動.
再結合前面一技的改動 配合四改 一台噴射機速度的小妖精就這樣誕生了.
然後甚至是被動也直接把原本只有子彈跳距離強化改掉了 多了一個施放技能之後會幫自己和身邊的隊友緩慢回血.(跟OCTAVIA的被動同規格 但是是回血)
簡單來說可以把它看作一個不無小補的被動就好.
然後在這個改動實裝之前還推出了一波改被動技的集團卡.
除了鳥人 哪吒以外 TITANIA的規格也是不太一樣.
這裡則是取消了四技狀態下的吸取能力 換來空中40%減傷
不過目前這張就不太有用了 畢竟這樣等於是回到以前沒辦法吸能量球的狀況 然後就是多裝一張飛行員.
不過DE好像發出會砍飛行員效果的通牒了 所以這張到底有沒有用就見仁見智.
講了這些關於今天主角的東西 也是時候讓他登場了.
TITANIA PRIME
首先外觀方面 特別是頭盔.
當初要在開發者實況上先行揭露的剪影圖上就讓人充滿期待.
不過其他地方都感到非常豪華.
無論是剃刃蝶的外型或是四技開啟之後多出來的能量翅膀.
不過因為本身預設配色偏向沿用普版的藍綠色+紅色為主的關係.
或是說因為這樣的色塊分布而讓DE這樣做(總之就是現在色塊就是這樣了)
所以除了TITANIA P在外觀上不但沒什麼P版戰甲常見的裝飾細線條以外.
還導致了色塊分布比較難更改配色 至少我在配色的時候花了大概3小時還沒有個所以然啦.
不知道為什麼我不想寫了.
應該是懶癌復發_(:3 」∠ )_