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淺談U26更新與個人心得.

空之腦殘十段 | 2019-11-06 00:45:13 | 巴幣 208 | 人氣 1005

這裡是想多放幾天假結果因為胃發炎而如願以償的腦殘化啦.
嗯 稍微跳脫3個月寫一篇文的習慣吧.
關於這次WF更新的東西 由於自己體驗之後頗有微詞 所以就講一下吧.
首先這次U26上古之血的更新呢 在台灣時間11/1號凌晨釋出了.
除了眾所期待的新戰甲Grendel(眾肥宅:我終於找到我的靈魂戰甲了!!)之外呢.
還有終於再次重製的火女Ember與工程師Vauban.
以及全新的赤毒巫妖系統.
最後還有重頭戲(大概吧)的正式上架的完整的近戰3.0

這裡我就用自己體驗的順序來一個一個說吧.
首先我是先去試了近戰3.0的 除了架式統一按法 而且更加直覺以外.
手感上最有差異的就是修正後的攻擊距離了.
就以這點而言 明顯有救到的是拐刃跟鐮刀(我有測試到的)
拳套類型我覺得由於架式帶來的位移跟本身打擊動作範圍影響並不大(就像突刺跟揮砍 就算範圍一樣 但還是會覺得突刺給的範圍補正不大)
而架式的調整也讓架式的實用度大洗牌了.
像鋼鐵鳳凰這張垃圾就算用單手劍也不會想考慮用這張MOD這樣的存在呢.
也因為一般平砍第一下改為強制觸發切割而開始被注意到.
而弧刃回天的鬥牛破(連續轉)也因為3倍傷害被拿掉而有些人感到可惜.
而更是有因為部分新的架式動作是由舊版的連段剪接而成的.
居然是剪接那就會有被捨棄的部分了.
母神悲歌那超高速連打的北斗百烈拳就是那個被捨棄的.某血蝶淚目
(接受不能 我玩拳套當然是要這樣喔拉別人的 拳套變半套了...)

總之我大概總結一下各個我有試的各種近戰類型吧.
我自己的喜好是會偏向架式動作清怪能力啦.

單手劍:
赤紅狂舞不是很確定三倍傷害跟強制處決(其實我真的蠻好奇正常狀況下處決這個東西還在不在)
但是本身架式的動作在有撐範圍的狀況下清怪能力並不差.
獵鷹俯擊則是偏向主打單體連打 不過右前按法的突刺動作並沒有太好的追擊能力
老實說我覺得這個有點廢掉.
鋼鐵鳳凰普砍第一下有強制切割 不過動作比別的少一套(沒有右鍵的連段)
基本上要應用就是右前突入然後再普砍第一下就好(然後重複)
就架式本身的強度算蠻強的 但是極性不是很好看還是個問題.
復仇亡靈 沒刷過也沒有買過 反正我就是沒有 跳過(不過聽說也變的不差)
話說達克拉P跟破(碎的戰爭之)劍的數值也提升到蠻強大的程度了 要玩也是建議這兩把.
克魯古爾並沒有機率上的變動 但主打暴擊所以3.0的狀況下相對有點不太吃香了.

雙劍:
基本上不管哪個只要攻速跟武器素質不差就強的很誇張很.
特別是旋風虎擊原本因為架式按法不好按而對手殘黨難以使用的問題也因為3.0統一按法而變成可以算是最強最的(?)
應該說這個架式本來就很強了 只是因為按法問題所以才會被詬病.

拐刃:
其實我一直覺得拐刃跟雙刀就都是同一個娘生的.
配置套路基本上一樣 也是拿兩把 就連後來出的新架式都有把武器丟出去的動作.
就連修正後的攻擊距離也一樣了(印象中以前拐刃比雙刀短一點點)
縱橫雙子普打用起來跟雙刀砍起來差不多.
右前的迴轉突進動作在有放劍風的狀況下其實清怪效率也很高.
至尊浪人有高連段跟強制切割 也一樣有迴轉的動作.
但跟縱橫雙子比起來清怪能力卻不高.
對我來說這個可能比較偏向對單體吧 不然就是考驗你可以一次用丟拐刃的動作丟到多少人.

