強而有力的抱怨再度襲來,朋友最後忍不住還是抱怨起遊戲橘子經營遊戲的態度了。第一次接觸台版DNF的他,早已對日版的アラド戦記瞭解的十分透徹,也因為帳號被封鎖而暫時放棄日版。不理會我千擋萬阻勸解,要他別第一次接觸台版遊戲就刷下了GASH,現在我看到他後悔了。
許多人地一次踏入這環境,在不瞭解台灣線上遊戲環境調線下,我給首次接觸台版遊戲的他們通常都是「玩玩就好」的建議,因為太認真往往容易吃足了苦頭。除非,已經喜歡上喜該款遊戲,不然一開始我真不建議花錢買商城。這樣的看法我也對一些玩過日版線上遊戲的玩家說過,而有趣的是在他們吃足苦頭後轉過來對我咆哮:「你那麼喜歡DNF,就跳下去啊!?」
這樣的話我聽了不少次,我的回應總是:「能跳,我早跳了。」
說實在的,我不清楚遊戲更新規劃的歷程要如此的鬆散,甚至語言翻譯都要照本宣科拿別人翻好得來用,接著還被人揪出來痛罵一頓。許多玩家都有相同的心情,希望看到遊戲有良性發展的一面,自己卻無能為力去主導其發展,只能無力的離開又嘆息。然而,這個情況必定不只一次,走了一批無力的玩家後,必定會有第二玩家興起反抗。
最近私下群聚喝杯飲料時,朋友開始比較起各個遊戲被戲謔的慘況,其中一人打趣的說,他看過許多的遊戲的起起落落,包涵石器時代、天堂、RO、上帝、英雄、紅月....到最近的天翼之鍊、魔法飛球、DNF、風色幻想(我應該沒聽錯這個,問題我印象中這才營運沒多久不是嗎,怎會被他列為對象),除了一些老字號的遊戲還能因特別要素使之難倒,其他遊戲在台灣總是能被「搞」的傷痕累累,說不定台灣玩家與遊戲代理商專門技能是「破壞」。
「別把狀況說得如此糟啊。」我十分無奈對他說。他卻一臉認真看著我:「問題是,這是事實。」確實,我內心也有八成主觀認定他敘述是事實,兩成客觀認定時機與環境不好。接著,我又聽到多數這樣的話:「你什麼時候要跳下去?」毋庸置疑,他們又是把矛頭指向DNF,而且是針對我最近寫好且不願張貼到網路上的「report8」這件事。
「別這樣嘛,我又不是念遊戲規劃與設計的,更不是作企劃的,這個問題你要問遊戲橘子才對,怎麼會問我這個學生。」我舉雙手投降,做出求饒姿勢。結果,我聽到此起彼落的歎息聲:「你一定是唸錯科系。」聽完,我想當時的反應只有苦笑吧,真的沒有理由可以去反駁他們。