無限擴張的英雄故事
主機平台: PS4 / Xbox one / PC (本文以PS4版本為主)
遊戲類型: 對戰格鬥
發售日期: 2017.09.21
遊戲人數: 1~2人
作品分級: 15歲以上
製作廠商: CAPCOM
發行廠商: CAPCOM
代理廠商: 傑仕登
官方網站: http://www.capcom.co.jp/mvci/
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),只針對遊戲感受作說明,未提及任何故事相關內容
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得
前言
自古以來,人類的身邊總是有許多的英雄,不管是默默的,偷偷的,還是光明正大的,這些偉大的存在,始終堅持保護著人類世界,因為他們知道,只有保護人類世界,才能為宇宙帶來永恆的光明,這個道理除了怪獸哥吉拉之外,只要是人類都不能否定,也不想反對
然而,隨著無敵宇宙的進化,人類的敵人,也跟著進化成更邪惡,更可怕,更無敵的存在,其中有更多更多奇怪的,如觸手,蟲蟲,喪屍等威脅,甚至是人類自找的科技結晶,阿不拉機的生物
所以人類已經不能只靠現世的英雄才能生存,還要聯合更多世界的英雄,超人才能解決,別問我為什麼,因為現在很多的遊戲世界,就是這麼跟我們講故事的 (現代流行的床邊故事?)
Marvel vs. Capcom,是由日本動作遊戲製作公司卡普空所設計的格鬥系列作,而這個系列,不僅開啟了電玩格鬥的跨界之門,也是目前VS系列中唯一有持續推出新作的格鬥遊戲,自1996年推出第一作至今已超過二十年,其地位上並不亞於其他老字號的知名格鬥作品
所謂的跨界,在於遊戲不僅囊括了製作公司的人氣角色,連不同公司或領域的角色都來摻一腳,而Capcom VS 系列的格鬥遊戲,就是從Marvel vs. Capcom為起點,進而推出不同領域融合的作品,像是和SNK合作的Capcom vs Snk,龍之子 vs Capcom等等
這些作品並不像粉絲向遊戲所常見,只有套入角色外觀,為了保有格鬥對戰的遊戲性,製作公司透過人物特性與招式來呈現其中的差異,維持格鬥遊戲應有的扎實設計,玩法不至於太公式化,因而維持一定的好評
在前一世代遊戲機推出了Marvel vs. Capcom 3;兩個世界的命運之後,這個系列算是沉寂了一段時日(是出了不少強化版),直到去年才推出了新作~ Marvel vs. Capcom : Infinite (無限),還是系列首度中文化,表現如何? 以下簡單分析 (由於全名稍長,以下簡稱為無限)
遊戲分析
這是一款格鬥對戰遊戲,玩法與規則都和傳統格鬥遊戲差不多,選人,進入對戰關卡,直到擊倒對方通關,單純又充滿刺激緊張的設計,還能詮釋出招與反應的變化,一直是格鬥遊戲的醍醐味
在遊戲選單上所提供的玩法,包含劇情模式,一般對戰,訓練和任務模式等等,另外還有回顧用的收藏,以曾經玩過的格鬥遊戲來相較,算是十分完善
由於這款是系列本傳第四作(如果不包含X-man VS和一些回顧版,完整版之類的作品),曾經玩過前作的玩家,應該對其內容並不陌生,無論是良好的操作,別具特色的招式設計,以及流暢的畫面表現,無限都表現的可圈可點,聲光和操控性所呈現的水準,依然蓋過這世上所有的粉絲向格鬥遊戲 (不含大亂鬥類)
孤舟敢這麼說,自然有其道理,首先,大亂鬥類的遊戲不能算在此,主要是玩法有別,傳統2D格鬥比較強調戰鬥與防禦之間的過招,這跟可多人對戰亂打的樂趣截然不同,如同義式咖啡跟美式咖啡相較,各有其風格,難分高下
若要是以傳統2D格鬥的粉絲向遊戲來相較,AQUAPAZZA,電擊文庫 FIGHTING CLIMAX,NiTRO + Blasterz,一些動漫改編的格鬥,同人遊戲等等,孤舟玩過不少,不能說多深入(這類遊戲我多半用來和親朋好友單機對打用,或是玩故事模式),但還是覺得這個系列最有感,不只是聲光,還有操控性和熱血度,幾乎可以當成是快打旋風簡化版來玩
優異的人物角色,搭配流暢的畫面表現與操作手感,玩起來特別熱血
大絕特寫有其魄力,外加各種組合的經典對決是這款遊戲的醍醐味