砍刀:
分裂編織的迴轉動作也是重新被注意了一下.
颶風海怪比較容易被詬病的出刀會幾乎沒辦法位移的問題也算是解決了.
不過不管用哪個傷害都不差 尤其亡魂砍刀的素質也提升到蠻強的程度.

長棍:
意外的算是本次改版的受害者之一.
巨林衝擊的突進動作基本上也是變成坐輪椅的速度了.
且其他動作的打擊感也銳減了的感覺.
另外一個多流抽擊我就沒試了 之前我把我唯一一把長棍的架式極性極化成巨林了...

長柄武器:
就以範圍來講基本上只有他被砍啦(以前16m範圍的也大概剩一半了)
架式方面連迴轉旋擊都把不太順手的地方修正了.
而以前的快速近戰的亂甩棒子這回事也被加回架式了.
然後歐特魯斯P的數值變得很誇張了.

鐮刀:
啊說好的近戰3.0把鐮刀改大把變巨刃呢DE???
雖然自己測試下來鐮刀表現並不差 可以說比預期的好很多.
不過我真的覺得大鐮刀比較帥啊...
至於他表現如何的話嘛...因為剛好有錄我就直接放了.
影片裡架式是纏旋風切.
收割螺旋則是有強制切割 不過動作方面我也是覺得偏向單體.
至於哪個比較強我覺得就見仁見智了 畢竟強制切割也是一個很加分的東西.

槌子:
大部分會導致把人擊飛的攻擊都改為打至浮空了(類似現在的重擊)
所以在追打跟清怪上獲得了很好的手感提升.
然後惡狼戰槌似乎用重擊丟出去只要有丟中還能累積連擊而不會扣.

巨刃:
弧刃回天鬥牛破三倍傷害被拿掉了.
但是轉圈跟轉太多次的蹣跚動作還在 個人覺得是改變最少的架式.
皇家節奏自帶不少類似重擊的浮空 我覺得巨刃架式算是影響真的偏少的一派.
撕裂鶴擊 一個嚴格來講官方有意設計成斧頭專用的一個架式(斧系的巨刃架式極性槽只能裝那個)
個人感覺就是追打能力變很強 然後右鍵動作連打會很像在霸凌敵人...(?)

槍刃:
受害者之二.
主要是因為異況增傷改算法跟重擊(開槍)傷害會被連擊數影響而導致傷害能力大幅下降.
再者是刀鋒彈舞也做了些動作修改 普攻開槍對某些習慣的人來說會有很大的問題.
日正當中我就不多提了 因為槍刃這樣改我也覺得架式什麼的無所謂了.

鞭子:
受害者之三.(僅限滑砍類)
不過我猜沒有人會把鞭子拿來用普砍甩吧.(某KHORA例外 那個是技能)
這個我也沒有特別去測試了.

劍鞭:
差別不大 但範圍修改後不知道是不是我的錯覺好像變短了一點?
然後架式有會把人勾到甩飛的問題還是在 這個就不多做討論.

雙爪:
惡毒猛禽因為強制處決沒了所以不是很樂觀
天啟異象(←話說這張的中翻有點不明 原文的Four Riders應該就是說天啟四騎士 不過那個異像...像還是這個象我就不太清楚了 是騎大象嗎...?)
右前追擊距離有時候會噴超遠 其他沒什麼特別的地方.
朱紅風暴因為有迴轉動作補正清怪能力所以我覺得好一些.
話說可能是因為連擊系統重製的關係 凱爪P的特殊功能好像消失了?

細劍:
強制切割跟處決幾乎都被拿光光(切割還是有 但是有的地方變少了 因此要重複疊切割放血變難了)
加上範圍修正對幾乎都是刺擊動作的他來說占不太到什麼甜頭.
所以個人感覺上並沒有太多的強化.

雙截棍:
狀況跟巨林衝擊類似 不過因為突進距離變短但打擊數更多的關係所以或許不會差到哪去?

單匕首:
沒摸出個所以然.
不過重擊會有一個衝擊波 打中對方會蹣跚一陣子 聽說期間會有隱匿8倍傷?
不過致命匿殺被改爛無疑是個問題...

雙匕首:
架式我比較沒去試.
不過狼牙P起飛了 我才在上一篇ATLAS P的文說他拳頭的暴觸率很狼牙P而已.

