動漫無雙又一樁
主機平台: PC / PS3 / PS4 / Xbox One (本文以PS4版本為主)
遊戲類型: 動作(無雙類)
發售日期: 2015.10.01
遊戲人數: 1人~2人(單機)
作品分級: 15歲以上
製作廠商: KOEI TECMO Games
發行廠商: KOEI TECMO Games
代理廠商: 臺灣光榮特庫摩
官方網站: http://www.gamecity.com.tw/arslan-musou/...
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片看不出故事走向
2. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得
前言
亞爾斯蘭戰記,是由日本知名作家田中芳樹先生所著作的長篇奇幻小說,同時也是孤舟少數曾經翻過的小說作品
亞爾斯蘭戰記
記得當時自己還是高中大學時期吧,經同學介紹曾碰過幾本,只是這部作品並沒有完結,加上課業繁重(電動還是要打?),後來真正有看完的日本小說(中譯本),也只有銀河英雄傳說這部大作,而兩部作品也是孤舟看過少數以政治,戰爭題材的小說
銀河英雄傳說
除了銀河英雄傳說,亞爾斯蘭戰記外,田中芳樹先生還有一部小說~創龍傳(有款翻譯同名的遊戲跟小說毫無關聯),如果有幸曾翻過這些小說,不難發現其作品深厚內斂的風格,即便是到了現在,也是少有作品能夠並駕齊驅
創龍傳,這部小說和亞爾斯蘭戰記的插畫,都是由知名畫師天野喜孝所繪製
雖然小說這麼經典,但遊戲作品確實不多,除了銀河英雄傳說系列之外,另外兩部作品似乎沒出什麼遊戲,隨著漫畫版的亞爾斯蘭戰記動畫化,日本無雙系列大廠~ω-Force才跟著順勢推出無雙遊戲
漫畫版的亞爾斯蘭戰記為日本漫畫家~荒川弘的作品,她的漫畫作品還包含廣受歡迎的鋼之鍊金術師
既然不是頭一回介紹動漫無雙遊戲,以下就簡單聊聊,看看這款遊戲和其他動漫無雙遊戲有什麼不同吧...
遊戲開頭影片
遊戲分析
這款遊戲,和先前介紹過的一堆動漫改編無雙遊戲一樣,是以動畫故事作遊戲主軸(故事模式),來展開一連串的關卡,除了遊戲的挑戰之外,還能藉此感受動漫故事的世界觀
遊戲故事發生在一個虛構的世界,話說一個超級強國~帕爾斯,在與臨國大戰之時所展開的一連串故事,和動漫內容相當,遊戲也是以男主角~亞爾斯蘭作起點
亞爾斯蘭,帕爾斯王國王子,魅力值(顏值?)極高,可以一次說服一堆人加入陣營,堪稱宇宙級的伯樂
帕爾斯的萬騎長之一達龍,是故事中最可靠的猛將
那爾撒斯,天才智將,同時也是美術奇才,對美術有著宇宙級的絕對自信
奇夫,神射手,也是神色手,專挑神官級的美女下手XD
法蘭吉絲,女神官,冷艷美女,對男人絕無虛發,處處奪人於無形
遊戲內容大概多半以上述的五虎將,跟著故事轉折輪流演出,當然還有其他將軍,孤舟就不另外介紹了,否則這篇文可能要改為動漫文才是XD,和其他動漫改編的無雙遊戲確實不同,玩家在故事模式下,無法決定演出的人物,感覺主軸是跟著動漫劇情跑,但是這麼一來,無論是對話的量,還是各種人物的演出,明顯比較不足
然而,無雙遊戲既有的爽度則做的不錯,尤其在人物模組的畫面,和原作動畫十分接近,算是無雙遊戲中最接近原作的遊戲,即便打擊感沒有烙印勇士那般厚重,整體的聲光表現已經算是很不錯了
能夠透過累積的計量施展華麗的無雙技,一直是無雙類遊戲的重要特色
隨著通關過程切換遊戲目標,也快成了無雙類遊戲的基本設計
遊戲系統除了無雙必備的設計,像是連續技的操作,發動無雙的設計等等,都做的中規中矩,操作流暢度也很順暢之外,這款遊戲和其他無雙遊戲最大的不同,就是多了一個戰士突擊系統,有些區域戰場會有個熱血區域,在這個區域按特定按鈕,就能發動比無雙技更大範圍的攻擊,藉此突破一些關卡障礙
這個看似一個絕佳特色,或許能作為這種戰爭場面遊戲的特有賣點,然而仔細研究會覺得設計了無新意,甚至粗操,因為它的設計猶如一種條件開關,並沒有把戰場上應有的變化做出來,如果能搭配兵種,像是敵我雙方戰士突擊的相抗,或是來個陣型屬性變化等等效益,才能把規則做的好玩,只能說做的單調無聊不如別做,把關卡做豐富一些不是更好?
而說到關卡設計確實變化不足,除了戰士突擊的段落,大半攻略沒什麼不同,一直打到底,看一些過場就沒了,真三國無雙的各式機關,戰國無雙的各種支線,戰局演變什麼通通都沒有@@,好吧,那來個類似烙印勇士無雙或勇鬥英雄集結那種飢餓式戰鬥? 也沒有...如果單以遊戲來看,這款遊戲比起其他無雙似乎單調了一點
唯一值得欣慰的地方,就是這款和海賊,鋼彈無雙一樣可以單機雙人....
所以重點不是遊戲,而是故事? 沒錯,亞爾斯蘭戰記作品本身就是個好故事,非常精采,沒看過動漫畫的人一定要看,這款遊戲的過場演出是將動畫節錄,剪接成跳格子的撥放方式,還特別錶框,感覺像是在看幻燈片,別有一番風味
(不知是誰想出這麼有情調的演出手法?? 就看人的習慣是否能接受了)
整體來看,這是一款中規中矩,系統成熟的遊戲作品,但是對玩過很多無雙類遊戲的玩家(這是在講我自己,也可能是部份玩家),就會覺得這款遊戲有點單調,加上遊戲售價有點高,小缺點不少,功過相抵之後,仍算是尚能一玩的粉絲向作品,但如果是想期待有什麼獨特玩法,則會覺得有些失望,以上分析,希望對仍在考慮的玩家,有所參考...
優點:
聲光不賴
故事表現優異 (收錄動畫第一季的故事內容)
容易上手且系統成熟
可雙打
缺點:
對玩過許多無雙遊戲的玩家來說了無新意
關卡設計爾爾
評論結果:
3 顆星 (滿分5顆星) (不玩無雙類遊戲,或是看過原作動畫的玩家可自行倒扣1顆星)
評論簡語: 除了有著最優異動漫類無雙遊戲的畫面,以及精采的原作故事之外,內容不夠豐富是主要問題,特殊的帶兵戰鬥系統也很無趣,加上能用的人物不算多,感覺好特色都是在原作故事本身,而非遊戲部分,在眾多優質無雙遊戲的比較之下,顯的特別可惜
(遊戲時間: 8小時以上,有玩過一輪故事模式)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
最近依然很忙,連上站的頻率也降低不少,所以決定先講講已經玩過一陣子的遊戲,目的也是想順便介紹原作,雖然看過的人可能不多,但以小說內容來看很值得推薦
孤式推薦小說心得文,有多一點時間再來聊了...
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