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2/4,延續之前 機率是否是比例 的暴擊設計─為什麼一般來說遊戲要撐暴擊,追求通解還特解

作者:李兒諳│2024-02-04 18:59:45│巴幣:2│人氣:69
一般來說,遊戲有暴擊就要撐暴擊
但要撐到多少比較合適就看情況而定了

至於為什麼一般有設計暴擊的要撐暴擊
我覺得這回答寫的比較關鍵
其中謝正剛的回答
(理論上來說點超連結進去應該就是那篇回答)

其中有段是
「如果一名玩家在遊戲機制允許的某個方向上投入的大量資源
就應該在這個方向上給予相當程度的回報
如果設計之初就不希望以極端偏科的方式進行遊戲
也要用明顯的方式警示玩家"最好不要這麼做"」

回正題
個人比較喜歡的暴擊不是MOBA類遊戲短時間內多次連暴帶走敵人
而是針對某個關卡進行特化
所以一般追求的不是暴擊,而是100%暴擊秒怪
是追求一定回合之內能穩定解決特定戰鬥
這種追求的是特解,只針對特定情況下才成立的

不過一般人在討論暴擊與暴傷時
大多是追求更高機率的總傷害
畢竟回合制就算連續暴擊秒敵人
也不像有PVP的遊戲暴擊那麼吸引人

所以一般會捨棄百暴
僅簡單計算下期望值
這邊提到的期望值
計算方式是
(期望值在統計學會根據分布的種類不同,而計算方式有所不同)

假設暴擊率是30%,暴擊傷害是150%
那 期望值 = 30%*(100%+150%) + (1-30%)*100%
                = 0.3*2.5 + 0.7*1
                = 0.75 + 0.7 = 1.45 = 145%
長期而言 在暴擊率30%,暴擊傷害150%狀態下
且攻擊只有暴擊跟非暴擊兩種可能,沒有閃避那些的
也先不考慮星穹鐵道韌性條被擊破跟沒被擊破傷害會有所不同的狀態

在暴擊率30%,暴擊傷害150%狀態下
長期而言平均值會落在 攻擊力*技能倍率*145% 這個值

這種追求的是
大多數狀況下比較高的傷害
是追求通解(各類情況都能適用)

期望值一般來說是個沒什麼用的數值
之所以會需要期望值
主要是因為統計學中有期望值會比較好計算變異數
如果再問我們需要變異數做什麼
這個我統計學已經忘得差不多了
短時間內還無法回答這問題

不過維基百科上面還有給出個需要期望值的理由
就是量子力學也會用到
不過我量子力學沒學到那邊過
就僅是轉述下
A very important application of the expectation value is in the field of quantum mechanics. The expectation value of a quantum mechanical operator ^ operating on a quantum state vector |⟩ is written as ⟨^⟩=⟨||⟩. The uncertainty in ^ can be calculated by the formula (ΔA)²=⟨(Â)²⟩−⟨Â⟩².

最後,其實我玩遊戲不會計算那麼多
不過如果要光錐疊影或追星魂的
應該是要先算一下

只是通常我要抽光錐或星魂
都已經明確要抽哪個角色或光錐了
也不存在變換的餘地
所以我之前抽之前都沒在計算的

特別是其實我的主要考量是鋤大地
鋤大地大概一擊傷害破20000就能應對大多數狀況
(可是鋤大地會碰上些抗性不同的怪或防禦較高的迷路撲滿就是了)
雖然我現在也不鋤大地了
就每天大概撥個80分鐘,刷模擬宇宙難度1 衝戰鬥次數這樣
然後再花大約50分鐘,刷完整的模擬宇宙最高難度拿常規掉落獎勵

因為我追求的是特解
所以其實應該是要找時間計算一下
攻擊力跟暴擊暴傷撐到多少時能秒掉大多數的怪

所以接下來到底要不要抽拂曉之前我也還在考慮
我應該是要存著抽
避免哪天星穹鐵道新增一個只up一次之後就進入常規躍遷的角色
(像原神迪希雅、提納里的狀況)
不然日後哪天比較有機會全角色6星魂時
會不清楚要耗費多少抽

雖然說我追求特解
但現在已經沒那麼迫切需要有效率的鋤大地了
就看看星期二時新版本會不會動搖我現在的想法!!

19:16更新
最後題外話
你們讀大學或讀書時
可能會碰上些學校做研究
它們可能會給你問卷
我忘記有沒有先問你自問自己是哪種類型的人

然後問說 有兩種方案
其中一個方案 100% 拿到 5000塊錢
跟 10%機會一無所有 但90%機會拿到7500塊錢(通常給的數字不是很吸引人)
你會選擇哪一種

由於我忘記一開始有沒有問你自認是哪種類型的人
但我記得這類問卷通常最後會問說
你選擇這個方案是根據什麼理由選的

然後可能寫完研究之後發問卷的人可能會說
可能啦
因為有些發問卷的人可能沒那麼閒
但我猜通常都會說
因為我覺得這問卷設計出來的主要目的並不是真的要研究
而是要來傳教的

如果人是追求利益的動物
應該要選10%機會一無所有
因為這樣平均來說會比較有利
但很多人不會那麼選

唔,雖然理論上來說要就事論事
但大部份的人是風險趨避的原因是
有很多事情是影響生活健康的
生活健康比起金錢損失更需要追求穩妥
如果只是看不清楚
正常人不會去動雷射手術
大多是不太行了
才死馬當活馬醫去進行手術這樣

又或者說人面臨不同事情時
他們的立場有時會變
像我通常是貪生怕死型的
但對於核電
就算是傳統核電我覺得也是得用
(更何況大陸還有許多國家已經改成新型核電
不用像以前那樣為了核戰爭做儲備
而把歪腦筋放在核電廠上)

好吧,如果核電不能用
那都廢核四了
核一核二核三也差不多過使用年限了
也該停了
但目前民意還沒有強烈到讓政府完全廢除舊式核電

我們這種追求百暴、特解、穩穩的
在核電上的選擇不見得會選擇 100%不暴,通解,穩穩的
(因為核電有點類似氧氣跟水了
氧氣跟水是很重要
但氧氣跟水出問題時,大家會一起死
都是一樣的
所以很重要的氧氣跟水,其實不太值錢、不太受重視
所以這到底有沒有矛盾或者是背叛立場
我覺得是能自圓其說啦

追求百暴就是為了日子好過、單純一些
繼續泰然自若使用核電也是希望日子好過、單純一些
感覺上是一樣的)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5877135
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