和前作稍微不同,這回改成2對2的對戰,對戰時可以隨時切換人或即時合作攻擊,並搭配寶石系統,系統有一定的變化性
以下為孤舟某回遊戲的對戰過程,由於招式按法和前作一樣容易(兩個按鈕的組合鍵),防守更顯重要,刺激性並沒有因為按法簡化而降低,如同快打旋風一樣,研究越多越會覺得很有意思,在粉絲取向的外觀保有對戰遊戲的精髓,可說是這款遊戲的最大優點了
除了遊戲性維持VS系列一貫的等級之外,這回故事模式也比以往要投入許多,以前這個系列的故事模式,嚴格來說是用大型電玩模式下去跑的,選個人打到底就結束了,比較有感覺的地方就是最後一定有個難打的Boss,不過這回不僅如此,遊戲公司特別作了一大段故事過場影片,描述這代故事的完整過程,彷彿參與一場電影相當
什麼? 故事不夠長? 我是沒特別計算影片長度,故事模式包含遊戲過程約略3~4小時左右,我認為以一款格鬥遊戲的故事長度已經差不多,尤其能讓這麼多英雄一起在同一款遊戲共襄盛舉,參與一場電影程度的演出,對一些從小看到大的玩家來說是足以痛哭流涕了
讓兩個世界的人一同演故事是很有意思的事情,在這之前的遊戲從未這麼做,品質穩定的中文化更提升玩家對這款遊戲的投入感
由於是系列第四作,故事方面對新玩家來說也許稍微不解,但最起碼要對漫威漫畫或電影有一些接觸的玩家才能接的上,整個故事主軸依然是以漫威漫畫的英雄人物來作主要的導引 (連最近新推出的電影黑豹都有點到)
對戰人物可選擇的角色有三十名,比起多數粉絲向遊戲來看還不錯
收藏的部分,不只有圖片,還包含許多設定說明與角色背景,不熟悉的玩家可以參祥,老玩家更可以作為回顧
所以整體來說,單以聲光,系統,操作這幾方面的表現來看,無限確實值得喜歡這些英雄人物的玩家來投入,然而,仍有些可惜之處,這非遊戲本身的問題,比較像是個人觀感與喜好問題...
1. 沒有X戰警
我不知道有沒有人在意X戰警的相關角色,如果很在意,那麼這款確實可惜
2. 登場人數沒有前作終極版(ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3)多,難道還會有...
這個系列常常給人有撐的越久,領的越多的感覺@@,就孤舟當初買3代的經驗好了,才買玩不到一年就推出了終極版(炸),然後我也只好含著淚水去買PSV的終極版....這種比伊藤潤二的漫畫還驚悚的恐怖故事(章節或許能命名為"消失的小朋友"XD),就看個人在不在意了
比起前作人物的滿坑滿谷,本作的三十人根本....
總評
除了上述的個人因素,比方說非得追某個角色,或是全部完整的角色等等,以目前仿間的格鬥遊戲之雲,依然是款相當優秀的格鬥作品,這不僅僅是喜歡的人物,還包含娛樂和遊戲性,尤其能讓這些多數人認識的角色齊聚一堂(連不常玩遊戲的玩家都願意玩,客廳因此不寂寞),還能保有熱血感受的,無限依然是當中的佼佼者
然而,如果你對這些角色沒有愛,甚至對簡易版的格鬥遊戲仍有疑慮,或者是還沒出現你希望的登場的人物角色,這些非遊戲本身的問題,就可能需要多考慮看看,以防止小朋友消失事件再次發生...(驚悚)
優點:
優異的操作設計與流暢性
熱血的聲光表現
有刺激感,難度控制得宜
招式按鍵易上手
系列作故事模式最優的一代,有中文化
缺點:
遊戲性質要看玩家喜好
許多前作有登場的角色沒有出現
4 顆星 (滿分5顆星) (不玩格鬥或沒有喜歡的角色可自行倒扣1.5顆星)
評論簡語: 打擊感和爽度十足,外加熱血角色集結,搭配比舊作更為誠意的故事模式,成了優異的格鬥之作,除了舊作部份人物未加入的缺憾之外,仍是款老少咸宜,娛樂性最佳的格鬥之作
(遊戲時間: 5小時以上,有將故事模式完成一輪,玩過幾次單機對戰)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
這篇仍是去年該完成的文章,由於最近家裡還要大掃除,因此晚了一週才發,既然最近台灣部分山區開始下雪,於是聊點冷門的熱血之作來暖暖身子(誤)
好吧,既然日子太忙碌,暫時就不多聊了(炸),這週還會補個一篇極短評,似乎沒什麼人聊過的新遊戲? 多聊一點冷門之作似乎是孤舟小屋的禦寒方針XD
孤式心得,下回繼續冷下去吧....
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