侍刃:
無明制裁打起來很漂亮.
其他我沒有特別測試(因為當時很累 而且我其實幾乎不用侍刃)

雙手侍刃:
架式還是蠻爛的不是我要說.
就算倒地處決的BUG修掉了還是覺得沒多好.

扇子:
還是差不多爛(ry

戰刃:
因為我不太拿這個東西來平砍 都拿來丟.
有點忘記他丟出去是不是跟惡狼戰槌同理 有擊中會累積連擊數 沒有就用掉.

大概就這樣 好像基本上也是把所有類型的武器都講了一遍了.
(我突然發現我沒講劍盾 不過有興趣的同學可以去買寶可夢的新作(??))
而且再講下去會沒得講其他東西.

結論:
近戰3.0系統稱不上完全成功 就像我一一指出的 有些武器並不是非常能在新系統裡生存.
像天頂之星的圓盤基礎時間剩10秒 化成我也...
要吃連擊數才會增幅圓盤時間 不過天頂那精美的攻速真的會有人願意去揮來砍人嗎?
而且異況跟急進猛突的計算方式改變 還有連擊數跟重擊的改動也是個問題.
連擊數上限12x/220 搭配急進猛突變成不到原本一半的暴擊率加成.
而異況雖然面板說明好像變高(60%→120%)
但是陷阱是最多疊三種 這裡我也覺得還好 因為在正常狀況下觸發狀況也差不多是3種.
但是重點來了 居然把傷害加成算在基傷上...
這跟當時改龍甲3技的時候也是異曲同工啊.
雖然做為補救把幾乎所有近戰武器基傷都拉了快3倍左右.
但是這也讓近戰的傷害終於有了天花板在 不像以前毫無上限.
不過整體來說 近戰3.0我覺得已經算是這次U26最成功的東西了.
對 因為我覺得其他東西....嗯 讓我們繼續看下去.

EMBER & VAUBAN重製.
這裡我簡單帶過吧.
EMBER配置基本上我沒去動 就是以前那樣強度為主副撐範圍效率.
然後主要是二技的機制有點不好控制 畢竟是保命的減傷技 基本上也是必須常駐.
不過二技如果維持太久90%的減傷的話魔會用噴的.
然後控制三技跟四技施放就會很影響火女的表現.
不過這些都還在能接受的程度上.
但是集團卡的部分感覺變得蠻必要的.
我甚至看到三改的回血還一度認為二技維持減傷是要搭配這張走隨狂流的.
不過後來發現格子根本不夠讓我搞這套就覺得算了.
VAUBAN則是整個重配.
除了重點般的三技破滅魔劍軌道光束炮以外.
還有二合一的四技跟再次整組重作的二技工具包.
(一技我知道也有改 但是我自己很不常用)
我自己是走強度流準備要大爆射(我是指軌道炮)
不過在實戰中 需要時間讓炮打下來的期間可能隊友就把怪搶光了.
(結果我剛剛看了一下 熱修直接把等待時間幾乎修掉了)
就算換成單人 工程師的體質還是偏弱 如果沒有適當的控場的話很容易倒.
且因為控場技能從三技改成四技的關係 導致消耗其實更大.
老實說改前用他專職控場的時候都蠻容易搞到魔整條乾掉的.
這些問題搞一搞 控場需要時間 又需要範圍 然後因為是四技又要把效率撐高些(馬上跟時間打架)
然後三技需要強度支撐(其實四技的剝甲速度也受強度影響) 而且三技集團卡又算是明示了就是要你三四技綁一起用.
三技流了不起配集團卡用這樣 配到最後就會發現最硬傷的體質跟生存能力基本上就沒得搞了.

所以我其實這樣配完實戰中我都用二技的飛鏢球跟加速板放反方向這樣玩(飛鏢球的傷害有時候莫名很痛)
三技真的在有把握可以擊殺大量敵人才配合使用.

簡單說 這兩隻戰甲重製確實有把這兩隻重冰箱裡放出來.
但是確實讓這兩隻在使用上有不少趣味的地方.
有些防禦場也能看見火女比貝西摩斯還要誇張的丟黃道隕石了.
更不用說工程師本身技能組就很有趣.
不過配置跟實戰考量上確實有點衝突跟問題.
啊不就DE都不太玩自己做的遊戲的關係.
沒差我們玩家就是DEBUG義工.
導致這部分在體驗上讓我比近戰3.0稍微低了點分數.

新戰甲 GRENDEL
這次我還是直接用買的.
刷的方式實在血尿 不說挑戰性 感覺DE搞這種的都是噁心玩家居多.
然後接下來這部分體感參考一下就好 我打到這裡的時候有出熱修有再修改跟強化GRENDEL.
這隻我使用起來感覺很不明所以.
一技吞東西這裡我沒什麼問題.
但是問題是吞的數量大概4隻左右耗魔就會超兇.
你可能想說 可以吐掉來減低消耗的時候你就會發現.
其他技能沒有先用一技吃人就通通用不了.
對 也就是說這隻戰甲吃不到人就等於沒有技能能用.
所以正常的思路會想說吃少量的敵人來稍稍維持其他技能就好.
然後就會發現用其他技能會把吃掉的人當消耗耗掉.
我就常常發生4技滾到一半消化完畢就解除技能了.
(但這個問題在熱修修正為消化完畢不會解除技能而是改為消耗能量)
(雖然這樣是有解決我遇到的問題 不過我還是想說4技到底哪裡跟吃人有連動到 這個就算不吃人也可以開吧?
畢竟你都說可以耗魔了.)
雖然一技算是這隻戰甲極俱代表性和獨特性的技能啦.
不過要透過這招才能使用其他技能這個限制還是蠻麻煩的 更別說吃多了魔用噴的...
沒魔了或是按住一技會把吃下去的敵人一口氣吐出來到自身前方 就畫面來看很像一次生很多胎.
但本身吞人帶的傷害還是有一定水準的 不過要有強度支撐還有大量魔來維持或手動控制.
這裡就看你覺得這樣的消耗跟傷害有沒有值得吧.
我個人是覺得沒有很值得 所以我本身並沒有撐強度.
(※熱修26.0.5:Grendel的一技傷害隨著敵人等級&數量提升,一技現在同時也造成範圍AOE傷害。)也就是說傷害能力是有提升的 只是消耗還是沒變動.

二技 依據一技吃下去的敵人類型給予範圍內隊友BUFF
吃遠程給能量BUFF 說明似乎沒有講太明白 但好像是吃能量球會有多的回魔倍率.
吃近戰給護甲BUFF 而且有BUFF的隊友被打會產生毒傷的範圍傷害.
吃重型兵或召喚類型給額外毒傷BUFF.
如果都有吃到不同種類的怪可以透過長按來切換想放的BUFF類型.
但是只能透過右下角來看BUFF種類的圖示.
對 而且沒有文字提示 要放出來才知道是什麼
不好意思喔 你還記得你吃過幾個麵包嗎?
就算旁邊(1技)有跟你說吃了幾個 但是你還記得你吃了哪些種類的嗎?
而這個問題要解決也非常簡單 就學學VAUBAN的二技選單就好了.
不然覺得VAUBAN有四個可以選 會有數量不同的問題 不然抄WISP的就好了嘛.

其實我覺得這些BUFF算是蠻普通的 畢竟沒有獨特性.
要說就是能量球的那個 不過條件雖然算不上嚴苛 但也太不直接了些.
(而且似乎對自己沒用?不知道是單純BUG還是?也不知道有沒有修正.)

三技 把一技吸進去的敵人吐出去.
基本上就是這個概念 只是吐出去的東西有毒(元素傷害上的意味)
不過被丸吞之後又被當砲彈吐出來應該也蠻有精神傷害的.
不過那個準度有點問題就是了 畢竟2D橫向跟3D還是會有很直接的差別 而且畫面沒那麼美誰跟你在那邊先把敵人變星星再吐出去.
這個其實蠻容易泡槍的 所以基本上把這招當成控制吃下去的敵人數量的手段就好.
不然就是直接很近吐到人家臉上.

四技 就把自己變成彰化肉圓滾來滾去又可以彈跳自如.
(※圖來源:蠢羊與奇怪生物 原作(?):二師兄)
然後他上不了上坡 完.
老實說我並沒有想到這招到底是該拿來幹嘛.
而且地圖地形稍微有點不妙的時候就會變另外一個遊戲↓


總結起來這隻戰甲最直接的優點就是體質異常優異(滿等時放滿等生命力可以到2590 護甲也有350 都是高於一般水準)
只是技能組中並沒有主動的回血手段 要自己另外想辦法.
而技能用起來實在有些綁手綁腳.
要走SUP路線 二技卻是吃範圍內一次性給時間BUFF 且BUFF種類選擇已經變成有點看臉的程度了.
因為在你一陣用一技瞎基巴亂吸之後 還要看你有沒有吸到你要的BUFF種類的兵種.

作為輸出雖然4技有時候撞人真的會蠻痛的(事實證明 不管哪個世界只要你是三寶都很可怕 難怪你跟GAUSS是兄弟...)
(不過GAUSS直接撞人不會有傷害又是另外一回事了.)
但是會做輸出的手段可以比較多會依靠一技吸進去後"消化"的純毒傷害+三技吐出的毒傷.
雖然是純毒傷 但是在高強度狀況下也是不容小覷的.
由兩位合作玩家認證的傷害能力(?)

總之 我自己使用起來感覺沒有那麼好 也不太清楚到底要把他當傷害定位或是支援定位.
只能說無論是用起來還是配置起來都蠻微妙的.
而且以他的刷法來論的話 CP值實在不太夠.
啊雖然我是用買的啦 但是那體驗起來跟沒MOD的新手去高等區打怪沒有什麼差異.

最後是赤毒巫妖系統.
這個是我體感最差的一個了.
我就直說了 此系統CP值極低 且作業繁瑣和煩躁程度極高.
真的是沒事不要碰 這不要碰的程度差不多跟別碰毒品同等 不 我甚至覺得你直接吸赤毒都比這個好.
不過講是這樣講 在我打到這段的時候熱修也有把不少地方在修改 但問題只有被稍稍緩解的程度而已.
首先過程我簡單敘述一下就好.
到隨意20等以上G族地圖 會有機率亂入巫妖幼體 (會有提示 但有機率生成失敗)
然後如果你不是刻意要開這個系統的話(正常跑任務)遇到了 那基本上就是強迫中獎.
(不過這部分在熱修後改為就算遇到 也擊倒之後 要用袖劍主動擊殺才會開啟了 算是有解決這個問題)
然後呢 你就會跳出你的巫妖資料了 接下來你會跟他衍生出一連串的孽緣.
聽上去很有一回事 如果你的巫妖還剛好是女的那聽起來很浪漫是不是.
但是前提是這是一款GALGAME就是了...
當你的對象(巫妖)長這樣的時候 我猜就算身上有地方可以硬 大概也只會是拳頭.
然後最麻煩的地方就開始了.
首先就是那套感覺裝在袖劍上督人感覺會導致人家替身進化的鎮魂MOD(Requiem)
先不說這個東西的敘述跟圖示不知道是哪個次元的中二詩句搭配不知道是哪種單細胞變形蟲的東西.
說實在這張的圖示比較像植物的保衛細胞之類的東西
而這個東西的取得來源則是名為鎮魂遺物的東西.
居然說到遺物 那就不太需要多解釋是怎麼個運作方法了吧.
然而這東西是銀賞 至於有時候銀賞的東西有多難搞我應該不用特別講了吧 有在刷的都明白的....
我就大概拿了武器特殊槽藍圖大概5 6次吧(光輝) 而且我刷的數量還不算多的...
話說這個武器特殊槽的藍圖可以在集團換 真的覺得這東西放金賞是放惡意的.

而這個遺物的來源也沒有平常的掉落那麼簡單.
必須在赤毒虹吸器的關卡通關掉落(就是最原始的吸毒方式那個)
普通赤毒為30%掉落 而赤毒虹潮則是100%掉落.
聽上去100%很爽 又是大毒一舉兩得.
但是呢!
這個但是!
馬上就有不少人遇到BUG 打完虹潮依舊沒有拿到遺物.
而雖然熱修表示已修正 但是還是有拿不到的狀況(也有可能是非洲到突破系統限制吧)

然後刷到鎮魂MOD之後 你以為就結束了?
不不不 太天真啦 天真的像台南的食物一樣(?)
接下來才是會真正讓你感到要起笑的部分.

以為MOD到手之後你就破台了?
你還得慢慢猜公式排列組合呢.
沒頭緒?沒事兒沒事兒 你可以慢慢農啊小傻瓜 別忘了我們的本質(゚∀゚)
沒錯 接下來你就得去他的經血管轄區域砍機率生成的他的手下(是一定會有 但多寡就不一定)
砍一隻會提升一點點的瑣碼值(忘了詳細名稱叫什麼了)
然後砍大概3 40隻左右吧 才解掉一個碼 跟你講你的袖劍要裝哪個鎮魂MOD督他才有效.
(這裡熱修有稍微把提升的瑣碼值加多 不過多少我不確定 因為我不太想再碰這個系統了.)
也就是說你大概要砍他100多個手下才能3個都解出來.
(話說我第一個解出來的剛好就是我沒有農到的兩張其中一張...)
然而你殺他越多手下他就越容易生77 等他也差不多跟螢幕前農到快氣到彈起來的你一樣氣的時候.
他就有機會在你砍手下的時候直接出現要揍你(反正就是他管轄區會機率出現)

巫妖→(╬゚д゚)▄︻┻┳═一 <我要揍死你!
 

                                                     我也要揍死你!!>ヽ(`Д´#)ノ←玩家

然後如果你袖劍還沒解到碼所以亂配或是配錯鎮魂MOD順序就會變這樣.

           \LEVEL UP!/
巫妖→     (゚∀゚)▄︻┻┳═   <嫩啦



                                                 啊...啊 我的腰...>_(┐「(´◓Д◔`)_←玩家

對 如果你配錯督失敗 他會直接把你抓起來折 那程度是被0A等級壓到的折疊等級的.
基本上是遇到這樣就是即死.(不管你有沒有帶裝了犧牲的守護或是嗜血貓 甚至有無隊友)
就是直接花你的復活次數.
然後他就會直接閃人 還會順便升等.
每升一等 他就越強越硬 跟你玩這個系統時的拳頭一樣.
然後管轄區也會變多 更別說在該星球結算時被他偷走的獎勵.
(對 我前面沒什麼機會說到 在他的管轄星球打任務結束他會偷你東西)
然後升越多等偷越多 就跟你打LOL送頭把對面養肥同一個意思啦.
甚至出現突擊打到紫卡 傳核結果被幹走.
最低能的甚至是打該星球的虹潮要拿鎮魂遺物結果也被幹走的白癡狀況.
(這個官方也說熱修修正了 但是還是有災情出現.)

蛤?你說你不想慢慢農來解碼?
可以啊 你可以土法煉鋼看看.
那就也是跟上面的狀況一樣.


等這些狗屁倒灶都搞好 也排好MOD順序 終於可以把他擊倒之後呢...
居然還可以選擇要殺他還是招降他.
不過歷經這些之後我當然是殺他洩恨啊幹 當我白癡逆.
招降就是直接讓他變你的手下 之後在你有危險的時候他就會出現幫你.
也太青年熱血漫畫情節了吧.
不過經過有人實測之後呢 他出來幫你的機率似乎也是蠻低的.
而且似乎不管你收多少隻 一次應該也是只能出來一個.
你們這些人真的有要幫忙的意思嗎.

殺掉則是首先除了洩憤以外 還可以獲得他的武器.
武器部分我就不多說了.
而且還有部分的會有特別的幻紋可以拿.
不過前提是要有遇到這樣的存在.

等這一切隨著你的選擇都結束後呢...
你可能會多一個或許是沒什麼用意願要來的好夥伴的朋友.
或是象徵勝利 復仇的戰利品 一把特別但是可能素質比原版爛又沒給任何極性槽的赤毒武器
然後你就會發現...
紅點少了一顆...?
...
.....
.......

O你娘的這鬼東西還會消耗要重農啊!!!

創作回應

坂本君
GP支持
2019-11-12 09:45:07
怒雲高中雜務
肥宅甲吃完人按2技也會主動回血
2019-11-12 21:16:40
空之腦殘十段
感謝指正 因為我測試時用了強度40%的配置 導致他只會回20 真的以為沒有在回.
2019-11-13 01:03:21
朔夜微雨不吹燈
你們這些人真的有要幫忙的意思嗎,這首好聽 (X
2019-11-17 18:24:30
空之腦殘十段
洛克人的那個是吧XD
2019-11-17 18:25:44

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